経常利益が前年比7倍以上の70億円になるそうやけど・・・


グリーのコーポレートメッセージ

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「インターネットを通じて、世界をより良くする」
そんな使命感と情熱の中でグリーは始まりました。

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だそうだ。


SNSをコミュニティーと称して携帯のトラフィックを稼ぎ広告収入につなげ、SNS連動型ゲームの世界で「アバターの服」や「画像のルアー」や「画像のリール」を有償アイテムとして販売する

ユーザー層は明らかに10代、20代中心で、彼らを携帯中毒にして、広く薄くお小遣いを吸い上げるビジネスのどこが「世界を良くする」のに貢献しているのか、、、と思う。


ゲームが悪いわけではない。任天堂やTDLだってエンタテイメント性を付加価値として人々に提供しているわけであり、余暇を楽しむ機会を創出しているという意味では存在意義があるのかもしれないが、GREEのそれとは違うような気がしてならない。


「使命感」ってそんなに軽いもんなんかな~


GREEの投資家向け資料を読むと、こんなに儲かるビジネスモデルでっせぇ~と言いながら、ユーザー向けには「無料」でこんなに遊べます♪みたいな導入。。


時価総額で見ると、例えばCCC1480億円、タカラトミー580億円に対しグリー1400億円。

企業の価値と時価総額。。。どうなんやろね。