introduce | FPX…TurnMeOn!

FPX…TurnMeOn!

League of Legendsをメインで書いちゃってますねもう。
そんなタイトル詐欺ブログ

ある程度AIMがついてきたところで行き詰る人は多いであろう。
FPSでの次のステージに上がるコツ、それはゲームのシステムを理解することである。

例えばCounter-Strike(バージョンはなんでもいいや)での重要な行動は
いかに敵のAIM力を削ぐかということである。
この場合のAIM力は体力がFull、待ちできっちり置きAIMに徹している場合をAIM力100%とする。
それをFB、HEといった投げ物を使い、体力を削ったり、後ろを振り向かせたり、
最悪視界が真っ白になって戦闘不能状態にさせる。
そういった行動で敵のAIM力のパーセンテージを削ることがCSのキモであった。

Alliance of Valiant Armsではどうだろうか。
FBが全く有効ではなく、常にAIMをぶつけ合うシチュエーションばかりだと思ってしまうだろう。
自分はスモークとUAVでその辺の救済策が若干できていると思う。
UAVを安全に運用できる状況を作って積極的に撮っていきたい。

あとこのゲームの通信関係の問題で、先に顔を出したほうが先手を取れるという
意図していないであろう不具合がある。
つまりMAPをよく把握していて、強ポジション、敵のよくいる場所に決め撃ち気味の顔出しするほうが
有利であるということである。

個人的にはWHを悪用しているチーター有利な感じで好ましくない。
まあチート使われたら割とどんな通信関係でもどうしようもないとは思うが。


ALLaH!!!!