今回、磁雷矢、出てます。
そして磁雷矢の殺陣が素晴らしく良いです。
ヒーローもの殺陣より、リアリズムの強い時代劇の殺陣に近い印象で、押さえるべきところはバッチリ押さえててくれています。
まず冒頭、ジライヤがニンニンジャーを十六夜の忍びだと間違えて襲ってくるところ。
もう、ここが殺陣的にはクライマックス。最初からクライマックスです。

まず、斬り合いから、牽制をかけて動きを止めるところがいいですね。今回のハイライトです。
こんなしっかり全身を使った牽制、久しぶりに見ました。

武器を持っている場合、牽制には、主に三種類(場合によっては四種類)の牽制の仕方があります。

一つ目は、武器を向ける牽制。刀の場合は切っ先を相手に向けて、近づき辛くします。

二つ目は、目線の牽制です。これは単純に
相手を見る事によっては近づき辛くするのです。

三つ目は、手の牽制。武器を持っていない手を相手に向けるもので、武器を向ける牽制の弱いバージョンです。

主にこの三つが殺陣に使われる牽制です。あと、もう一つ、四つ目の体による牽制があるにはありますが、動きが見えづらいので、今回は割愛。ジライヤもこの牽制は使ってない割愛です。

さて、ジライヤは武器、目線、手を駆使して、襲いかかるニンニンジャーの動きを止めます。
武器を持った手と、持っていない手をほぼ真横にグッと伸ばし、切っ先と手で一人ずつ牽制。そして、目線を巡らせて他を牽制。
目線の牽制が、強力で尚且つ汎用性が高く、首の動きだけで牽制できるので、数が多い場合は、目線を動かして牽制していきます。

そして、牽制が出来ると主導権を握る事ができます。牽制をはずせば、はずした相手が攻撃を仕掛けてきますし、自分が動き出せば相手も伴って動き出してくれます。
ジライヤは武器を持っていない手の方へ間合いを詰めて仕掛けていきます。

この後からはジライヤの間合いの調節が見事なシーンが続きます。

アカニンジャーの刀を受け流すと、すかさず顔へ、柄当て、裏拳と繋ぎます。
すると、アカニンジャーが少し怯んで下がるので、そこへ上段蹴りを入れます。
少し下がってくれないと、蹴りの有効な間合いにならないので、この流れは説得力があります。
そして、もう一つ、アカニンジャーの斜め後ろからの袈裟斬りを身を屈めつつ後ろへ下り、避けながら近づき、首を捕まえてしまいます。
アカニンジャーからすれば、自分の手と刀でジライヤが見えなくなっている時に、いいポジションにスッと移動してしまうので、アカニンジャーからは消えた様に見えるかもしれません。
忍者感出してきますね。

そのほか、キンジと八雲が同時にかかってきた時に、キンジの剣を流して、八雲の剣を受け止める。など、楽しい動きが満載です。

今回に関していえば、ジライヤが忍者感の名誉を守る会の会長になろうと、昔のジライヤのオープニング同様、オフィスの窓に飛び込んで、お腹で滑って反対側の窓から飛び出して行く謎の行動をしようが、特に良いのです。
殺陣が良くできていたので、あとのストーリーもロボ戦も全部おまけです。
いやー。本当、いい動きしてたなー。
次回からジライヤでもいいくらいです。
  スーパーヒーロータイム、後半部分担当の仮面ライダーゴーストの殺陣については、今回は眼を見張るような動きは確認できませんでした。
まぁ、番組自体が始まったばかりであまり殺陣に時間を割けないでしょうから、それは仕方のない事です。

しかし、前半、手裏剣戦隊ニンニンジャーの殺陣、かなり良かったので、ご報告致したい。

前回、狐がニンニンジャーに敗れたため、軍師の晦が指揮をとります。
召喚したのは、牙鬼軍の忍者スズメバチ。当たると18時間以内に死ぬと言う、厄介な毒の矢を持っています。
スズメバチは妥当伊賀崎流を掲げ、ニンニンジャーに襲いかかります。
しかし、戦闘の最中、自分の身を危険にさらしても、仲間を守るアオニンジャーの姿に心奪われてしまうのです。
まぁ、アオニンジャー八雲の方には敵の忍者と恋仲になろうなんて気はさらさらないのですが、初めの戦闘で天晴が毒矢に倒れたため、スズメバチの持っている解毒剤がどうしても必要。
そこで八雲は、スズメバチの気持ちを利用し、一芝居うって解毒剤を手に入れるって言うのが今回の筋です。

