「クラシックダンジョン」はUMD、DL版とも好評発売中です。

企画、開発はシステムプリズマです。



今回も体験版の追加要素についてご紹介します。

昨日に引き続き新AIについてです。



新ダンジョン・AI(2)


・ムージュン

・ザコ

・ハサミン

・ヘルルトン

・マッスルボンバー


これらのキャラに新AIが搭載されました。



あまりイメージがつかないでしょうから中身を少しだけご紹介します。




ムージュン

剣と盾を持ったトカゲ男みたいな奴です。

ワイド炎斬り、ワイド氷斬りを使うようになりました。


どうでもいいですが、名前わかりにくいですね!

こいつの開発初期ネームはリザードマンでした。




ヘルルトン

ガイコツ顔のボス型モンスターです。

ワイド化された魔法を使うようになりました。

(フレアバーン、アイスバーン、ファイアストーム、アイスストーム)


ちなみに開発初期の名前はリッチでした。




今回の新ダンジョンでは一部のモンスターがプレイヤーも手にいれるのが大変な「ワイド」をバンバン使ってきます。


なんて小憎らしいAIでしょうか。



さらに今回紹介しなかった3体のうち残りのうち2体のモンスターははワイドとは違う個性的な攻撃をしてきます。

実際に遊んでみて体験するのもオツなものだと思いますので今は内容を伏せさせていただきます。


どんな攻撃方法なのかは体験版の追加要素でご確認くださいませ。




さて。


明日は、もうひとつの追加要素「ニュージョン」の情報公開日です。

前回は一日遅れてしまいましたが今回はどうでしょうか。


追加要素2つのうち、どちらかと言えば「ニュージョン」の方が紹介出来る内容が多かったりします。


公式が更新されましたら、それを受けてこのブログで詳細を公開していく予定です。

お楽しみにお待ちください。



ではまた。



「クラシックダンジョン」好評発売中です。

UMD、DL販売数も地味に数を重ねています。

ありがとうございます。


企画、開発はシステムプリズマでございます。




今回も追加要素について少し情報を出しますね。


新ダンジョン・AI





追加ダンジョンで新AIになったモンスターの中から一部をご紹介。



ラストボス




いきなりですがラストボスについて……。


追加マップの最初のダンジョンで登場します。


メインPGが半日 一日半 がかりでAIを組み替えた力作です。

製品版とは行動パターンが大きく変わっていますので今までの攻略法が通用しなくなっています。


が、LVは99と控えめ(!)ですので力押しでも何とかなるハズです。



でも、この新型ラストボスの真の恐ろしさはまた別に……。


あとは実際にお客様が体験版をプレイして確かめてみてくださいね。





それと何度も申し上げておりますが、追加要素について我々は出来る限りの要素を詰め込みましたが、一週間という短期間での実装でしたので練り込みや、やり込みの確認は完璧ではありません。


思ったよりも製品版とあまり変わらないなぁ、と印象をもたれても仕方ないと覚悟はしておりますがくれぐれも期待はしすぎないでくださいね。


製品版と違う部分を入れれば入れるほどデバッグが間に合わなくなりますので、可能な限り製品版のデータを使い回して新要素をいれています。


そこの所を踏まえて

期待しすぎない程度にご期待くださませ。



ではまた。


今日はプリズマ開発一課の皆で廃線ハイキングでした。

最近関西では雨が多かったのですが今日は朝から快晴。



systemprisma



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普段はパソコンに向かって一日中仕事をしていますので、こういう日もいいですね。