酒場での食事
瞬間移動はできないだろうから自分でそのままテーブルに運ぶ
風呂
女性キャラの胸は上手く見えないようにできるだろう
(そもそもテクスチャが用意されてないんだけど)
つか胸が見えたからなんだってんだ
新武器
居住可能な船
カヌー、手漕ぎボート購入
気球
イカした柄はゴールド払い
新アビリティカード
及び馬用のアビリティカード(ビビりにくくなるとか)
リバーボートカジノ
こっちを見るな
ブラックジャック
フィンガーフィレット
ドミノ
ハイステークス、ノーリミットルールのポーカー
(個人的には上にあげたミニゲームよりこっちのが重要)
映画館
ロックスターエディターで編集した他プレイヤーの作品を観れる
劇場
これは難しいかなー
こいつら
牧場&居住可能な物件
これはストミ完結後のエンドコンテンツ
剥製師の手伝い
最良の死骸を持っていく
剥製は購入して自分の物件に飾れる
伝説の動物の剥製はゴールド払い
伝説の魚釣り
剥製にもできる
雑貨屋経営
結構シビアで気を抜くと赤字
他の商人プレイヤーから物資を届けてもらうことができる
他のプレイヤーが自分の店を利用できる
ビアホール&サルーン経営
他の密造酒製造者プレイヤーから酒を届けてもらえる
他のプレイヤーが自分の店を利用できる
薬局、診療所経営
他のプレイヤーが売買、利用できる
ワイルドウエストクッキング
狩ったり釣ったりして得た素材を缶詰などを使い料理し、客に届ける
狩猟用馬車の塗装
(既にデータがある?)
ストミの続き!
(ちょっとジェシカ様の画像がない)
これが一番大変なんだろうけど…
でも最短で後二話でしょ
決着を望む
機関車の購入
と書いてはみたもののこれをどうしたらいいのかはわからない
セッション内の機関車がランダムで誰かの機関車になり
その所有者は機関車が駅に着くたびに利益を得られる
他のプレイヤーはそれを利用したり襲ったりできるとか…
まぁ金の使い道ができるのは運営にもユーザーにもいいことだろう
既存のものを利用するだけでもかなりのものを追加できる
上に上げたいくつかのことを実装するのはそれ程難しいと思えないのだが…
スパゲティコードだ担当したスタッフは既に辞めてるだなどの事情はあるのかもしれないが、素人の有志がModであれだけできるんだからプロにできないということはないだろう
ロックスターはフィードバックに感謝してると言うが簡易的なアップデートすらない
道具用のロッカー、自分を襲ってきたプレイヤーを返り討ちにしても手配されない、協力系イベントで他プレイヤーに縄をかけられないようにするとか
ファストトラベルポイントと馬を繋ぐ場所を隣接させてはならない
ボタンが同じだから
こんなの幼稚園児でもわかりそうなもんだと思うけど
大の大人が言われてもわからないのか?
なぜRDOはこんなにも軽視されるのか
収益が低いから。なぜ低いのか。いくつか理由がある
プレイヤーが居付かない仕様
プレイヤーに苛烈な洗礼を与える。与え続ける
気前が良すぎる
ことあるごとにボーナス、割引
新しいコンテンツを追加しない
金の使い道がない、稼ぐ意味がない
逆でなければならない
プレイヤーには優しく、報酬は渋り、見せびらかしたいようなコンテンツを絶え間なく追加する。それらと他プレイヤーを避けたくなるゲームデザインは噛み合わない
そして最大の理由
GTAがあるから
別に対立を煽りたいのではない
両方のファンも大勢いるだろうし
でもRDO、ひいてはRDRシリーズを切り捨ててでもGTA6及びGTAOに注力した方が儲かる。そう経営陣は判断した、のだと思う(内部の細かい事情はよくわからないが)
GTAがデカくなりすぎた皺寄せに耐えるほどの強度はRDOにはなかった、と言える
(他のシリーズも同じだ。Bully、MaxPayne、Manhunt...)
誰が悪いのか?
さぁ…誰が悪いということはないのかもしれない
仮に開発がもっと頑張っててもこうなったのかもしれないし…
ただユーザー側にも少し開発側に厳しすぎた面がある。パスの内容に文句言ったり。パスなんか実質タダなんだからあれでいいじゃん。作ってる方も人間なんだから。でトレーラーに低評価押したり茶化すような動画作ったらやる気なくなるって
実際脚本家やモーキャプ担当したり服デザインしてるスタッフは優秀なんだと思うよ仕様決めてる奴は知らんけど。褒められない儲からないなら別のプロジェクトに行くのも自然だろう
まだ希望はある
かつてダメだったオンラインゲームがテコ入れして新生したケースはあるし、外部委託とかの道もあるにはあると思う。だから個人的にはそんな悲観してない
いずれにしろしばらくはドルとか、ゴールドとか、経験値とか気にしないプレイをするだろうなー(元からしてないけど、今まで以上に)

































