サガスカ緋色の野望、ウルピナ編も終盤に差し掛かって参りました。
しかし、、、まぁ正直飽きとる!
プレイしよう、という気にはなるのだけれど、いざ始めると、あぁ今日はもういいや‥ってすぐなっちゃうんですねぇ‥
その理由を考えてみました
1、頑張ってキャラを育てて育てて進んで行った先に、これと言って特に何も待っていない。
主に戦闘しかすることがないゲームデザインのせいで、その戦闘を頑張って続けた先でラスボスを倒すともう何もかも終わってしまうんですよ。
そこから先は自分で色々縛りを設けたり、効率プレイの追求をしてみたりと、良くも悪くも自分から楽しみ方を作っていかなければならないんですな。
これがわたし程度のライトゲーマーにはアカンかった、、、
2、主人公を4人から選べるとは言え、マップで起こるイベントはほぼ共通なので2人目以降は急激に飽きる。
台詞や展開が多少変わるだけでイベント自体は同じなので、もう既視感がハンパないんですな。
サガフロもほとんどそんな感じだったけど全然飽きなかったのに、本作は早くも飽きてしまったのはやはりゲームの底が浅いと言わざるを得ない感じがします。
3、仲間キャラクター達は、メインの1人くらいを除いて完全にただの戦闘要員。
道中ほんとに沢山の魅力的な仲間たちに出会うことが出来る本作。
しかし仲間になったが最後、その後何もイベントに絡むことは無いどころか、何か発言する機会すらほぼ皆無になってしまうのが本当に勿体無い!
と、「いや、サガってそういうもんだから」と言われればそれまでの意見を挙げてみました。
いや、硬派過ぎたんや!
技同士の連携無くした理由を教えてくれ!
あ〜買って損した〜、とは本当に1ミリも思ってないです!
間違いなく値段分は楽しみましたし楽しめる良いゲームです!
だからこそもう一歩、、、
もう一歩モチベーションを保てる何かが欲しかった、、、