皆さん、こんにちは。
今回は久々に爪鳥デッキのレシピを紹介しようと思います。
爪鳥Uデッキは、創界神ホルスや天空鳳凰ホル=アクティを主軸とし、デッキをめくってどんどん爪鳥のカードを呼び出しつつ、効果や数押しでライフを奪うデッキです(超おおざっぱですが)。めくりを主とするのでいわゆる”ガチャ”デッキに分類されることもありますが、ほかのガチャデッキよりもオープン枚数が多く、そのオープンされた中から盤面にあった1体(1羽)を選択して召喚することになるのでかなり繊細なプレイングを必要とします。また、いわゆる”テンプレート”的な構築はなく、構築の個人差が大きいデッキでもあります(そこがまた奥深くて好き)。バトスピの醍醐味であるフラッシュタイミングでたくさんアクション出来るのも魅力です!
この記事をきっかけに、爪鳥に興味を持ってくださるかたが一人でも増えればいいなあ、と思いながら書き進めていきます。また、爪鳥対面はどんなことをケアすればいいかもおのずと分かることになると思います(本当はケアされたくない(笑))。
早速ですが、デッキレシピはこちらです(書きたいこと多すぎるのでとんとん拍子です)。
今回はこのレシピの採用カード/不採用カード、および、動かし方(特に初動)を解説していきたいと思います。
採用カード
先月発売の真・転醒編第4章「運命の変革」にて、待望だった爪鳥の転醒Xレアが登場しました。
・天王鳥ストレリチア/天帝ホウオウガⅩ*3
アニメ「バトルスピリッツミラージュ」第2話でも活躍し、じわじわと高騰していることでも話題です。このカードは黄緑(戯狩爪鳥)デッキのフィニッシャーとしてデザインされていますが、爪鳥単体デッキに不足していた要素を補ってくれるカードでもあります。テキストを確認してみましょう。まずは、A面「天王鳥ストレリチア」から。
・天王鳥ストレリチア
系統は「占征・戯狩・爪鳥」です。黄色のカードですが、「爪鳥」がついています。爪鳥を対象とした≪神託≫の対象になりますし、創界神ホルスやヨク・アルバトロサ、天空鳳凰ホル=アクティ、天空戦艦ピラミッドウィングなどで踏み倒すこともできます。したがって、黄色の爪鳥カードでありながら、これまでの緑の爪鳥デッキとも喧嘩せず仲良くしてくれます。えらいですね。
召喚時は「自分はデッキの下から2枚ドローできる」という黄色らしいシンプルな効果です。爪鳥には無条件で縦引きできるカードが皆無だったので、この効果は実は爪鳥にとってはかなり大きいです。この効果で特筆すべきは、”下”からドローすることです。爪鳥アルティメットは創界神時代のデッキなので、「残ったカードはデッキの下に戻す」効果が多いです。下に戻したカードは、基本的にバトル中二度と出会えないデッキが(黄色以外は)多いです。ここまで説明したらもうお分かりかと思いますが、”下”からのドローは、”下”に送ったけど欲しかったカードを狙って引くことが可能になります。かなりテクニカルな戦術が可能になります。詳しくは後述します。
レベル2からのアタック時は、「自分のデッキを上から2枚オープンできる。その中の系統:「爪鳥」/「戯狩」を持つカード1枚を手札に加える。残ったカードはデッキの上か下だけに戻す。」という効果です。これまたテクニカルな効果です。手札に加える対象が、系統:「爪鳥」を持つカードなので、スピリットに限らずアルティメットやブレイヴカードでもokなのです。この効果で回収したいカード筆頭はこちら。
・加速癸鳥エアイレイザー*2
アクセルというギミックが登場した十二神皇編第3章で登場した緑白のXレアです(wiki風)。
