トライアンドエラーで我がMacminiくんが火を吹くほどにcpuしばかれてたところ、、
たまたま、サンプルコードをビルドする時にエラーでどうしても前に進めない(ソースのオーナー差異だと思うが、うーん、不親切な教本なんかな)ので、
じっくり腰を据えて、5冊ほどの本をクロスで再読み直ししていましたが、、。
力が抜けてしまいました。
インターネットで調べてたら。
で、
そのサンプルコードがダウンロード出来る本の冒頭になんと。
さらに、英語版しかないのかと思いきや、
日本語サポートとフォーラムが実に始まっており。
仕事もらう側でクラウドワークス見ていましたがアプリ開発で発注せなあかんのか。
とか思っていたところでもあり、、。
実にドキワクなこの気づき。
ドラッグアンドドロップで2Dのゲームがいとも簡単にできてしまう
「ゲーサラ」と言われているもの。
無料でもHTML5のゲームは生成出来るし、WEBで公開可能。
App storeで売りたければ、年間2万少し払えば普通のアプリとして公開可能。
アメリカ本国ではtop60はこのツールでなんと生成されているらしい。
はーー、一気に力が抜けた。
でも、Xcodeとprojectのファイル構成は今日苦労した分、ツールがかなり身近になったのは間違いない。
以下は、そのgamesalad!
企画があれば、作る時間を短縮できるじゃん。
この世界、システムは半自動生成して、
目的を達成できれば、正直丸く収まるというもの。
わざわざ高い金出して、100%バグのないシステムを入手できた人はだーれも居ないんです。この業界。
Mac本体は必須なので買ったのは問題なし。
企画設計レベルの本も有用。
ただ、
SWIFTとSPRITEkit本、高かったよな。
更に、gamesaladの紹介は、SPRITEkit本。
そう最後に入手した本だ。
しょうがないか。
このジャンルで調べると、
結構普通に月3桁万円の収入もザラとのこと。
遠回りしたな。
今日、徹夜でSPRITEkitのソースのあたりつけたろ思ってたが。
元々の目論見は1月末までにゲームアプリ開発して、AppStoreに販路するのが第一目的。
意固地にならないで、ゲーサラで一回、デビュー済ませて、
言いたいことはそれから整理しようと思う。
「(本音)手抜きでごめん。でも、メジャーデビューが見えてきた。」
多自然iT推進でゲーム企画で花が咲けば、
本来のいろんなことの目標が全て叶うんだろうな。
明日、みろくを保育所に送った後、早速ツールをダウンロードして、なんか作ってみようっと。
ぶっちゃけ、楽して美味しいとこで楽しめるのが2度美味しい。