システムプリズマ開発です。


『DOT DEFENSE』はPlayStationStoreでダウンロードできます。

1,200円で発売中です。




一部プロジェクトのスタッフが風邪で半数ダウンです。

皆さんも風邪には気をつけてください。



さて、今日も『DOT DEFENSE』へのご感想ご要望をいただきましたので紹介をさせていただきます。




>ドットディフェンス楽しませていただきました。
>つい先日、一週間かけてようやくランダムマップ最後の「無理宮」をクリアしました!

>ステージ6のあの魔王ラッシュはとてつもなかったです(笑
>魔王よりむしろクラケンのほうがきつかったですが・・・・。
>ステージ7はステージ6以上のものかと思いきや、意外と簡単だったのでちょっと拍子抜けしたりもしましたけど、ステージ7はボーナスステージというこでしょうか?


すごいですね!
ランダム最終マップの無理宮はかなり運も絡む高難易度のマップです。
開発スタッフは1名しかクリアできなかったのですが、やはりうまい人はクリアできるのですね。
すごいです!

ステージ7のほうが簡単だったのはランダムのせいかもしれません。
運が悪いととんでもない配列でモンスターが出てくることがあるみたいです。



>一通りプレイしてちょっと気になった点を幾つか
>まず一つ目に、モンスターがフィールドにいるときのモンスターの遅さ。
>   狭いマップならよいのですが、広大なマップでしかも入口らへんの
>          マップの幅が広いと結構イライラします。なので、バトルフィールド上
> でも、モンスターを早送りをする機能が欲しかったです。

たしかに早送りしたくなる気持ちはわかります。
今後の参考にさせていただきます。
(ゲームが違っても、過去いただいた意見を参考に仕様を実装する場合があります。DOT DEFENSEでのSTARTボタンのポーズ機能はクラシックダンジョンでのご意見を参考に実装しました。)



>   二つ目に、使わないユニットが出てしまったこと。
>       これは、私のスキルがいけないと思うのですが、ガス兵や暗黒兵など
>        はチュートリアル以外では全く使わなかったので、どうなのかと思いま
>         した。使い道があるならよろしければ、教えてほしいです(笑

たしかにガス兵は使っているプレイヤーが少ない印象があります。
暗黒兵は普通に強いと主張するプレイヤーも何名かいましたので、マナに余裕があるときなど使われてみてはいかがでしょうか。



>  三つ目に、魔法とアイテムの使いにくさ。ここらへんはランダムという仕様でどれ 
>         だけ出来るかがこのゲームのウリだと思っているので、とやかく言えま
> せんが、せめて、軍策と一緒に購入できるシステムの方がよかったと
>         思います。そうすれば、かなり戦略が広まると思います。
>         今のシステムだと、欲しい時になくて、要らない時には大量にあるとい
>         う時が多くなってしまい、結局、宝の持ち腐れになってしまうので。
>         まあ、それを承知の上で救済措置のステージクリア後のスコアがある
>         のだと思いますけど・・・・


売却のみのシステムにしましたが、買い物にしても良かったかも知れませんね。



>これくらいでしょうか。まあ、どれも微々たるものですけど、
>総合的に見て1200円分は楽しめたと思います。
>DLCのほうも楽しみしているので、頑張ってください~(体を壊さないよう程々に)。
>今後も応援しています。


ありがとうございます!
DOT DEFENSEはマイナーなゲームですが、わざわざご感想をお送りいただき大変ありがたく思います。



>最後に少しばかり要望を
>  1.スコア記録の限界桁数が多いので、クラシックダンジョンの体験版にあった、
>    ニュージョンみたいなエンドレスステージが欲しいです。
>  2.多分もう無理でしょうが、こういうシャンルにはリプレイ機能が欲しかったりしま   
>    す。自分のプレイ動画をみつつ戦略を練った方がやりやすいので(笑
>  3.クラシックダンジョンのBGMをMMLで作ってもらえないでしょうか?
>    著作権的に無理なら諦めますけど・・・
>長文失礼しました。

1.はエンドレスステージは対応が難しいですが、今後配信予定のダウンロードコンテンツ(DLC)でボリュームについてフォローが出来ればと思います。


2.はリプレイがあると便利そうですね。参考にさせていただきます。


3.は検討してみます。

ちなみにクラシックダンジョンの歌曲以外のBGMの著作権は日本一ソフトウェアが持っています。



ではまた。

おはようございます。

システムプリズマ開発です。


『DOT DEFENSE』はPlayStationStoreで1,200円で発売中です。




昨日から『DOT DEFENSE』の追加DLコンテンツ(DLC)用のデータをつくりはじめました。


他の開発を進めながら作業ですのでなかなかスリリングであります。




いまのところ追加DLCでは、基本ユニットやモンスターの有用性を変化させるような新ユニット、モンスターを登場させようと考えています。


どれくらいバランス調整ができるか未定ですが、強力な奴、廉価型、ナニコレ系などを投入予定です。




DLCではプログラムの追加、修正はできないのですが、すでにプログラムに内蔵されている要素は使うことができます。


そして『DOT DEFENSE』にはDLC用にマスターアップギリギリに入れた「まだ使っていないユニットやモンスターの特殊能力」が隠されています。


DLCでは基本ユニット&モンスターに使っていない、その特殊能力を付加した新ユニットやモンスターを追加配信する予定ですのでお楽しみにお待ちください。




ではまた。



システムプリズマ開発です。


こちらでは風邪が流行っています。

まいります……。




今日の更新はご感想とご質問をいただきましたので、そちらにお答えいたします。



>突然申し訳ありませんがDOT DEFENSEの作るモードについて聞きたい事がありましたので
>以前ブログに最初から収録されているマップはこのモードを使ってと書いてありましたが
>自分で作るとモンスターが通る道の幅が一定にしか出来ない気がするのです

>ランダムをやっていると一本道なのに新兵の攻撃が届かなかったり魔女の攻撃がギリギリ届いたりと道幅が>調整されているのですけど
>任意に地形を削ったりする機能とかは無いのでしょうか?