自分のアタックステップ限定ですが、マジックを無効にするアクセル効果を持ったカードです。Xレアパック2021で再録されています(secret版もあります)。先月翼神機グラン・ウォーデンが制限カードとなりましたが、マジック無効の効果は使えると本当に気持ちがいいです(使われる側に立つと…)。グラン・ウォーデンが制限になったことで、マジックカードが通りやすくなった環境を逆手に取ろうというわけです。性格が悪いですかね。また、爪鳥は氷刃血解にかなり弱いです。アタックステップ終了効果はもちろんですが、ミブロックバラガン・オリジンを処理する方法が基本的にありません(※天空神鳥ハロエリスのレベル4効果でバニラにするか天空勇士フェニックジャクでデッキの下に送るなどが考えられますが、どちらも無理があります。天空勇姫ネフェルスで手札に戻すとまた氷刃血解されるので逆効果です泣)。当然、絶甲氷盾など「アタックステップを終了する」効果を使われると、これまではほぼ確実にターンエンドを宣言するしかありませんでした。しかし、エアイレイザーを手札に加えやすくなったことで、その弱点も克服しやすくなったわけです。
系統:「十冠」を回収するカードはこれまでに何種類かありましたが、単に「爪鳥」を指定したものはありませんでした。回収できるマジック無効カードは樹魔(緑起幻)でも一部ありましたが、後述する天帝ホウオウガⅩとの相まってかなり優秀に働いてくれます。手札に複数枚引いてしまうと邪魔になってしまう、また、先述のとおり回収しやすくなったことから2枚採用としています。
ストレリチアのオープンで残ったカードはデッキの上か下に戻せるので、トップ操作/ボトム操作が可能です。爪鳥Uはデッキをめくりながら展開していくデッキですので、次の動きをある程度固定化できる効果は重要です。
さて、長くなってきたのでそろそろB面に移りましょう。アタックしたときに手札が5枚以上あれば転醒できます。手札の枚数管理は徹底的に行う必要がありますが、自身の効果で最大3枚増えるので転醒は比較的容易です。召喚時効果で女神顕現踏んだときは天を仰ぎます。
・天帝ホウオウガⅩ
激覇をリアルタイムで見ていたので、本当に懐かしいです。
転醒時はボイドからコア3個を自分のスピリットに置くというシンプルかつ超強力な効果です。どこかの蟻さんを思い出します。重要なのは、先ほど紹介したエアイレイザー用のコアを確保できるという点です。アクセルコストは5コスト(緑2白2)ですので、たいてい3コスト分用意できれば足ります。相性はバッチグーですね。
また、フラッシュタイミングで【旋風3】を発揮します。これまたシンプルかつ超強力な効果です。これもどこかの蟻さんと似ていますが、特筆すべきは”お互いの”アタックステップのフラッシュタイミングであることです。レベル2、維持コア2個でBP16,000という近年稀な破格のBP
効率です。BP16,000なのでジークフリード・魁やレーザーボレーといった赤い焼きカードの多くをかわせます。処理できなければ毎ターン3体重疲労が待っています。恐ろしいですね。
そして最後にレベル2からのバトル終了時効果。デュークモンクリムゾンモードやドラグノ覇壊神と同じく、バトル終了時に上限がないライフバーン効果を発揮します。参照するのは重疲労しているスピリット/アルティメットの体数なので、前2者と比べてケアされやすいですが....アニメを見た方はケアの仕方は分かりますよね、攻略のヒントになるので書きませんけど(笑)。
と、ここまで長々と考察してきましたが、A面B面合わせて、手札補充からトップ操作/ボトム操作、そしてコアブースト、重疲労、そしてライフバーンによるフィニッシュ性能まで盛りだくさんなカードです。手札から素出ししても6コスト(緑1軽減でコスト-1)で出した後、転醒時効果で3コア返ってきますので意外と重たくありません。爪鳥に貴重なフィニッシャーが追加されたといえるでしょう。
以下、原則デッキレシピの左上のカードから順番に紹介します。
・世界幼竜グラン・ロロ・ドラゴン*3
・天空鳥ナイルバード*3
・ゴッドシーカー 天空鳥キジバトゥーラ*3
世界幼竜グラン・ロロ・ドラゴン、公式画像ないんですね💦
このデッキのサーチカードです。創界神ホルスを早く置けるかが勝負の鍵を分けますので、初手にないときは全力で引きにいきます。その際、音獣エイトーン・ラビット、ヨク・アルバトロサ、英雄獣の爪牙といったオープンされたときに回収できるカードを回収するのを忘れないようにしましょう。
