たくめんとのポケモン考察ブログ

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ポケモンのシングルレートにおけるパーティや単体の考察をしていきます
初心者だからこそ、同じ初心者の方々の参考になれるよう、詳しくわかりやすく書いていけたら、と思います(・∀・)
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みなさんはじめまして。

ニックネーム「たくめんと」で活動している者です。

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初投稿となる今回は、現在使っている「ラティアスクチート」についてです。

最近はやっているみたいですね。

ですが今回のはそれぞれが単体で動くことを重視しており、ラティアスクチートの本来の流れである「癒しの願いを使ってクチートを1.5回運用する」ことをしません。


僕のパーティーは、ラティアスクチートを軸に、足りない部分を補うために「ドサイバナアロー」を使ってみました。

ただし本来の使い方であるサイクルは意識していません。

でも相性補完は優秀なため、クチートが選出できない=ラティアスが腐ってしまい残りの4体でなんとかするしかない状況のときに、かなり活躍してくれました。


○ラティアス@ゴツメ

○クチート@ナイト

○ドサイドン@弱保

○フシギバナ@ナイト

○ファイアロー@珠

○サザンドラ@スカーフ





ここから個別に紹介していきます。


◆ラティアス

性格:おくびょう

特性:ふゆう

努力値:HBS

持ち物:ゴツゴツメット

技:サイコキネシス/あまえる/じこさいせい/でんじは



ラティアスといえば、あまえるゴツメです。

S105族なので、激戦区の上をとって甘えるができます。


攻撃技ですが、

サイコキネシス・・・フシギバナ意識。実際はバナと出会わず、またファイアローがなんとかしてくれそうなので、変えてもいいと思います。

サイコショック・・・チョッキローブシン相手ならキネシスの方がダメージが大きい。

れいとうビーム・・・ガブリアスとの対面で、甘えるゴツメでタスキをつぶした後に打ちたい。これが無くて負けた場面がかなり多かった。

よって、れいとうビームがいいかな、と思いました。


甘える自己再生は、最近多い物理型にかなり刺さります。ガルーラなんかは絶好のカモ。

非接触技の地震が、特性のふゆうで無効となるので、ゴツメダメが稼ぎやすい。


最後の1つですが、癒しの願いはくわしく説明するまでもなく、クチートの復活に使います。

ですが僕はあえて電磁波にしました。

理由としては、クチート以外のポケモン、特にドサイドンに与える恩恵が大きいからです。

麻痺をまいておくことで、上から叩ける範囲を大幅に増やし、HPが削られることなく倒せると考えれば、癒しの願いは必要ないのではないでしょうか。

ただし、クチートが受けやすい鬼火でのやけど回復のために採用するのは大いにアリだと思います。




◆クチート

性格:いじっぱり

特性:いかく→ちからもち

努力値:HAS

持ち物:クチートナイト

技:じゃれつく/ふいうち/はたきおとす/つるぎのまい



技はテンプレ通り(炎のキバを遺伝させていない)です。

どの技も優秀なのですが、じゃれつくは命中、不意打ちは威力、はたき落すは条件が不安定なので、アイアンヘッドが欲しくなりました。


このクチートの大きな特徴として、S60族を抜けるまでSを振ったということです。

60族というと、ポリ2、ニンフィア辺りがメジャーでしょうか(ギルガルドはスルーで)。

このパーティが苦手なニンフィアを上から叩けるのはかなり便利でした。

ただその点で、命中安定のアイアンヘッドが非常に欲しくなります。


不意打ちは非常に読まれやすいです。アイヘと変えるならこれかな、と思いましたが、やはり先制技は置いておきたいですね。


また、ラティアスはガブリアスなどのスカーフorハチマキのドラゴン技で倒れたときに起点にできるよう、剣の舞を搭載しています。一度詰めれば止まりません。




