「クラシックダンジョン」体験版&追加コンテンツは4月にDL開始予定です。

システムプリズマ企画、開発です。


製品版はもう売っています。




今回は細かいニュージョンの要素をご紹介



開始時のモンスターレベル



ニュージョン開始時のモンスターレベルは1ではありません。


ランジョンをもっと高レベルからスタートしたい、序盤がだるい、といったご要望にお答えして


ニュージョンでは開始時のモンスターレベルが可変になっています。



ニュージョンスタート時のモンスターレベルは


(ATK+DEF)÷4


となっています。



ATK,DEFが共に400でスタートすると、モンスターレベルが200で始まるということです。


杖を装備して魔法メインにするとATKを下げられますので、ここでも杖がちょっと優遇されています。



必ずしもATK,DEF999が最強かというと、そうでもなさそうなこのスタートレベル仕様。


どんな戦略が一番いいのでしょうか。



プレイして探してみてくださいね。



ではまた。




「クラシックダンジョン」好評発売中です。

システムプリズマの企画、開発です。



今回も追加要素のニュージョンについてです。


リズム


果てしなく続く「ニュージョン」にはゲートに「リズム」があります。


どういう事かと言うと、100階層進むごとにゲートの「モンスターレベル」「アイテムのでやすさ」「レア称号のでやすさ」の数値に補正が入るのです。


どんな風に補正が入るのか知っていた方がゲームを楽しめると思いますので、ここで仕様を公開します。



↓仕様


階層が深くなるほど、ゲートの効果(階層ジャンプ以外)に補正が入ります。


1階-100階:そのまま

101階-200階:乱数発生の振れ幅が50%アップ

201階-300階:乱数発生の振れ幅が100%アップ

・・・

901階-1000階:乱数発生の振れ幅が450%アップ


つまり ((現在の階層/100)*50)%ぶん振れ幅アップ。

最大450%までアップします。


しかし、そのあとは


1001階-1100階:乱数発生の振れ幅が0%にもどる

1101階-1200階:乱数発生の振れ幅が50%アップ

1201階-1300階:乱数発生の振れ幅が100%アップ

・・・

1901階-2000階:乱数発生の振れ幅が450%アップ

とループするようになります。



↑仕様ここまで



まとめると


・100階ごとに乱数の振れ幅が50%アップします。

・しかし1000階単位で補正値は初期化されます。


となります。



この仕様から分かることは「ニュージョン」では最悪の条件が重なった場合、モンスターレベルが4000以上アップする可能性があるということです。


そうなってしまったら、もうお手上げですね。


振れ幅が大きい階層は一気に駆け抜けるのが良さそうです。


逆にレアアイテム稼ぎはニュージョンが便利かもしれません。



また、


公式サイトで公開されているように、ニュージョンでは階層の下二桁がゾロ目になったときには


ゾロ目ペナルティ


が発動し、その階層の敵レベルが一時的に2倍になる要素もあります。

この要素は結構、いい緊張感になっている気がしています。


必殺技で階層の調整もできますので、ゾロ目にしないように進むのも重要です。




ではまた。


今日は朝から2回目の更新です。


先程は必殺技について、でしたが今回はあのご報告です



ランジョンLV999クリア者が2名出ました!



4人目は先週の木曜日にクリアされた方で、

つるぎでのクリアのようです。


おめでとうございます!


>はじめまして。いつもクラシックダンジョンを楽しくプレイさせてもらっています。
>他の方も報告しているようなので、一応ランジョンLV999のクリア報告をしようと思います。
>一応、木曜日にクリアしたんですが、ゲームの感想などの文章をまとめたりしていて報告が遅れました。昨日>あたり某掲示板に杖装備の方のクリア報告が上がっていたので、報告した順番によっては公式認定5人目にな>るかもしれませんね。

一応、クリア日順で4人目とさせていただきました。


ATK,DEFが凄く高いですね!

画面を見る限り、かなりやり込んでいるものとお見受けします。


発売から一ヶ月経ちましたが、すごい人はまだいるものですね……。

ここまで遊んでいただけて我々も感無量です。


本当におめでとうございます!


感想もいただけましたら開発陣で今後の参考とさせていただきますね。

ご報告ありがとうございました!





そして5人目は杖での初クリア者!


>本日、杖キャラにてランジョン999制覇を達成しましたので
>報告致します♪


杖でLV999クリア?


おお……。

たしかに杖を装備してクリアしてる……。

なんてこったい。



こんな事を我々がバラしてしまうのもどうかと思いますが、杖LV999クリアは完全に想定外でした。

開発中に、どんきでLV987クリアまで達成出来たことは以前ブログに書いたとおりですが、その頃の我々は



「どんきだと、(LV987クリアプレイヤーと)同じくらい上手い人がやりつづければクリアできるかもしれないね」


「つるぎも理論的には可能ですよね」


「でも、杖は99階クリアは出来るでしょうけど、LV999は不可能ですね……」


「できるわけないでしょ……。次回作があったらもう少し考えないとね」



なんて会話をしていました。


杖は、アクション苦手な人向けに優遇と、ボスステージでの魔法高火力用ということで、ランジョンでは不遇なのは致し方無し……というバランスで納得していたのです。



開発陣の総意として


杖だと、どう魔装陣組んでもLV999クリアってできないよね。


と思っていたのですが。



できちゃいましたか。

LV999杖クリア。



>一番のピンチは94階。(敵レベル約800)
>罠と複数の敵によって、前衛と後衛が倒れました。
>攻撃手段を失ってしまったため、
>とにかく走って逃げましたw
>各種罠を回復に使い、96Fの地獄ゲートに到達。

>そこでまさかの敵レベル3桁アップを引き、999に到達。
>しかし、依然として前衛後衛がいませんので、
>97Fも逃げの一手。
>しかし、このまま98Fに進んでしまうと、確実にボス軍団で
>詰みますので、
>天使ゲートに全てを託しました。

>そして結果は、HP全回復!
>対ボス系には遠距離から一方的に倒せる杖キャラですから、
>98F、99Fは罠のダメージを除いて完封。


94階でLV800の敵相手に杖で戦っているということ自体が驚きなのですが、その後の展開も運を味方につけて万全の体制で望めたようですね。


たぶんお客様は開発陣よりもずっと魔装陣を使いこなしており、その結果、想定を上回る魔法パフォーマンスをたたき出しているのだと思います。


でも、それにしたって杖でクリアって出来ますか?

できちゃいましたか?



すごすぎます!




>発売から1ヶ月強。
>今までずっと楽しんでプレイさせて頂きました。
>これで体験版も心置きなくプレイできます。

>願わくば、次回作が出ることを楽しみに待っていますので、
>開発陣のみなさん、お体に気をつけてがんばってください!!


まさか、LV999杖クリアが出来ると思っていませんでしたので本当に驚きました。

お客様は間違いなく、このゲームで一番の一番の杖の使い手ですね。


体験版のニュージョンでは、武器種毎に記録が残りますので是非つえでもチャレンジしてみてくださいませ。


ご感想とご報告ありがとうございました!