システムプリズマ開発です。


『DOT DEFENSE』はPlayStationStoreでダウンロードできます。

1,200円で発売中です。




一部プロジェクトのスタッフが風邪で半数ダウンです。

皆さんも風邪には気をつけてください。



さて、今日も『DOT DEFENSE』へのご感想ご要望をいただきましたので紹介をさせていただきます。




>ドットディフェンス楽しませていただきました。
>つい先日、一週間かけてようやくランダムマップ最後の「無理宮」をクリアしました!

>ステージ6のあの魔王ラッシュはとてつもなかったです(笑
>魔王よりむしろクラケンのほうがきつかったですが・・・・。
>ステージ7はステージ6以上のものかと思いきや、意外と簡単だったのでちょっと拍子抜けしたりもしましたけど、ステージ7はボーナスステージというこでしょうか?


すごいですね!
ランダム最終マップの無理宮はかなり運も絡む高難易度のマップです。
開発スタッフは1名しかクリアできなかったのですが、やはりうまい人はクリアできるのですね。
すごいです!

ステージ7のほうが簡単だったのはランダムのせいかもしれません。
運が悪いととんでもない配列でモンスターが出てくることがあるみたいです。



>一通りプレイしてちょっと気になった点を幾つか
>まず一つ目に、モンスターがフィールドにいるときのモンスターの遅さ。
>   狭いマップならよいのですが、広大なマップでしかも入口らへんの
>          マップの幅が広いと結構イライラします。なので、バトルフィールド上
> でも、モンスターを早送りをする機能が欲しかったです。

たしかに早送りしたくなる気持ちはわかります。
今後の参考にさせていただきます。
(ゲームが違っても、過去いただいた意見を参考に仕様を実装する場合があります。DOT DEFENSEでのSTARTボタンのポーズ機能はクラシックダンジョンでのご意見を参考に実装しました。)



>   二つ目に、使わないユニットが出てしまったこと。
>       これは、私のスキルがいけないと思うのですが、ガス兵や暗黒兵など
>        はチュートリアル以外では全く使わなかったので、どうなのかと思いま
>         した。使い道があるならよろしければ、教えてほしいです(笑

たしかにガス兵は使っているプレイヤーが少ない印象があります。
暗黒兵は普通に強いと主張するプレイヤーも何名かいましたので、マナに余裕があるときなど使われてみてはいかがでしょうか。



>  三つ目に、魔法とアイテムの使いにくさ。ここらへんはランダムという仕様でどれ 
>         だけ出来るかがこのゲームのウリだと思っているので、とやかく言えま
> せんが、せめて、軍策と一緒に購入できるシステムの方がよかったと
>         思います。そうすれば、かなり戦略が広まると思います。
>         今のシステムだと、欲しい時になくて、要らない時には大量にあるとい
>         う時が多くなってしまい、結局、宝の持ち腐れになってしまうので。
>         まあ、それを承知の上で救済措置のステージクリア後のスコアがある
>         のだと思いますけど・・・・


売却のみのシステムにしましたが、買い物にしても良かったかも知れませんね。



>これくらいでしょうか。まあ、どれも微々たるものですけど、
>総合的に見て1200円分は楽しめたと思います。
>DLCのほうも楽しみしているので、頑張ってください~(体を壊さないよう程々に)。
>今後も応援しています。


ありがとうございます!
DOT DEFENSEはマイナーなゲームですが、わざわざご感想をお送りいただき大変ありがたく思います。



>最後に少しばかり要望を
>  1.スコア記録の限界桁数が多いので、クラシックダンジョンの体験版にあった、
>    ニュージョンみたいなエンドレスステージが欲しいです。
>  2.多分もう無理でしょうが、こういうシャンルにはリプレイ機能が欲しかったりしま   
>    す。自分のプレイ動画をみつつ戦略を練った方がやりやすいので(笑
>  3.クラシックダンジョンのBGMをMMLで作ってもらえないでしょうか?
>    著作権的に無理なら諦めますけど・・・
>長文失礼しました。

1.はエンドレスステージは対応が難しいですが、今後配信予定のダウンロードコンテンツ(DLC)でボリュームについてフォローが出来ればと思います。


2.はリプレイがあると便利そうですね。参考にさせていただきます。


3.は検討してみます。

ちなみにクラシックダンジョンの歌曲以外のBGMの著作権は日本一ソフトウェアが持っています。



ではまた。