まあ、内容はいいのです。私にとって大事なのは殺陣の話です。

今回の殺陣にはルールが設定されています(雑魚敵は含みませんが)
ルールは「可能な限り攻撃を受けない」です。
今回は敵の味方問わず、兎に角、当たりません。迫り来る毒矢を刀で全て弾き、銃弾の間をすり抜け、連携の攻撃も先読みして斬撃に絡めてくる蹴りなども見事に躱してみせます。
攻撃が当たるのは、注意が逸れて隙を見せた時、もしくは斬り合いで競り勝った時、あるいはスズメバチを騙す演技によってだけです。
まぁ、身軽な忍者が避けまくる。アクロバットな演出以外で、上手く身軽さを見せてくれたなぁと思います。
特にここは凝ってるなぁと思ったのが、八雲とスズメバチの一騎打ちの攻防。
八雲が首を斬りところを刀を粘らせる様に受け止め、そこから突き。八雲はこの突きを弾いたりせず、相手の刀に自分の刀くっつけて、徐々に力を加えて自分に当たらない様に捌くのです。
太極拳の推手のような粘っこい攻防がしっかり見せる演出でついていました。
攻撃され、受け止め、反撃という流れが、殺陣としてはわかり易いです。しかし、こういった小技の効いた殺陣をつけてくれると、動きの厚みが出て、面白みが格段に増しますね。ただ斬り合ったり殴り合ったりだけでは面白くもなんともありません。
目を引くところや特徴をしっかり出してくれた方が良いのです。
その点、今回は十二分に見せてくれたのではないかと思います。まぁ、魔法忍者の魔法は活躍の場がありませんでしたけどね。

今度は、相手の一撃に対して三撃返す
、みたいな手数の軽快さを見せるようなのやってくれないかなぁと密かに希望しておく事にします。

今回のニンニンジャー、敵のムジナの盾と手斧が鎖で繋がった武器を掻い潜るために頭の上に飛び乗って撃ったり、突進して、ムジナの盾投げ攻撃を誘い、スライディングで回避しながら、接近、腹に矢を打ち込み、怯んだ隙に、霞が敵の武器を撃ち落し、一気に畳み掛けるという、なかなか熱い殺陣がついています。が、今回のニンニンジャーは、あくまで、新オトモニンがメインであり、今日は新番組、仮面ライダーゴーストが始まったので、せっかくなのでゴーストの設定確認しようと思います。


主人公は天空寺タケルといい、お寺の子です。先代の天空寺龍は、タケルが8歳の時にお亡くなり、ゴーストハンターという、怪しさ満点のお仕事をしていたそうです。

そして衝撃的なことに、初回にして、天空寺タケルは殺されてしまうのです。
事件が起きたのは、タケルが18歳になった日でした。その日は、幼馴染の月村アカリが、タケルの誕生日のお祝いとして、物理学の展示に連れて行こうとしていました。まぁ、タケルは物理学に全く興味がないので、間違いなく、ただアカリが行きたかっただけです。
そんな時に、タケル宛に小包が届きまた。小包の送り主は10年前に死んだ父からでした。突然、小包が真っ二つ避けると言う奇怪な現象が起きましたが、まぁそれはそれとして、中身を見てみると、何か丸いものが入っています。取り出してみると、なんか目玉っぽい謎の物体です。
しかし、謎の物体を手に取った瞬間、目の前に武器を構えた人物が現れました。
それは、タケル以外には見えない、ゴーストと言われる存在のようです。
そのゴーストが襲ってくるものですから、もう大変です。姿が見えなきゃ戦えない。近くにいる御成さんとアカリを守るため、ゴーストが見えるタケルが戦う事になります。しかし、見えるだけで、戦えるわけがありません。ましてや、勝てる訳なんてありません。タケルはあっさり殺されてしまうのでした。
タケルが目を開けると、そこは水辺のある山中でした。そこに、全く都合の良い事に、竹中直人が、…いや、仙人がおりました。そして、全くもって都合の良い事にいろいろ説明してくれます。
敵がガンマって言うとか、小包から出てきた目玉みたいなやつがアイコンと言うとか、英雄の魂が宿ったアイコンを15個集めると生き返るとか、仮面ライダーゴーストになれば戦えるとか、いろいろ教えてくれます。あっさり言ってくるけど、なんだよ、仮面ライダーゴーストって。あれか?ニコラス•ケイジですか?
まぁ、仙人の言う通り、タケルは仮面ライダーゴーストになって、ガンマと戦い、アイコンを集めると事になりました。

仮面ライダーゴースト、こいつはなかなか奇抜なデザインです。なんせ、顔がオレンジなんですから。しかも、角と黒い目がオレンジ色にババンっと付いてるだけ。無駄を省きすぎだと思います。
蛍光の筋の入った本体にパーカーを羽織ることで、変身完了となります。これはちょっと面白い。
武器はやたらとぶっとい剣を使います。組み替え可能な、電王のデンガッシャーみたいな感じでしょうか。
また、幽霊だけあって、浮遊ができます。今後どれだけ登場するかわかりませんが、とにかく飛べるのです。便利ですね。

で、殺陣です。殺陣はまだ、タケル自身がへっぴり腰気味であり、コンセプトははっきりしませんね。今後に期待です。しかしゴーストっぽい殺陣ってどうなるのか、予想もできません。頑張って面白いやつを作って頂きたいですね。
今回で言えば、ムサシのオメガドライブのところが面白かったですね。
決め技なのに、オメガドライブですぐに斬りかからず、相手の攻撃を受け流し、カウンターで抜き胴、反撃で斬りかかってくるのを弾き上げて、斬り下ろします。
必殺技に受け流しがあるってところが面白いですね。こんな調子で頑張って頂きたい!