「クラシックダンジョン」体験版+追加コンテンツがPSNにて配信中です。


最近、またまたご感想が増えてきて開発陣一同大変感謝の気持ちで一杯です。

一応、最近書き忘れて居ましたのでお伝えさせて頂きます。

ご感想メールをプリズマに送ってくれるユーザー様で
是非、ブログで熱い返事を書いて欲しい!という方がいらっしゃいましたらメールに
一言記述して頂ければと思います。


最近、業務よりもメールとブログを書く方が多いのでは無いかと自分に問いただしています。
…まぁ、頑張って業務の合間に書かせて頂きますのでご支援の程宜しくお願いいたします!


体験版で売り上げ伸びれば良いなぁ。


では、また。



「クラシックダンジョン」体験版+追加コンテンツがPSNにて配信中です。

さて、早速ですが、たくさんのご感想が届いておりますのでご紹介させて頂きます!
ただ、かなりたくさんのご感想を頂きましたので、まとめてご紹介させて頂くことを御了承ください。
本当に開発陣一同、たくさんのご感想を頂き嬉しく思っております。


まずは、ニュージョンの最高記録どんどん更新されてますのでご紹介させて頂きます!!


>先日ニュージョン階層30231階まで到達したと報告しましたが、
>さらに先まで進み、52738階まで到達しました。


なんと!50000階越えです!驚きしか出ないですね。しかも、前回の17000階もこの方です。
まさに独壇場です。しかし、他の方でもかなりの高記録を送ってくださった方もございます。
ニュージョンについては、本当に必殺技が肝だと思います。
自分の戦い方に合った必殺技を見つけ、どんどん新記録を樹立して頂ければと思います。
是非、虎視眈々と最高記録目指しどんどんメールを送って頂ければ開発陣一同大変嬉しく思います。


続きまして、ご感想をご紹介させて頂きます!!


>体験版の作成お疲れ様です。
>大変楽しませてもらっています。


大変ありがとうございます。
今回の追加コンテンツについて、開発陣としても
短い開発期間で大変でしたが楽しみながら作る事が出来ました。
それも全て、ユーザーさんのお陰です。


>ニュージョン開始時のモンスターレベルがATK・DEFによって決まる点は
>いいバランスだなと感じました。ATK・DEFがただ高ければよい訳でない
>ところがよかったです。
>ゾロ目のルールは、よい味を出していると思います。連続でゾロ目になった
>時などは必死でした。

ご感想ありがとうございます。
弊社のデバッグでも、ゾロ目が出ると
「ゾロ目きたー!」「ゾロ目うぜっ!」と悲鳴をあげておりました。
この苦めのスパイスであるゾロ目ルール、楽しんで頂き幸いです。


今回新ダンジョンのご感想をたくさん頂きました。
本当に嬉しい感想ばかりで大変感動しております。


> 敵レベルが高くなっただけでなく、
> 新しい攻撃方法によって、
> 非常に苦しめられました・・・・。
> 特に範囲魔法が凶悪でしたので、
> 各マップで細かく攻略法を練りながら
> 時間をかけて一つ一つクリアを目指しました。
>
> 短い開発期間の中でこれだけのステージを
> 用意できたことにスタッフの熱意と頑張りが
> プレイヤーにも伝わってくる内容だったと思います。


ご感想ありがとうございます。
まず、追加コンテンツ作成が決まった段階で、敵の新AIを作成しよう!という事が、
満場一致の意見でした。
ですので、短い期間ながら出来る限り調整を行いました。
皆様に楽しんでいただけたようで幸いです。


>一応、高難度ダンジョンは、鬼畜マップ4Fクリア以降に出現するマップ含め、
>全てクリアしました。やり応えがあって、とても面白かったです。
>ほとんど目標タイムは更新していないので、まだまだ遊べる余地はありそうです。


ご感想ありがとうございます。
新マップについては、クラシックダンジョンのご感想を頂いた際に
ランジョンは非常におもしろい!が、そうなると、普通のマップが
物足りない!という意見を頂くことがありました。ですので、今回は心を鬼にし、
ユーザーさんを苦しめよう!
をコンセプトを元に新マップを作成しました。
内容についてはふせますが、ランジョンを簡単にプレイ出来るプレイヤーでも、
満足のいくマップになったと自負しております
ので、是非是非挑戦してください!!
目標タイムにつきましては、開発陣のだしたタイムですので、