◆ドサイドン

性格:いじっぱり

特性:ハードロック

努力値:HAB

持ち物:じゃくてんほけん

技:じしん/ストーンエッジ/れいとうパンチ/メガホーン



弱点保険下の地震で、H4メガガルーラが確一。H252マリルリも持っていけます。

ギルガルドを下から殴れるのもポイント。ただしC特化ラスカノが乱数なので注意。


エッジですが、多くのサイトではロックブラストと選択、となっています。

タスキやマルスケをつぶせるのでロクブラ推奨となっているところさえあります。

しかし、今回の振り方では、スキルリンクでもないドサイドンが、HP満タンの相手にロクブラを打って倒せるケースはまずありません。

たとえば、マルスケ無H252カイリューに対し「威力25の岩技」は確定四発となり、マルスケを考慮すると五発すべて当てなければならず、これではマルスケ潰しの意味がありません。

竜の舞→げきりんとされると、保険も発動しません。

また、物理受けサンダーはよくめざ氷を打ってくるので、保険が発動するのですが、ロクブラだと確定三回となり、若干不安定です。


よって、威力の安定性を考え、この型のドサイドンにはストーンエッジで確定だと思います。



ちなみにA252の場合、H4振りバシャ、ゲッコウガに対しロクブラ乱数4回、マルスケカイリューに対し高乱数(?)4発です。参考までに。


れいとうパンチはもちろん4倍相手に打ちます。2倍相手なら地震やエッジと同じですが、追加効果もあって便利かも。


メガホーンはクレセリアピンポですが、れいとうビーム打ってくることが多いので弱点保険下でHB特化クレセに81~96%です。確定には持ち込めませんが、十分だと思います。

ちなみに0振りの冷ビは乱数三発です。


耐性は、特性のハードロックもありかなり優秀。

陽気ガブの地震が確定三発

A特化マリルリのアクアジェットが確定三発(滝登りは確定二発)

ハチマキいじガブやメガガルーラ程度なら返り討ちにできます。


ただし、ナットレイのパワーウィップや、特殊の水や草は耐えません。

おとなしくフシギバナに交代しましょう。


弱点保険で1体は持っていけますが、2体は倒せません。そこがネック。

後続に上から叩かれて処理されてしまうんなら、ラティアスでマヒをまいておけばいいんじゃ?って感じです。なかなかうまく行かない(笑)




◆フシギバナ

性格:ひかえめ

特性:しんりょく→あついしぼう

努力値:HD

持ち物:フシギバナイト

技:ギガドレイン/ヘドロばくだん/じしん/こうごうせい



ここからは簡潔に。

特殊受けバナです。性格が控えめなのを忘れていた。

主にゲッコウガ、ロトムに対して出します。

Aに逆補正でも、地震が強い。バナを受けに来る鋼や毒タイプに役割破壊で打てます。

こうごうせいは宿り木のタネと選択か。サイクルを意識するなら後者。




◆ファイアロー

性格:いじっぱり

特性:はやてのつばさ

努力値:HA

持ち物:いのちのたま

技:ブレイブバード/フレアドライブ/つるぎのまい/ちょうはつ



みんな大好き、ブレバマシン。

クチートがハチマキ地震で倒れた後に出して剣舞してブレバ。

挑発はクレセに打ちましょう。電磁波を打ってきやすいです。

器用なのでハチマキはもったいない。ただ反動ダメが大きいので、あおぞらプレートや鋭いクチバシの方が良さげかな、と思います。フレドラは2倍以上相手に打つので。




◆サザンドラ

性格:ひかえめ

特性:ふゆう

努力値:CS

持ち物:こだわりスカーフ

技:あくのはどう/りゅうせいぐん/だいちのちから/かえんほうしゃ



ゲンガーを上から殴れるようにスカーフです。

ゲンガナンスを完封できます。強い。

悪の波動での怯みゲーにも期待でき、しっかり役割を果たしてくれます。




以上となります。

単体で活躍できるようにしてあるので、1体だけ別のパーティに持っていく、ということもしやすいかと思われます。


それでは今回はこの辺で。

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