重い | ウディタでゲーム開発日誌

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新しい開発案件が入った。
顧客から要求仕様もとどいているのだが

こんなのを2ヶ月で作るの?
(残業しても)時間足りなくね…?
と思わせる内容。

顧客はどういう業務スピードを
想定しているんだろう…。

前の案件も時間なくて
設計ミスに気づかないまま
開発期間の終盤まで
経ってしまってミスが
見つかったときに大目玉食らった
経験をしたというのに、
どういう時間配分で動けばいいのかなぁ。

これで同じミスしたら
流石にやっていけないぜ。