皆さんなら間違いなく更新できるタイムですのでこちらも挑戦して頂ければ嬉しい限りです。


たくさんのご感想を頂き、全部を乗せ切れなくて大変心苦しいですが、
ご感想は間違いなく開発陣一同拝見させて頂いております。
本当に数多くの感想、システムプリズマ一同心より御礼申し上げます。



「クラシックダンジョン」体験版+追加コンテンツがPSNにて配信中です。


ニュージョン楽しんでいますか?
新ダンジョン苦しんでいますか?


さっそく、ニュージョンの記録と感想のメールを頂きましたのご紹介させて頂きます!


> 体験版の開発業務お疲れさまでした!


本当にありがとうございます!
その言葉で開発一同大変癒される事が出来ます。


> 階層が飛ぶだけに、いつどんなエリアに移るのかドキドキしな
> がらのプレイとなり、
> 緊張感が増したと思いました。
> 特に、これまでのランジョンでの低階層で高レベルな敵と戦う
> わけですから、
> 新ステージに感じるほど慎重な操作を要求させられる印象があ
> りましたね。


なんと的確な感想ありがとうございます!
今回のニュージョンを作る上で、
『既存のランジョンの低階層を新しい気持ちでプレイして頂きたい!』
というあつい気持ちがありましたので、こういう仕様にさせて頂きました。
ですので、ランジョンとはまた違った緊張感を持ちながらプレイして
頂く事が出来ると思いますので、是非皆さんニュージョンに挑戦してください!



> 何階まで到達できれば良い記録なのかが判らないため、
> 配信初日の記録として、初5桁をこちらにご報告させて頂きま
> す。
>
> 階層は17017階。


なんと早くも1万階越えですか!
これはまた大変な記録が出ました!おめでとうございます!!
今回、無限階層?となっておりますので、私共も何度驚かされるか
検討もつきませんが、驚く記録を送って頂ける毎にブログに載せて
いきたいと思っております。


> 敵レベルが651。先日999階制覇をした杖キャラです。
>
> ATKを極力減らして、敵レベルを抑えられたことと、
> 序盤にバクチゲートにて×2~3が多く出たことで
> 階層を一気に増やせたのが1万階越えに繋がりました。


そうですか。あの杖の方ですか。
何度も本当にありがとうございます。
今回、杖の可能性を高めると言う形になっておりますので、
杖でのプレイがランジョンの時よりも高記録を望めるのでは無いか
と思っていましたがここまでの記録を出して頂けるとは本当に驚きです!!

あと、今回のバクチのゲートは本当におもしろい!と自負しております。
こつこつ溜めた階層ジャンプが簡単に0になったり、はたまた5倍になったりと
本当にギャンブルのような中毒性があります。
是非、一新されたゲートの効果もたのしんでください!


> 必殺技はまだ使い勝手をよく知らないために、
> ほとんど使うことなく進めましたが、
> 倒れてしまった前衛を回復させることができれば、
> まだまだ記録の上積みは見込めそうでした。
>
> できるかは判りませんが、この初プレイによって
> 99999階を目指す楽しみが持てたかな~と思いますw


必殺技を使わずにこの記録ですか!またまた驚きです。
ニュージョンの肝となっている必殺技。本当に有効活用する事で
大変役に立つ効果となっておりますので、是非、色々魔装陣との
兼ね合いを考えながら楽しんでください!



> 新ダンジョンステージはまだプレイしていませんが、
> 明日はそちらの方の攻略を頑張ってみたいと思います。


新ダンジョンはランジョンを完全攻略された方でも、楽しめる
難易度となっております
ので是非是非、楽しんで頂きたいです!
また、新ダンジョンにつきましても、ご感想の程お待ちしておりますので
よろしくお願いします。


> 追加要素付きの体験版配信、本当にありがとうございました!


こちらこそ本当にありがとうございました。
システムプリズマ一同心より御礼申し上げます。