「クラシックダンジョン」好評発売中です。
システムプリズマの企画、開発です。
今回もコンセプトをご紹介します。
追加要素コンセプト(4)
今回のコンセプトはこちらです。
・全要素あわせても1週間で実装できる範囲であること
・続編に向けての実験要素を兼ねること
・ガネの可能性の模索
(ご要望 26)
・杖&魔法に、もっと可能性を持たせること
(ご要望 22)
・職業にもっと意味をもたせること
(ご要望 9,27)
・記録を競えること
(ご要望 20)
・???
・???
・???
「記録を競える」です。
体験版と製品版はセーブデータを完全互換にしますが、製品版のセーブデータにはまだ予備領域が残っていますのでそこに今回、何らか記録の追加をすることにします。
なお、装備品やアーティファクト、魔装陣の追加はできません。
保存領域に予備があっても、それらは製品版のデータを参照するので無理なんです。
セーブの互換性を保つには、何か新しいカウントを記録するくらいしか使い道がありません。
さて。
何の記録が追加されるのでしょう。
コンセプト数だけ見ると内容がバラバラで想像しにくいかもしれませんね。
何度も申し上げますが、
一週間の実装+デバッグですので、あまり大規模なものではありません。
次回は7つ目のコンセプトを公開します。
そろそろ伏字にしないとコンセプトでネタバレになりそうです。
追加要素は今までいただいたご意見ご要望、ネットで拝見した感想などの中から「これならできる&試してみたい」と思ったものから厳選し、試験的な要素も組み込んでゲームにしたものです。
(セーブデータの互換性が失われる装備品などの追加、短期間デバッグで対応出来ない物は作れませんでしたので、今回採用させていただいたご要望には偏りがあることをご了承ください)
ではまた。