こんにちわ。
システムプリズマ開発です。


ネット媒体にも『迷宮塔路 レガシスタ』の情報が公開されました。

詳しくはこちらなどを御覧ください。

公式
http://nippon1.jp/consumer/legasista/

電撃.com
http://news.dengeki.com/elem/000/000/431/431711/

普通の情報は、公式サイトやプリニーブログで情報は公開されていくでしょうから
このブログではささやかでマニアックな情報をポツリポツリと紹介していこうと思います。


今回は最初なので
ゲームコンセプトについて
ポツポツ語ります。


このゲームは

「プレイヤーに判断させる」

局面を多くすることを目指して設計されています。


罠ひとつとっても

罠をどうやって見つけるか?
罠を踏むか?
罠を踏んで飛んできた物体を、避けるか? 叩き壊すか?

といった具合にリアルタイムでどんどん選択を迫ります。

炎の矢が飛んできたので叩き壊してもいいですが
武器が炎属性化されていると逆に炎の矢の威力を上げてしまい自分が大ダメージを食らってしまったり


回復卵が飛んできたのでとっさに叩き壊したら
回復する煙が立ち上ってHPが回復できたり
回復卵を叩き壊しそこねて、卵がぶつかったことでダメージを受けたり


よく見て判断すればちゃんと自分に有利なプレイができますが
周りにモンスターもいるので
慌てて間違ってしまう

といった事態が起きるようなゲームを目指して制作しています。


理不尽さはなるべくなくして

プレイヤーが失敗を納得できるようなゲームを目指しています。



ではまた。