システムプリズマ開発です。
本日、例のアレあらため『DOT DEFENSE』の情報が公開されました。
そしてありがたい事にいくつかのメディアに掲載していただけました。
4Gamer 様
http://www.4gamer.net/games/120/G012014/20100913053/
電撃オンライン 様
http://news.dengeki.com/elem/000/000/299/299639/
ゲームラビット 様
http://gamerabbit.jp/2010/09/pspdot-defense922.html
OEX 様
http://www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=19241
Game Jam 様
http://gamejam.jp/news/100915001.html
GAME Watch 様
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100915_394006.html
『DOT DEFENSE』のジャンルは「タワーディフェンス」というもので、攻めてくるモンスターから拠点を守るゲームです。
お値段は1200円でPSPのDL専売、9/22発売となっております。
さて。
初報もでましたので、『DOT DEFENSE』の開発コンセプトについてご紹介してみたいと思います。
開発コンセプト
(1)ファンタジーRPG風のタワーディフェンスにする
(2)随所にランダム性があり、同じステージでも難易度が変化する
(3)マニア向けに戦略性、戦術性に幅が出るようなゲームシステムにする
(4)つくるモード搭載
(1)はビジュアルイメージの方針ですが、レトロでベタなRPG風の雰囲気にしてみました。
(2)は、プレイするたびに期待感がでるようにランダム性を入れてあります。
たとえばメインのシステムに「軍策(※)」というものがあります。
「軍策」は合計18種類存在し、編成でお店に並ぶ軍策はそこから6種類がランダムに選ばれます。
プレイヤーはその6種類から1つの軍策を購入して編成を行ないます。
つまり、すごく便利な軍策を買える時もあれば、残念な軍策で戦いを挑まざるをえない状況も起きます。
毎回同じ戦略、展開にならないのでけっこう新鮮な気持ちで遊んでいただけると思います。
他にも宝箱のランダム性&開ける順番の戦術や、ランダムマップなど、ゲーム展開に幅が出るようなランダムを意識していれてあります。
(※)コマンドウインドウのこと。DOT DEFENSEでは戦闘の前にコマンドウインドウ「軍策」を購入してカスタマイズを行ないます。召喚するユニットの内訳を決めたり、アイテムや魔法を装備したり、特殊なコマンド(軍策コマンド)を選んだり。
(3)は、戦術的にやれることが多いゲームにしてあります。
細かい説明はおいおいするとして、要素を列挙すると
・敵も攻撃してくる珍しいタイプのタワーディフェンス
・ユニットのレベルアップ
・モンスターを倒すと最大HP+1
・地上、飛行の概念
・軍策コマンドで地ATK、空ATKの成長
・軍策コマンドで最後の総攻撃
・特定の種族への相性
・魔法
・地形効果
・攻撃方法(ホーミング、貫通、さくれつ、etc)
・おとり属性のユニット
etc…
プレイしていただくのが一番わかりやすいと思いますが、とにかくマニアックなシステムを入れてあります。
実際のテストプレイでも攻略方法やお気に入りのユニットがプレイヤーによってバラバラでしたので、かなり戦略や戦術の幅は広いゲームになったのではないかと思います。
あ。
基本的な遊び方や攻略方法はチュートリアルで理解できる作りにしてありますので初心者のかたも安心してください。
チュートリアルは全20ステージのボリュームで、基礎の基礎から各ユニットの使い方まで分かりやすく実戦形式で説明してあります。
(4)
詳細はまだ秘密ですが、マップ作成ツールとBGM作成ツールが搭載されています。
ゲームの中のステージは全部このツールで作られていますから、プレイヤーの皆さんも開発者と同じ条件でマップを作ることができます。
BGMについても同様で、ゲーム内BGMはすべてこのツールで作られています。
開発ツールをPCで作るよりPSPで作ったほうがプレイヤーも楽しめていいんじゃない?
というノリで入れてみましたので楽しんでいただければ幸いです。
ずいぶん長文になってきましたので今日はこのへんで。
ではまた。