個人的には、先2、後2で世界幼竜グラン・ロロ・ドラゴンの【界放】を使えるように先1、後1でプレイングするのが鉄板だと思っています(使い手や構築によって意見は異なると思います)。フラッシュタイミングが発生する前に創界神ホルスやヨク・アルバトロサの【神技】を発揮でき、早いターンから強い爪鳥を踏み倒せるのが非常に優秀です(【界放】なので、実質1コアブーストも大きいです)。運が良ければ先2でストレリチアが登場します。詳しくは初動のところでもう一度考察します。初動がかなり重要です。
・音獣エイトーンラビット*3
・究極神皇アルティメット・ゲイル・ビット*2
うさぎは「1羽、2羽…」と数えるので、一部のカードには系統「爪鳥」が与えられています。
音獣エイトーンラビットの強さは遊精デッキでおなじみかと思いますが、爪鳥デッキにおいてもかなりいい働きをします。まず、地の文(と私が勝手に呼んでいるフィールド外で発揮する効果)は、緑特有のオープン回収です。たいてい手札は5枚以下で推移することが多いデッキなので回収できることが多いと思います。ただし、緑の”スピリット”の効果でオープンされたとき限定なので、天空鳳凰ホル=アクティや創界神ホルスでのオープンは対象外なのでご注意を。攻撃にも防御にも使います。【音速】については改めて解説しませんが、リザーブからコストを支払えるときは基本的にはリザーブからコストを支払います。ホルスに1コアでも多く【神託】を行うためです。攻めで使うときは「あと一点足りない...」というときに限定しましょう。防御で使うときは破壊後バーストの種に使ったり、意地でも次のターンにシンボルを残したいときなどに使いましょう。更地の状態から、召喚条件:爪鳥スピリット/アルティメット一体以上のカードを展開するにはコアブーストが得意な緑といえどたくさんのコアが必要なので相手のターン中に下準備するイメージです。
そして、究極神皇アルティメット・ゲイル・ビット。このカード、私はこれまでほとんど採用したことがなかったんですが、今回採用に至りました。理由としては、①(エイトーンラビットと被りますが)フラッシュタイミングでホルスに【神託】用のコアを供給できる(うまくいけば0コストで【神託】できる)、②フラッシュタイミングで手札から召喚ができる数少ないアルティメットである(他には天空勇姫ネフェルスがある)、③除去されにくい防御札として機能しうる(運が良ければ回復とライフバーンを相手のターンに行える)、④(エアイレイザーと被りますが)ストレリチアの効果で回収し、ホウオウガで増えたコアで出すことができる、⑤天空鳳凰ホル=アクティのオープン効果にとって重要となるアルティメットカードの比率を下げずに済む、などかなり利点が多いと感じ採用しました。実際、攻防どちらにも優秀だと思います。召喚条件は緑の創界神ネクサス1つ以上ですが、赤デッキや氷奏の乙女エリザヴェータ、(流行りつつある)ゴッドブレイクに荒らされない限りはたいてい召喚できると思います(起幻持ちのホルス・フューチャーもいるので何とかなります)。今は軽めのカード主体のデッキが少ない環境なのでWUトリガーに過度な期待はしないようにしましょう。あくまで【神託】の足し、および、防御札、手数です。
・ウジャバト*2
これまた、これまで私はほとんど採用してこなかったカード。なんなら採用されている爪鳥のレシピをほとんど見たことないかもしれない。
効果は端的に言うと爪鳥版のケプリ(太陽の守護蟲ケプリ)です。あの一世を風靡した想獣の制限カードです。最大軽減2コストで召喚時1コアブーストなのでうまくいけば消費コアは1です。多少無理やりですがうまくいけばケプリです。効果で召喚できれば実質ノーコストです。
これまでの爪鳥はアルティメット(主に天空鳳凰ホル=アクティ)がフィニッシャーであったため、アルティメットという名の耐性(アルティメット対象の効果しか受けない)が一応ありましたが、ストレリチア/ホウオウガⅩという”スピリット”もフィニッシャーたりうるようになったので、安心してフィニッシュできるように採用しました。もちろん、序盤から出しても強いです。相手が爪鳥をフィールドからどかそうとしてきても、手札1枚を捨てれば、シンボルを堅持できるうえに1コア増えます。どんなデッキでも、1コア増えればできることは広がります。ストレリチアで手札の補充もしやすくなったので、個人的に今イチオシの一枚です。エスパシオン(withミラージュ)、シャイニングソード、ゼッパンドンなどは天敵ですがその時は破壊後バーストで応戦しましょう。
