最近暑いですね。
システムプリズマ開発です。
昨日久しぶりにblogを更新したところ、すぐにメールを送ってくださった方がいらっしゃいました。
ありがとうございます。
>こんにちは
>いつもブログ見てますよ
>なかなか大胆なことしますね~
社長から、
ちょっと書いてみてよ。
と、お達しがありましたので、パブリッシングすることを書いてみました。
パブリッシングとは言っても、最初はこじんまりとやることになると思いますけど。
>DL専売だとどうなるのか気になります
>日本一ソフトウェアだとディスガイアインフィニットとかですよね
>他社だとワールドネバーランドの新作がDL専売らしいのですが今年の夏発売予定でまだ公式な発表が数枚のスクリーンショットのみで夏に発売は無理なんだろうなぁと思ってます
>後まだあまりPSストアがメジャーじゃないのでどうなるかちょっと心配です
売れるかどうかというと、今のままじゃ赤字だろうなぁと悲観的な予想をしています。
知名度ゼロですから……。
もちろんそうならないよう、頑張ります!
>でもDL版はロードがあまり気にならなくしかもUMDの入れ替えもないのでとても重宝してます
>後パッケージが無いので基本的に価格が安いのが消費者には嬉しいです
>でもシステムプリズマさんならきっと良いゲームになると期待しています!!
DL向けのゲーム内容、ジャンルにしたつもりです。
ゲーム自体は規模の割に色々と詰め込んでいて、なかなかのボリュームがあると思います。
ゲームバランスについても社員とバイト総出でチェック調整しましたので、かなり楽しめるレベルになっていると思います。
どんなゲームかは秋頃までにはお伝えできると思います。
価格はなるべく抑えたいですが、経営判断になるので詳細は未定です。
>短期間で素晴らしいゲーム作ってくれなんて消費者である自分たちは思ってないので(それでも体験版にはビックリしましたが…)
>多少時間かかっても質の高いゲームが出来るといいなぁと思ってます
>期限とかあってそんな事難しいのでしょうが体調崩さない程度に頑張ってください!!
開発期間をお伝えすると、えっ? と言われそうなので秘密ですが中身はシステムプリズマっぽい出来です。
いまはバランス調整も本編デバッグも終わってDLコンテンツに対応するための最終チェックをしているところです。
実はこのゲームはあとからDLコンテンツも出していく予定がありまして、発売後に様々なデータを追加できるように開発で事前対応作業をしているところです。
(DLの作り方の話を少しすると、DLコンテンツをつくるときは、最初から製品版にデータを入れてしまってロックしておき、課金をされるとロックを外す形式と、製品版には追加分のデータを入れず、あとあとDLコンテンツとしてデータを組み込む形式があります。
ちなみにこのゲームは後者の形式でつくっています。)
DLコンテンツ対応はシステムプリズマ初対応なので、マスターアップまでに色々と障害がありそうでしんどいのですが……
体調崩さない程度に頑張ります!
ではまた。