別荘
操作
L2 スライド
また空中で重力操作時にこのボタンで止まれる
これでよりスムーズに空中で移動ができる
R2 回避
アンチューン時はジャンプ中に回避ができないことを利用してパルクールアクションが出来るようにする
これでただの移動もより楽しくなるし、フォト方面の可能性も広がる
戦闘面にあまり恩恵はないが、「遊び」の要素は結構大事だと思う
一方でシステムの食い合わせの悪さは憎むべき
L1 重力解除・ブレーキ・防御・カウンター
ブレーキがある以上スライドは急には止まれない性質のものとなる
チューン切り替えによるスライドの速度調整ももちろんできる
防御できる攻撃には限度がある
スライド時と空中では防御ができないことになるが特に問題はないはず
最悪防御なしでカウンターだけでもかまわない
R1 重力操作
浮かぶ→進む→止まる→進む→....のではなく
浮かぶ→進む→進む→進む→....
△ 吹き飛ばし
正確には自分と逆方向に「落とす」
効果が期待できるのは相手の体力がある程度減ってから
□ 通常攻撃
長押しで強攻撃
○ グラブ
チャージグラブはSPゲージ消費なしで弱体化
物をグラブした状態で長押しで一発だけ威力・効果アップ
DPSはもちろん連続で当てた方が上
使わないでいるとチャージ効果が切れてしまう
× ジャンプ
L3 重力グリップ
重力グラブと紛らわしいから違う名前でもいいけど、スターウォーズのフォースグリップみたいに相手や物を掴んで引き寄せて蹴るなり投げるなりできる
掴めるのは同時に一つだけ(強化で増やせる)
効果が期待できるのはやはり相手の体力がある程度減ってから
R3 視点リセット
L3+R3 スペシャルアタック
使用頻度の低いスペシャルアタックをL3R3同時押しに
レベル三段階制にして使いやすくする
△+○ 重力トラップ
チューンによって性質が変わる
浮かしたり地面に張り付けたり上空に飛ばした後に地面に叩きつけたりなど
相手の体力が低いほど効果アップ
搦め手のような攻撃があると戦術の幅が広がる
□+× ドロップ攻撃
もちろんキーパターンは何種類もある
いまだ火を噴いてるとこを見たことがない
新チューン
マルスチューン
発火性能のあるアンチューンよりやや重めのチューン
他にも太陽系の惑星チューンひと通り作って物語がある程度進んだらセットして切り替えられるようにしてもいいかも
まる虹を見たらスクショ撮ってた(カメラだと入りきらないので)
新オンライン要素
素材売買・製作・オークション
敵を倒して得られる素材を売買できる
もちろん需要と供給に合わせて価格は変動する
理想は介入なしで市場を安定させること
素材の入手方法は他にも労働などがある
その素材で服や家具、拠点などを作り、オークションに出せる
製作はパーツを組み合わせる感じで誰でも作れるとともに、その気になれば細部にまでこだわれるライト・ヘビー両睨みの仕様
一度作った作品はレシピを保存でき、素材さえあれば即再現できる
フォトアイテムを製作可能かどうかは迷うところ
写真はアイデアや全体的なクオリティ勝負にしたいため
製作者をお気に入り登録できるが、リクエストしたりファンドはできない
「ゆるさ」を大事にしたい
売り買いでトークンを得られるようにするとそれ目的でフレンドと売買するために市場に粗悪品を大量に流すプレイヤーが現れると予想されるためトークン入手はなし
バグやチーターにはいっそう気を付けなければならない
即全体に作用するため
「城」は一時期こんな感じだった
おまけ(小ネタ)
全般
視点が意図せずにブレてしまう時はコントローラーを動かさないように心掛けるか、モーションセンサーの感度を下げるかゼロにする
ただゼロにしてしまうとカメラを傾けたり波動キック溜めてる時の微調整などがやりづらくなる
戦闘
2は重力グラブが強いが、それで速攻で倒せそうな場面でもあえて格闘などで倒してゲージを溜めてチャージグラブやスペシャルアタックを効果的に使った方が強い
タイムリミットバトルでもこの方法のが高得点を出せる
移動
重力キックで壁を蹴ると跳ね返る動作をするが、攻撃が壁に当たると同時にR2を押すとそのまま壁に着地する
ルーナチューンあれこれ
空中でドロップ攻撃すると早く降りられる
ユピトールに切り替えるよりお手頃?
建物の側面に立ってスライドすると建物の周りをグルグル回れる
他のチューンだと少しコツがいる
バーチカルライズよりも重力操作状態で壁に立ってホリゾンタルダイブの方が高く飛べる
ルーナチューン時に触れた可動オブジェクトはフワフワ浮く
その状態で他のチューンに切り替えるとそのチューンに応じた重力になる
トワ(守護)セララー(天使)アンジェ!
ではまた!
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