ホウオウガⅩやホル=アクティを意地でも守って、安心してフィニッシュしましょう!特にホウオウガがずっといると相手からするとかなり厄介だと思います(笑)。
・天空戦艦ピラミッドウィング*2
・天空の双璧イネブ・ヴァルチャー*2
本デッキのバースト枠。天空戦艦ピラミッドウィングは”スピリット”、天空の双璧イネブ・ヴァルチャーは”スピリット/アルティメット”の消滅/破壊後バーストですのでご注意を。また、イネブ・ヴァルチャーに関しては、フィールドに爪鳥が1体以上いないとバースト召喚できずにトラッシュ送りとなりますのでご注意を(エイトーンラビットなどを駆使して調節しましょう)。
ではまずピラミッドウィングについて。「セットしているこのカードは、相手によって破棄されたとき、バースト条件を無視して発動できる。」という地の文。優秀です。大氷斧の姫君プリヘーリアの効果や、(最近は減ったものの)超星使途スピッツァー・ドラゴンの効果で破棄されたときも発動できます。バースト効果は2枚めくって爪鳥をノーコストで好きなだけ召喚できます。”バースト効果”での召喚ですのでゼロカウンターの対象になりません。えらいです。運が良ければ、ストレリチアやホル=アクティ、イネブ・ヴァルチャーなどの大型を踏み倒せます。また、この召喚効果で【神託】、自身の召喚で【神託】できるので【神託】の機会が2回あります。忘れないようにしましょう。
次に、イネブ・ヴァルチャー。召喚時効果は2体重疲労させるというシンプルな効果ですが非常に強力です。アルティメットの効果なので【重装甲】をすり抜けられるのと、【PS装甲:7以下】をすり抜けられる数少ないカードでもあります。ダブルシンボルなので攻めにも使えますし、
BP効率も破格なので壁にもなります。
わざとバジャーダレスを踏んで手数を増やすというプレイングもできますのでメインステップで先にバーストを貼るか召喚時効果を持つスピリットを出すかは対面によってよく考えましょう。
・ホルス・パスト/ホルス・フューチャー*3
こちらも真・転醒編で追加された爪鳥の可能性を広げたカード。
初手で持っていたらホルス・パスト召喚でいいと思います(トラッシュコアブーストなので先2でできることを増やしたい)。現環境において先1で出された”アルティメット”を除去するカードはほとんどありませんので安心の足場です。ただし、ピラミッドウィングとスピリットを初手に持っている場合はピラミッドウィングセット&スピリット召喚でもいいと思います。
転醒は狙っても狙わなくてもいいですが、できれば転醒したいです。転醒時効果で「ホルス」名称に1コアずつチャージできるので、この効果で創界神ホルスの上のコアが6個になるように逆算しながらプレイングするというのも割と大事です。
【神託】はターンに1回ですので、相手のターンの場合はエイトーンラビット、ネフェルス、ゲイルビットといったフラッシュタイミングで召喚できるカードでなるべく【神託】チャンスを無駄にしないようにしましょう。ゲイル・ビットの召喚条件を満たせる「起幻」創界神という意味でも優秀です(機竜以外では基本的に破壊されない)。
・天空の勇姫ネフェルス*3
Xレアパックで再録されたコモンカード(意外とコモンカードなことは知られていない)。
2022年2月現在でも、アルティメットでアクセルを持つ唯一のカードです。爪鳥Uを組むなら何も考えずに3枚投入するカードです。手札で抱えていれば防御札として機能してくれます。オープンされたときにアクセルを使用することができますが、コアの数に余裕があるときはバウンス対象がなくても基本的に”アクセル効果使用→1コスト支払って召喚”を行いましょう(これは手札に抱えていて詰められそうな盤面でも同様です)。再三になりますが、フラッシュタイミングで手数が増え、かつ、【神託】できるカードは非常に貴重です。
また、場合によってはメインステップで素出しという手もあります。5(3)の2コアブーストなので、最大軽減できれば、事実上創界神ホルスに0コストで【神託】できたことになります。また、霊獣樹魔のシナツヒコと同じで、次のターンの選択肢を広げるために雑に召喚するというのもありです。
