possibility
高校の時に好きだった人と今後出会えて交際できる可能性は多分0%だと思う。
その人は自分が出会ったてきた女性の中で一番だと思うし、今後自分の目の前に現れないかぎり自分の想像補正で一生一番だと思う。
積極的に高校時代の友達を利用しなければ再開すら無理だと思う。
しかし、大学生活を過ごす中でいつかは会えるのではと頭の中で想像していた。
それはこのまま片思いで終わってしまうのが悲しいからそんなことを考えてしまうのであろう。
現実には自分も相手も実家を離れて他県で生活をしているし、出会えるなんて事はいままで無かった。
人生はタイミングだと感じる。
高校時代は、たとえ好きな人がいたとしても、勉強や、部活で日々の生活を充実して送ることができた。
もし、すきだった人と大学時代に会えていれば、積極的にアプローチしていたと思う。
今後十年、いや五年以内に出会わなければ赤の他人同士で一生を過ごすのだろう。
なかなか現実を知らされる年齢になったと感じる瞬間だ。
その人は自分が出会ったてきた女性の中で一番だと思うし、今後自分の目の前に現れないかぎり自分の想像補正で一生一番だと思う。
積極的に高校時代の友達を利用しなければ再開すら無理だと思う。
しかし、大学生活を過ごす中でいつかは会えるのではと頭の中で想像していた。
それはこのまま片思いで終わってしまうのが悲しいからそんなことを考えてしまうのであろう。
現実には自分も相手も実家を離れて他県で生活をしているし、出会えるなんて事はいままで無かった。
人生はタイミングだと感じる。
高校時代は、たとえ好きな人がいたとしても、勉強や、部活で日々の生活を充実して送ることができた。
もし、すきだった人と大学時代に会えていれば、積極的にアプローチしていたと思う。
今後十年、いや五年以内に出会わなければ赤の他人同士で一生を過ごすのだろう。
なかなか現実を知らされる年齢になったと感じる瞬間だ。
運動能力
最近全く運動していない生活。
運動しない理由の一番は暇があればパソコンしてしまうことかな。
二番が暑さかな。
高校までは、ほぼ毎日部活で走りまわっていて、いつでも全力疾走できる体だったし、今のような少し走っただけでバテてしまうこと体になるなんて想像できなかったと思う。
これからの人生で、部活のように自分の限界を目指して運動することは無いと思うが、少しは体を動かす環境を作りたい思う。
ストレス解消にも、体調管理にはいいしね。
運動しない理由の一番は暇があればパソコンしてしまうことかな。
二番が暑さかな。
高校までは、ほぼ毎日部活で走りまわっていて、いつでも全力疾走できる体だったし、今のような少し走っただけでバテてしまうこと体になるなんて想像できなかったと思う。
これからの人生で、部活のように自分の限界を目指して運動することは無いと思うが、少しは体を動かす環境を作りたい思う。
ストレス解消にも、体調管理にはいいしね。
デモンズソウル 完
デモンズソウルのトロフィーがコンプリートしました。
コンプリートまで攻略サイトを観てやったので、約100時間でとれました。
現在2キャラ目もSL111でマッチングを考慮して終了。
ほぼやることがなくなった感がしてきました。
PSストアの壁紙もなんとなく買ってしまいました。
デモンズソウルをプレイして思うよかった所を述べると、
1、敵がつよい
マゾゲーと言われう理由がここにあるのですが、つよい理由は攻撃力。防御力が高いわけではないのでテクニックや経験を積めばなんとかなるし、戦闘は長期戦にはならない。
2、最強武器、防具がない
攻撃力のあう武器は振りが大きかったり、防具に関しても防御力が高いものは重くで動きづらいなど、一長一短なので、人により武器、防具の選び方がことなる。
3、ソウル傾向の存在
ソウル傾向の存在が個人的にゲームのアクセントになっててよかったと思う。傾向によって敵が強くなったり、新たな武器、敵が現れたりと、トロフィーコンプには少し面倒な要素だったが、これによりゲームに幅がでたと思う。
以上のように、高評価を受ける理由に自分も納得のゲームでした。
今後、次回作がでるとして要望を述べるとすると、
1、対人専用モード
冒険中に侵入したり、されたりするのではなく、もとから対人専用モードで対人マッチングするモードがあればいいと思う。同じ人のところに再度侵入するのは悪い気がするので。
2、戦歴
何回死んだのかや、総獲得ソウル量、敵撃退数などの履歴が見れたらいいと思う。
最近、アサシンクリード2~デモンズソウルとゲームばっかりやってきているので、ほかにやること探そうと思う。
コンプリートまで攻略サイトを観てやったので、約100時間でとれました。
現在2キャラ目もSL111でマッチングを考慮して終了。
ほぼやることがなくなった感がしてきました。
PSストアの壁紙もなんとなく買ってしまいました。
デモンズソウルをプレイして思うよかった所を述べると、
1、敵がつよい
マゾゲーと言われう理由がここにあるのですが、つよい理由は攻撃力。防御力が高いわけではないのでテクニックや経験を積めばなんとかなるし、戦闘は長期戦にはならない。
2、最強武器、防具がない
攻撃力のあう武器は振りが大きかったり、防具に関しても防御力が高いものは重くで動きづらいなど、一長一短なので、人により武器、防具の選び方がことなる。
3、ソウル傾向の存在
ソウル傾向の存在が個人的にゲームのアクセントになっててよかったと思う。傾向によって敵が強くなったり、新たな武器、敵が現れたりと、トロフィーコンプには少し面倒な要素だったが、これによりゲームに幅がでたと思う。
以上のように、高評価を受ける理由に自分も納得のゲームでした。
今後、次回作がでるとして要望を述べるとすると、
1、対人専用モード
冒険中に侵入したり、されたりするのではなく、もとから対人専用モードで対人マッチングするモードがあればいいと思う。同じ人のところに再度侵入するのは悪い気がするので。
2、戦歴
何回死んだのかや、総獲得ソウル量、敵撃退数などの履歴が見れたらいいと思う。
最近、アサシンクリード2~デモンズソウルとゲームばっかりやってきているので、ほかにやること探そうと思う。
