先日書いたようなPTがありましたけど、最近は環境が変わってきているからまた変えていこうかなって。


ゴウカザル増えたねー。有名なひとが使ったからねー。

なんやら猿+竜が有名な組み合わせになってきてるとか。

おれが東京で使ったのもそんな感じだったな。

猿+ギラティナだよ^^


最近になってまた戦い始めたけど、かなり強くなってる。おれがwww

勝率は8~9割くらい。この勝率がさ東京の大会のときにきてほしかったよねまったくもう。


たたかってみて分かったけど、今使ってるやつはトリパにちょっと弱いかも。

ていうかトリパのときの立ち回りが難しいのよ。すごく。


まあそんなことどうでもいいけど;;


グラードン強すぎじゃない?まじ突破できないんだけど^^


ラストチャレンジに向けて色々PTを考え始めました。

6月にあるのになぜこのタイミングなのだろうかっていうと、4月に神奈川大会があるからです。

知人に神奈川出身が多いこともあり、おそらくこのタイミングにつくっておけば対戦できるであろうと考えたから。それだけです。


んで、なにをまた作ってやっていきたいかというと、やっぱりムウマージなんだよね。

こいつは扱うのが難しいけど、なかなかいやらしい技を覚えるわけで…。

でもまた調整したら消しちゃうんだろうねwww


今考えているのが

先発

ホウオウ

ムウマージ

後発

グラードン

ルンパッパ


これかな。

ディアルガドーブルがきつかったり、先発オーガもなかなか厳しいかなーって。

メジャーなのが狩れなくなる代わりに、それの対策をしてくるのは狩れるんだよね。

でもやっぱりテンプレってのはつよくて、

ノオツー、オーガルンパ、ディアブルとか強い強い。

でも、オーガルンパって先発がノオーだった時点でおしまいなんだよね~…。

決まればいいけど、やっぱり怖くて出せないてきな。


とりあえず↑にあげたPTでつくってみることにしますけど、努力値や性格や技構成は考えます、

ルンパッパは決まってるんだけどね^^


最近はグラードンが増えてきているってのもあるからルンパッパはありかなって。

カイオーガ、グラードン、ギラティナ対策としていれてる。意外にヤドリギがつかえるんじゃないかなって。


まあ色々メタってるPTだから、試運転してみてよかったらまた改良をしていきますかな。


パスワードをいちいち忘れて

いちいち登録しなおしてるなんてバカみたいだよね。


12月30日では雨を軸としてたんだけど、

最近というか作る直前にムウマージって強いんじゃない?

みたいなノリになってムウマージを作ることにした。

今のところ27戦やってます。

勝率は4割くらい。

でも同じPTをつかってないんだよね。

WCS2009のときに使ったのを使いまわして様子見してるの。

一番勝率がよかったのは

ムウマージ

ディアルガ

カイオーガ

キングドラ

が8割くらいの勝率だったね。


めがねしおふきの威力は異常。

やっているうちに環境が少しずつ変わってきているんじゃないかなって思うようになった。

それは最近はカイオーガが活躍できない。

先発にはドグロッグやパルキア

後発にはユキノオーやバンギラスやパルキア

とかいるPTは即負けちゃう。

その代わり観るようになったのは

パルキア、ディアルガ、ギラティナかな時々ホウオウみたいな。

ルギアとグラードンは一回しかあたったことない。


今のPTじゃかなりきつい。

後発にこだわい系のアイテム

後発にりゅうせいぐんとかリスクがある技

は入れないほうがいいなって実感した。分かってたんだけどやってみて再確認。


とりあえずこのブログの主旨はオレのメモなんで色々書きます。


対策すべきポケモンと対策方法

パルキア&ドグロッグ

先発の場合はラムかハバンの可能性がある。ドグロッグと並べられてねこだましなみのりとかねこだましみがわりなんてされたらもうオワタになってしまうことが多い。

個人的には相手にいると結構あれだが、こっちにきたはきたでつかいにくいポケモンなんじゃないかなって。

先発ではよくディアルガとあたるため様子見のみがわりはよくやられる。

ディアルガのりゅうせいぐんではなくて、りゅうのはどうなど安定した技にしといたほうがいいんじゃないかなあ。

さらには、ドグロッグがディアルガを縛れている以上、なすすべもなくなってしまう。

けたぐり&大地を受けれる浮遊ゴーストとか地面や格闘を半減してくれる伝説orモンスターが居ればいいんじゃないかな。ギラティナとか?でもそうするとパルキアがまたきつくなるってこと。

まずは一回つくって運転させてみる。どのポケモンが苦手とか知りたいし。

でもこれは使わない。なぜならムウマージがいないから。


ギラティナ

なによりこいつは堅い。

試合の後半にはみんな疲れているから有効打がない。

無ぶりならディアルガの流星群で落とせたことあるけど、結構きつい。

こいつのわざ自体はあんまりこわくないんだけどね。

氷かドラゴンでゴリ押しでいけそうっちゃいけそうな気がしてしまうモンスター。

最悪同時に殺すこともできるしね。


ホウオウルンパッパ

最近は二人とも後発にみる。

ホウオウはたべのこし、まもる羽休めブレバ聖なる炎がほとんどなんじゃないかな。

伝説ではあまりみない物理技が魅力的だし、特殊耐久をなめれない。

さらに雨状態でもルンパッパのサポートでオーガに草結び→日本晴れ

とかもできちゃうというね。

今回のダブルではいかに相手の状況を崩すことができるかってのがポイントなんじゃない。

てかいつもそうだろう。

天候を変えられるのは強い。晴れの場合の聖なる炎もいいね。さらにはホウオウのプレッシャーまもるでカイオーガのPPの削ることもできるというこのすばらしさ。


バンギラスユキノオー

彼らは後発から天候を変えるだけのモンスター。

正直桁繰りとかで落とせそうな勢い。

バンギラスはホウオウにたいしていわなだれを連打できるのが強み。

隣にもしルンパッパがいたとしても草結びを耐えるね。砂嵐があるから。

特殊防御1.5倍ってチートだと思う。

ユキノオーは別に対策はする必要はないかな。

念のため後発には吹雪を持たせといていいんじゃないか?って思えるくらい。

でもふぶきがドラゴンに刺さるんだよね。案外。


レックウザ

意外に天候が・・・(ry

あの攻撃力からくる神速は意外に痛いんですぞ?

りゅうせいもくるかもしれないし侮れませんぞ。


ドーブルディアルガ

これは読めないんです。

スカーフドーブル&トリルディアルガ

だったり。

たすきドーブル&トリルディアルガ

だったり。

スカーフドーブル&珠ディアルガ

と色々。

ディアルガ=トリパっていうのを逆手にとってるからだまされるんだよね。




今のところ思うのはこれくらい。

つくってみようと思うのは

パルキア&ドグロッグとか

ホウオウ&ルンパッパとか。

それを今持っているポケモンと組み合わせていこうかなって思います。

でも絶対に先発は

スカーフドーブル

トリックルーム

を対策していなきゃいけないとおもう。

トリックルームの発動はいまのところ一回も成功させてません。

てかおれはトリパに対しては勝率がいいんです。

後は読み。


即決が多いんだよね。考えないで行動が。

そこをなおしていけたらいいんじゃないかなって思います。