どんなに面白いゲームでも買う前に伝わらなければ購入されない | 元もじぴったんプロデューサーの生の知恵ブログ

どんなに面白いゲームでも買う前に伝わらなければ購入されない

「消費者は2度評価する」という言葉は以前にも紹介した、師匠のマーケティングコンセプトハウスの梅澤先生の言葉です。


過去記事: ヒット商品を生み出すための手法、あります。


ナムコ時代、プロデューサー制が始まった後でマーケティングの研修が始まりました。


最初は「日用品のマーケティングの手法がゲームに使えるのか」と半信半疑だったのですが、「消費者は2度評価する」という話は、考えてみれば極々当たり前の事ですが、まさに目から鱗でした。これがきっかけとなって真剣に勉強して、当時の「もじぴったん」プロジェクトでも実践を始めたのです。




2度評価するとは、すなわち「買う前」「買った後」に評価するという事です。



お客さまは「買う前」に広告やパッケージ等で商品を「評価」して、買うかどうか判断します。買うだけの「期待」があれば購入という行動を取ります。


そして、「買った後」に実際にその商品を使って、そこで買う前の「期待」が満たされているかを「評価」するのです。買った後に使ってみて期待通りであれば「満足」ですし、「期待外れ」であれば「不満」となります。


関連記事:まったく同じゲームでも事前の期待で評価が変わる






続きは新ブログへ。




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新ブログにも同記事があがっています。様子を見て全面的に移行の予定です。





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梅澤先生の3大理論(C/Pバランス理論)の概要はマーケティングコンセプトハウスのホームページにもあります。


リンク:マーケティングコンセプトハウス3大理論


C/Pバランス理論をはじめ、消費者心理の話は下記の書籍のほうが図が多くより分かりやすいかもしれないです。



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