「クラシックダンジョン」好評発売中です。

システムプリズマの企画、開発です。



「続報3」を「続報4」の上書きで消してしまいました。

申し訳ありません。

中身は「続報4」に含まれていますので、再アップはしないことにします……。(ログもないので……)



ちょっと思い出しながら続報3の内容を書くと

続報3は「職業にもっと意味を持たせる」でした。


やり込んでいくとHPとマナがカンストしてしまって職業の意味が薄れて残念だなと反省していましたので、追加要素では職業にもう少し意味を持たせるテストを試みています。

といった内容を書いていました。




では気を取り直して


今回もコンセプトをご紹介します。



追加要素コンセプト(5)



今回のコンセプトはこちらです。



・全要素あわせても1週間で実装できる範囲であること


・続編に向けての実験要素を兼ねること


・ガネの可能性の模索

(ご要望 26)


・杖&魔法に、もっと可能性を持たせること

(ご要望 22)


・職業にもっと意味をもたせること

(ご要望 9,27)


・記録を競えること

(ご要望 20)


・クリア後の○○○○要素追加

(ご要望 色々)


・???


・???




「クリア後の○○○○要素追加」です。


伏字きました。


もうさっぱりですね。


沢山戴いているご意見なので、とりあえず○○○○はもう少しなんとかしよう、と言うところから今回の追加要素の制作をいたしました。


一週間の実装+デバッグで出来る範囲です。

大掛かりなものではありません。


さてなんでしょうか。


追加要素コンセプトの残り二つも伏字になると思います。

あまり書くと日本一ソフトウェアに怒られてしまいますのでご容赦ください。


次の木曜には公式ブログで詳しい続報が出る予定ですので、それまでなんなのかご想像くださいませ。




追加要素は今までいただいたご意見ご要望、ネットで拝見した感想などの中から「これならできる&試してみたい」と思ったものから厳選し、試験的な要素も組み込んでゲームにしたものです。


(セーブデータの互換性が失われる装備品などの追加、短期間デバッグで対応出来ない物は作れませんでしたので、今回採用させていただいたご要望には偏りがあることをご了承ください)



ではまた。