7連勝したときにdivision一気に2ランク繰り上がったんだけどいいのかなこれ?
最近の悩みはときどき酷いラグに苛まれてクリックしたところに動かない。
pingが鳴らせない。
もうなんもできないまま死ぬのが2gameほどあった。
2gameとも速攻で終わらすスタイルで勝ったもののこんなの頻発したらキツイよ。
plz riot
さて今回は今一番playしているjungleからの紹介をしていきたいと思います。
Hecarim

自分のメインchamp
前回ある程度説明したけどおさらいみたいにさらっと
まず非常にスキルのバランスがいい
スキル回転率のいい範囲攻撃のQ
sustain(自己治癒)効果もある秒間ダメージの範囲攻撃のW
rush,initiate,speedgankと用途多彩なE
fear効果付きのminion,champ貫通する範囲突進攻撃のR
弱いわけがない
というかここまでteamfightに恵まれたスキル持ちはいない
マジデツヨイッス
難点を言うと殆どのスキルがDoT(秒間ダメージ)のスキルのためtopで運用すると地味
インパクトに欠けるためあくまでjunglerでsemibruiserといったところ。
fazzypick(どこに行くかわからないchamp選び)にはなり得ない。
Jarvan IV

使えば使うほど強くなる
ult以外がskillshotのためかなり練習がいる。
とは言ってもQE二種とも瞬着なので当て勘さえ掴めば、
その辺のskillshotと比べてすぐ使えるようになる。
topでもたまに運用する。
こいつのpassive昨今のイカレchampのOPpassiveと比べるとあまりに地味じゃね?と苦言を吐いていたが、
manaを浪費しやすいJ4にはかなり使えることに気づいてそこから強さに目覚めた。
passiveが発動するたびにオートアタックすると結構ダメージ稼げる。
jungleだとその繊細さを気にしなくていいので非常に使いやすい。
序盤だと赤buff込みでEQフルにスキル当てるとオートアタック込みで4~5割減る。
buffの効果で足も遅くなってるのでもう1~2撃与えることができるので
flash渋って敵が旗槍食らった後に慌ててflashで逃げたら
躊躇いなくflash使って追撃すると味方と一緒に殴れば大概殺せる。
相手がナメて旗槍当たったらイッテコイだ。
ultは応用の塊。
最初はなんだこのghostですら抜けられる段ボールでできたくにゃくにゃの壁はと嘆いていたが、
仕様がわかってくると非常にIQの高いUltに変貌する。
jungle戦だとほぼ通行不可能な壁に使えて
旗の効果でultで距離をとった上で視界も取れるのでADCのkiteにも役に立つ。
フロントラインの自分以外のtankが死んで下手すればチーム全滅だなこれ…っていう場面が来たら
敵の前衛にult使ってEQで離脱して場を濁すことにも使える。
singedみたいな大暴れchampを隔離するにも使えるし
このultがuselessになることはどのゲームでもない。
使えば使うほどうま味が出てくる。
そんないいchampだと思います。
jungleの際のビルドは赤爪買ったらCDRのためにこれ
いつだってultはあるに越したことはないよね。
ほぼ買っています。
赤爪だけで止めても自己治癒はこれの派生のlocketやwarmog買うのでそれでまかなうようにしています。
レーンほっつき歩いていれば大体回復しています。
そもそもlifesteal持っててもADCやAPCがcreep根こそぎ持っていくので無理です。
そこからlocket,warmogを買って硬さに余裕がまだないと思ったらaegis(vsKarthusならこれかhex必須)
割と大丈夫かなと思ったら武器枠に
hydra、RuindKing、The Black Cleaver、LastWhisperのどれか一種を状況に合わせて買うようにしています。
Triforceはどうだろうなあ、phageだけはいいけどその他二種の恩恵が揃うまで大分怪しいからナシかな…。
とりあえずこの二人がほぼメインであとはViがopenしてたらほぼ使う
が、まず無理。自分が1stpickなら引けるように努力はしてるが
そこから下はxin,voli

voliは今大会でめちゃんこ活躍してまた評価されてきた。
もともとtopではrangedを使われて対戦拒否されるくらいすごい強いchampなんだけど
passiveでtowerdiveがわりと序盤でもできるというところに目をつけて大会では使われたんだと思う。
まあ強いね。
最初に買ったchampだから思い入れもある。
というか全レーンにクレイジーなwardingされている現状、towerdiveできないjungleはpickしないほうがいい。
forceplayはかなり必須要素になってる。
junglerは各buffのタイマー管理と全時間drag管理、
top開幕nowardならわからせにいく。
midは敵champが中腹にいるならgankgankgank
各レーンwardがなくなるタイミングに行く(lanerにいつwardしたかこまめに聞く)、
もしくはそのレーンに敵junglerがいたら誘わせて同人数戦
同人数戦の場合は先にスキル使っている先手がうまくlanerにかませなかったら
スキルという手札切った分、先手が圧倒的不利
構成を見てどのタイミングで出るのが良いか考えて飛び出す。
20分からbaron管理(二人ほどruinking持っている場合は特に注意)
あとはgroupupのタイミングが見えてきたら発令
これができていればある程度勝ちに導けます。
junglerをやりたいという場合、1st,2ndpick以外は個人的にあまりおすすめしない。
3rdが一番悩みどころで
4thだとできる限りtopをもらうようにしています。
topを先にopenさせるとかなり不利な被せをされるので。
この辺はseason2から変わらず、
開幕はいかに強いjunglerをpickするかfazzyなpickをして相手を悩ませるかだと思っています。
次回はjungleの次にやっている(ほぼやってないけど)topchampの紹介でもしたいと思います。