現段階でのテストプレイ動画を作ってみた | ウディタでゲーム開発日誌

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WOLF RPGエディターでフリゲ作ってます。
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擬似3Dなので
重くなったりしないかなぁ
と心配してましたが、

ワイヤーフレームを採用したため、
動作は重くないようです。
(先代のシングルコアCPUのマシンでも
ヌルヌル動きました)

記録更新処理をまだ作ってないので
これからそれにとりかかり(多分すぐ終わる)、
その後コースづくりを進めていこうかと
思っています。

正直、フィニッシュ時にもうちょっと音を増やしても
いいんじゃなかとか、思ってたり・・・