令和8年4月26日
さて、4月も終わりが近づいてきましたが、子どもの野球の合間を縫って今週も無事に開催となりました。参加者はやまに長女といつものメンバーで、とりあえずまずはグルームヘイヴンから。
☆グルームヘイヴン:獅子のあぎと
○概要
「自宅会654」を参照。
〇プレイ経過
※レガシー系ということもあって基本的には情報を入れずにプレイした方が面白いと思います。ネタバレは少なめのつもりですが、今後プレイしようと思っている方は飛ばしてもらった方がいいと思います。
さて、物語も(多分)佳境に近づいてきましたが今回はシナリオ16です。前回、シナリオの難しさにくじけ再挑戦で難易度を落としましたが、レベルという状況は変わらずなので今回は予め難易度を下げてからの挑戦です。
管理人は初手の攻撃から無効を引くというカードの引きの悪さは前回から引き続き、その後も肝心なところで無効や「-2」を引くという引きの弱さをひきつけます。ただ、長女、やまは前回に比べて悪くなく、特にやまはサポートキャラの割にその引きの良さで管理人を上回る攻撃力を誇っていました。最終的にデッキが尽き長女、管理人が行動不能となるギリギリの状態でしたが、残った目標をやまが撃破し何とか攻略となりました。
☆エルドラドを探して:黄金の神殿
○概要
作者:ライナークニッツィア
対象年齢:10歳以上
対象人数:2-4人
標準時間:60分程度
ドイツ年間ゲーム大賞2017にノミネートされた「エルドラド(「自宅ゲーム会91 後半」を参照。)」の独立拡張で、原版で黄金都市にたどり着いた冒険者たちが黄金の神殿を目指し都市内を探索するというテーマとなっています。
①ゲーム開始時にマップを作成します。
②手番になると、手札の4枚のカードを使用し、「移動」「新たなカードの購入」「特殊カードの使用」を行います。
③移動は使用する手札に対応した地形のマスにコマを進めることができます。
④手札から任意の枚数を使用し、市場ボード上のカードを購入することが出来ます。
⑤使用したカードは捨て札となり、手番の最後に手札が残っていれば捨て札とするか残すかを選択し、それから山札から4枚になるようにカードを引きます。この時、デッキのカードがなくなれば捨て札を全てシャッフルし新たな山札とします。
⑥3つの神殿を巡って宝石を獲得し、最初に宝物庫に到着したプレイヤーの勝利となります。
〇プレイ経過
管理人が赤、長女が青、やまが白でゲーム開始時の様子です。原版はスタートから一本道(マップのつくり方によっては分岐もできましたが)でゴールを目指しましたが、本作で枝分かれした3方向の先にある神殿を訪れ宝石を獲得してスタート地点にある宝物庫への到着を競います。
序盤、直進するやまと管理人、左を目指す長女と進路が分かれます。直進ルートに関してはカードの巡りが悪く移動に時間がかかる管理人、神殿への侵入に必要なコインの獲得に苦戦して足止めを喰らうやまと2人して苦戦します。その一方で、左に進みデッキの圧縮もうまくこなした長女が順調といった展開です。
しかしながらそんな長女も2つめの神殿(直進)での道のりに苦戦、その間に管理人が左を進み追い上げ右の神殿へのルートに侵入したときにはかなりの接戦という状況でした
しかしながら一歩前を行かれる長女にルートを塞がれ神殿への到達は長女が先に達成、残るは宝物庫への機関となります。右のルートから中央付近まではやはり長女がリードをしていましたが、最後の最後で引きに恵まれた移動力の高いカードを使って管理人がこの位置から一気に宝物庫へ到達、逆転により管理人の勝利となりました。
〇評価
黄金都市エルドラドを目指す冒険者たちによる競争を描いたボードゲームの独立拡張で、その後日譚となる黄金都市内での探索をテーマにしたゲームとなっています。
デッキビルド+レースをベースにした基本システムはほぼ原版そのままなのでそちらの評価も参照してもらえればと思いますが、本作は枝分かれしたコースにあるチェックポイントを巡るというコースレイアウトの変化が大きな特徴で、チェックポイントをどの順番で巡っていくかというのとデッキ構築をどう上手くマネジメントしていくかというのが考えどころとなっています。
その一方で、変化したとはいえコースはバリエーションの範囲だと思いますし、ガーディアンやコインといったその他の新要素もゲーム性に大きな変化をもたらすかというとそれほどでもない印象です。全体的には革新的といえるほどの変化を感じられないのは気になったところかな。
とはいえ、その分大きく外したというところもなく、良くも悪くもエルドラドの面白さそのままに楽しめるタイトルにはなっていたと思います。
ここで長女が抜けましたが、最後に少し時間があったのでこちらを1戦。
☆マインドバグ
○概要
「他家ゲーム会23」を参照。
〇プレイ経過
以前やまとはプレイしておりその際は負けましたがリベンジということで再戦です。とはいえ、序盤から戦闘力の差に苦しめられ、先にマインドバグを使い切ってからは防戦一方…
最終的に手札も尽き(というか管理人が手札を1枚残した時点でやまがマインドバグを1回保持)、場のモンスターの能力的にも対抗する手段がなく管理人が投了。やまの勝利となりました。
ここで時間となり本日も終了となりました。
