このカードをうまく(臨機応変に)使えるようになることが爪鳥をうまく回せるかどうかの瀬戸際となることは間違いありません。
・天空鳳凰ホル=アクティ*3
・創界神ホルス*3
このデッキにおける、創界神とその化神。
どちらも”3枚オープン→爪鳥のカードを1コスト召喚”の流れです。このデッキ(40枚構築)には、アルティメットカードが13枚入っているので、3枚めくれば1枚はアルティメットカードが出る計算になりますのでホル=アクティの【界放】までできることが多いと思います。ただし、ストレリチアがめくれたときは優先してストレリチアでもいいと思います。下に送る2枚は召喚時効果でドローできるので、その2枚が欲しいカードのときは積極的にストレリチアを召喚しましょう。
また、創界神ホルスの【神技】はこの手の効果には珍しくターンに一回の制限がありません。繰り返しになりますが、(幼ロロがないときは)なるべく6コアためた状態で、(レベル2の【神域】を用いつつ)1ターンに複数回【神技】を打てるようにしておくのが理想だと思っています。アタックステップで召喚&【神託】できるカードもあるので逆算しながらプレイしましょう。
・ヨク・アルバトロサ*2
ダブルドライブの主人公の一人。
このデッキにおける最重要な役目は、「世界幼竜グラン・ロロ・ドラゴンの【界放】と組み合わせてストレリチアを最速召喚すること」です。先2でできれば宇宙です。日々徳を積みましょう。レベル1の【神技】をフラッシュタイミングで使う(使える)ことは稀ですが、いざというときに役立つので忘れないようにしましょう。
その他、各種神シンボルを持つカードの軽減、ゲイル・ビットの召喚条件などなど...どちらかというと縁の下の力持ちな存在です。
・英雄獣の爪牙*1
いろんなデッキでおなじみの汎用カード。
何枚挿すかは人によって好みが分かれますが、ホウオウガという強力なフラッシュ重疲労を得たので、役割が被るという意味からお守りで1枚だけ挿しています。ただし、”マジックの効果”というアイデンティティがあるので、枠を見つけて2枚にしてもいいと思います。
不採用カード
ここでは今回不採用のカードを解説します。
・三十三代目風魔頭首ヤタガライ
英雄獣の爪牙の流れで...アクセルの疲労効果が効きにくい環境であること、また、疲労効果を持つカードを多数採用しているため不採用。また、フラッシュで召喚できシンボル供給する&【神託】できるカードを優先したいという意味でも不採用としています。
・天空神鳥ハロエリス
イネブ・ヴァルチャーと悩む枠です。効果は強力ですが、今回は”相手のカードのバニラ化”よりは、”ライフバーン効果の駆使&エアイレイザーによるマジック無効”がコンセプトなので今回は不採用。
・天空勇士フェニックジャク/酋鳥タイランバード
バーストとして悩む枠。今回は、”スピリットの召喚時”バーストやメタを踏まないピラミッドウィングとイネブヴァルチャーを選択。また、ピラミッドウィングはストレリチアを踏み倒せるのと、バースト破棄メタが付いているため、やや発動しやすいのが利点。
ただし、タイランバードの”さらに”以降の効果はバトスピでは唯一無二かつテクニカルな効果なのでバースト枠は環境に合わせてチョイスしましょう。
・天空翠皇ファラ=ニクス
このデッキでは、エアイレイザーでマジックを無効にできるので不採用。実質0コストで創界神ホルスに【神託】できうるカードではあるが、究極シンボルなので後続につながりにくいこともある。
初動
coming soon...
おわりに
例によって、非常に長い長い文章となってしまいましたが、最後まで読んでくださった方、ありがとうございます。思うところを出まかせ書いたので、変なところもあるかもしれませんが、質問・疑問がある場合はお気軽にご連絡ください。冒頭でも触れましたが、爪鳥に興味を持つ方が一人でも増えれば幸いです。
それでは、今回もターンエンド!

















































