2通目です。
>現在も地味ながら、のんびりとプレイさせて頂いてます(笑
>最近、スコアの更新目指そうと、色々なマップを回っているんですが、
>スコア更新にあたっていくつかお聞きしたい事が3つ程あります。
ご質問ありがとうございます!
>・システムプリズマのスタッフ様のハイスコアを教えて貰えないでしょうか?
ちょっと当時のハイスコアは残っていないです。
残しておけばよかったですね……。
>・固定マップの方は大丈夫なのですが、ランダムマップのハイスコアの表示がバトルフィールド上だと、かならず0に戻ってしまっているのですが、これは仕様なのでしょうか?マップ選択時はハイスコアがちゃんと記載されているので影響はないのですが、
>バトルフィールド中に0だと、少し気になってしまうので・・・。
予期していなかった不具合です。
申し訳ありません。
>・マナ還元ボーナス、ユニット還元ボーナス等の詳しい計算式を教えて貰いたいのですが・・・。ここらへんだけ画面の切り替えが早すぎて、どれだけスコア稼げたのが分からないので(笑
マナ還元ボーナス: 残りマナ×10
ガネボーナス: 残りガネ×10
ユニット還元ボーナス: 生存ユニットのコスト*7÷10
ついでに帯を早送りしたときに加算されるスコアについては
送りボーナス:今の帯のモンスターのコストマナ×32×モンスターの人数
(モンスターのコストマナは隠しパラメーターです)
です。
強いモンスターほど帯送りで沢山スコアが加算されます。
>追記
>無料BGMの方、聴かせて頂きました。
>最初にあったサンプルBGMくらいのものかと思いきや
>かなりクオリティが高くて、良かったです!
>2時間頑張って入力したかいがありました(笑
けっこう長いBGMですので入力も大変だったかと思います。
お疲れ様でした!
ちなみに 『DOT DEFENSE』 開発時はシステムプリズマのサウンド担当がちょうど不在の時期でした。
そのため『DOT DEFENSE』に最初から入っている曲は外のサウンド会社にお願いしたものと、音楽が趣味のプログラマが作曲したものが収録されています。
今回は社内のサウンド担当の曲ですので気に入ってもらえると担当が喜びます。
ではまた。