システムプリズマ開発です。



明日24日は『ディスガイア4』の発売日です。


プリズマも、キャラグラフィック関係でちょこっとお手伝いしています。


PS3をお持ちの方はぜひチェックしてみてください。




それと


明日、24日はディスガイア4の発売日ではあるのですが、『クラシックダンジョンX2』の公式HPやblogなんかもチェックしてみてくださいませ。


公式HPなどをチェックするときは、PSPを充電して、メモリースティックの容量を120M+20Mほど空けておいていただけると、なお良いかもしれません。


(こんなコト書いてて何もなかったらどうしよう……)





さて。


今日の話題は『クラシックダンジョンX2』の敵AIについてです。



クラダンX2では、前作から敵AIが進化しました。



進化のポイントはいくつかあるのですが


前作との一番大きな違いは



敵がその場をウロウロするだけじゃなくなった



点です。




前作では、一部のモンスターが特定の巡回行動をすることはありましたが、大抵のモンスターはどれもその場をウロウロするばかりで、あまり頭が良さそうではありませんでした。



でもX2では、ちょっとだけ違います。



モンスターはマップの仕掛けに沿った巡回をするようになりました。



X2では壁づたいにグルグル移動する敵に見つからないよう、死角をついて移動したりする



なんちゃってステルス



っぽい要素がちゃんと機能しています。


背面攻撃も、プレイヤーが考えて仕掛けられる場面が増えているはずです。




そんな感じで


地味な進化の『クラシックダンジョンX2


明日、24日は公式サイトなどをチェックしてみてくださいね。



ではまた。


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クラダンX2でMML互換のある『DOT DEFENSE』はPlaystation Storeで絶賛販売中です。

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