前回の続きです。
プレイヤーをCharacter Controllerで操作しようとしてます。
PlayerのGameObjectにCharacter Contollerをアタッチ。
また、PlayerのGameObjectに、プレイヤー制御用のC#スクリプト(PlayerController.cs)を記載してます。
PlayerController.csでは
・変数でCharacterController controller;
を記載して
Start()にて
・controller = GetComponent<CharacterController>();
で必須コンポーネントとして取得済。
で
void Update()にて
if (controller.isGrounded)
としてPlayerが地面に面してたら、
・キーボードの左右カーソルで回転
・上カーソルで前方へ移動
・ジャンプキーでジャンプ
を制御できるようにスクリプト(PlayerController.cs)を組んでいるのですが
なぜかisGroundedが正常検知されず(汗
一切プレイヤーが動きません。
こちらのWEBサイトにて、レイキャストを使って地面に当たってる・当たってない判定を
する方法が記載されていたので試してみました。
なんとか代用の_isGroundで判定できるようになったので、ひとまず細かいことは後回しにして
プレイヤーが左右キーで回転し、前方に移動できるようになったのでひとまず安心しました。
※少し古いですが書籍「Unity2021 3D/2Dゲーム開発」を参考としてます。