すみません。

つくるモードでは任意に地形を削る機能は付いていません。

我々開発も、つくるモードでマップを作るときは道を重ねるように地形を生成したりして道幅の調整をしたりしています。


それに対してランダムマップでは、モンスターが登場する場所と次のポイントまでの道幅は広くなるような補正をかけています。

ランダムマップにのみ補正をかけている理由は、補正がないと初期位置でのモンスター殲滅が有利な戦略になりすぎるためです。

(自作マップは上記の方法で調製が可能なので補正はかけていません。かけたほうが良かったかも)



>道幅が一定ですとどうしても難易度的にランダムと違ってきた感じになってしまうのかなと
>ランダム全クリしてそれ以上のマップを作る時に疑問に思いましたので
>1マス単位で削れて尖がった部分を作れたりしたら調整もしやすくて良いと思ってるのですが
>もし実装されてなければDLC辺りで後日出していただけたら嬉しいです


>自分が今ある機能を見落としているだけだったらすいません
>では用件は以上です 失礼しました


追加ダウンロードコンテンツ(以下DLC)で対応できるのがいいのですが、プログラムに関する修正はDLCではなくパッチ扱いになってしまうのでちょっと難しいです。

申し訳ありません。





もう一通感想と要望をいただきましたのでご紹介いたします



>こんばんは、クラシックダンジョンとDOT DEFENSEが好きな人と申します。
>DOT DEFENSE楽しいです。
>ゲームのイライラ感を無くしてくれる便利な機能(skipとか音量調節とか)があって、プリズマさんがプレイヤーのことも考えてくれてるんだなと思います。

>今頑張って著作権切れた音楽のMML頑張って作ってます。
>プリズマさんに完成したの送りつけても良いのかな?
>著作権ややこしいからやっぱり、自分でメロディー考えた方が良いのかな?

ありがとうございます。

MMLをお送りいただければ開発スタッフで聴かせていただきます。


ただ、HP等での公開は難しいかも知れません。

なぜかと申しますと、公式に公開となると私たちのところでその著作物の著作権が本当にきれているのかどうかを確認する責任が発生してしまうためです。

もし著作権が存在するのに公開してしまったら大変なことになってしまいます。


同様の理由で自作曲をお送りいただいた場合も、それが何かの曲の盗作ではないかどうかの確認をする手段がございませんので公開は難しいです。


もう少し公開するための場を整える(企業として、著作物の公開スタンスを明確にするなど)ことが出来れば、募集や公開もスムーズに行えると思うのですが現状はスタッフの手が回らず、そこまで行うことができません。


システムプリズマとしては、これからもゲームの中に自作の要素を入れていきたいと考えていますので、公開やコミュニケーションが行えるような手段を整えていけるよう検討をしてまいります。




>##ここから下が要望です##

>公式で商品は出なくても良いから、コンテスト的なものがしてみたいです。
>(マップ作ったり、こんなキャラ欲しい、MML作って、こんなアイテム欲しい)
>あ、でも参加賞(カスタムテーマ的な)くらいならプリズマさんの労力少なくてみんな喜べるのかも。


コンテストですか。

ちょっと検討してみます。

DLCに、こんなキャラが欲しいという投票などは可能かもしれません。




>DOT DEFENSEにあったら良いなと思うのが、やっぱりドットエディタ(キャラの画像を自分で作成)が有れば楽しいだろうなと思います。
>でも、DOT DEFENSE自体にそれ用のなんかなければ難しいですかね。


ドットエディタは期間などの関係で今回は見合わせました。

きっと、あったほうが楽しかったですよね。




>いつの間にかキャラが死んでるので、死んだ時、敵に攻撃する時に声みたいなのが有ればいいな。SEを派手にしたい。
>これは人によっているいらない分かれそうだから、ONOFFできるといいです。
>練習用に無限モード(マナとガネと体力と敵)とか有れば楽しいですかね。
>眺めてるだけで良いみたいな。

なるほど。

死ぬときなどちょっと地味すぎたかも知れませんね。

参考にさせていただきます。




>小さなミッションマップは作れないかな?5人死なせずにlevel3にしろ的な。宝箱10個集めろとか。マナ500ためろとか。

あると面白そうですね。

たしかに、そういうモードがあっても良かったなと思います。



>思いつく限りあげてみました。まだまだ有るのですが自重します。
>有料でもいいので、全部実装されないかな。なんて。
>では、長々とすみませんでした。


プログラムに関わる部分はDLCでは対応できないのですが、いただいたご要望は今後の参考にさせていただきます。


ありがとうございました!