システムプリズマが企画、開発PSP用ゲーム 

「クラシックダンジョン」 はUMDとDLで現在好評発売中です。

誠に恐れ入りますが、システムプリズマ開発も様々な開発業務が立て込んでまいりましたので、クラシックダンジョンのご感想、ご要望等にブログでご返答させていただくのは(本日 17:00)までとさせていただきたいと存じます。


その後も何かご意見、ご感想等ございましたらsupport@prisma.jp までお送りいただければ、ブログでのご紹介はなくても、今までどおり今後の参考にさせていただきますので引き続きよろしくお願いいたします。


ただ、商品自体の品質等については日本一ソフトウェアが窓口となっておりますので、システムプリズマにお送りいただくメールは、システムプリズマ開発への感想や要望などに限定していただけると助かります。




>1、UIにおける一覧性の向上
>・魔装陣装備画面で、しゅやくのマナも表示して欲しい


実はここはかなり迷いました。


右のステータスに「しゅやくマナ」を表示したり、非表示にしたり、灰色にしたり、色々試してみました。


ですが御存知のとおり魔装陣は初心者がとっつきにくいシステムですので、プレイヤーの混乱を避けるため最終的には主役のマナは表示しないようにしました。


システムに馴れてくるとあった方が便利なんですが……。

悩ましいところです。


こういう微妙なステータス表示の扱いは、どのゲームを作っていても扱いに悩みます。




>・魔装陣にキャラの職業がわかるようなアイコンを表示して欲しい



分かります。

ご意見参考に致します。




>・技のアーティファクトを置いた時にスキルの威力がどう変化したかをその場で
>表示して欲しい


その方が便利ですね。

検討させていただきます。




>・□ボタンを押すと、一画面内で、もしくは切り替えでそのキャラの装備とスキ
>ルとステータスが表示されるといい。
>・装備が多くなるとスクロールが大変なので、エクスプローラのツリーみたいな
>各装備種類毎にまとめられると良い


エクスプローラの実装は過去に作ったゲームで大変だった思い出があるので少し腰が引けています。

ただ、あると便利だと思いますのでご意見は参考に致します。




>・メニューから転職を選べるようにして欲しい


メニューはもう表示が限界なので取捨選択が必要ですね。

ご意見参考に致します。




>2、多様なランジョンの追加
>ランジョンが1種類しかないためレベルが高いと序盤は作業になってしまうし
>何度も潜っていると飽きてしまう
>なので、例えば、罠が沢山配置された罠のランジョン、
>序盤から敵の強い強敵のランジョン、全面炎の炎のランジョン、
>魔法しか使えない魔法のランジョン、物理攻撃しか使えない戦士のランジョン
>等々、様々なルールのランジョンがあれば良いと思う



同感です。

何とかしたいと思います。



少し裏話ですが、クラダン、実は開発の中盤までランダムダンジョンを入れるのを諦めていました。

日本一ソフトウェアからは4人通信プレイの実装が最優先事項といわれていましたので、そちらで手一杯だったのです。


システムプリズマでは4人通信の実装は今作が初めてなのですが、想像以上にコストがかかってしまいました。


まず必要な機材が一人用の4倍の4台。

デバッグも一人用なら一人だけがプレイすればいいところを、通信は一箇所のチェックに最大で4人がかかりきりです。


そのため単純な実装だけで一人用ゲームの倍以上の手間がかかってしまいました。

もう他の要素まで作れないんじゃないかという状態だったのです。


4人通信は初めてだし仕方ないかな、と諦めつつあったのですが。



ランダムダンジョンはやっぱり入れたい!

との思いは棄てきれず、思い切ってエイヤ! と入れました。

実装は短期間でしたが頑張ればなんとかなるもんです。


そのためランジョンは単純な形での実装となりましたが、知恵を絞ってゲートにゲーム性を集約させることで簡潔ながら何とかゲームとしても成立したかと思います。



こんなわけで、開発スタッフとしてもランジョンは「まだまだ面白く出来そうだなぁ」との思いがあります。


続編あるといいですね。




>また、システム上難しいのは分かりますが、
>やはりレベル1、アイテム持ち込みなしのランジョンも欲しいなと。
>敵から装備やアーティファクトを奪いながらランジョン攻略出来たら・・
>ゲートに入るごとにレベルアップし、装備画面になって色々変更可能になるなど
>やろうと思えば出来そうな気もしますがどうでしょうか?


やろうと思えば出来るかもしれません。

でも、コストが高そうです……。


上の裏話や過去のblogでも書きましたが、クラダンはローグ系を目標に作り始めたゲームではありませんので、ローグのような要素を本格的に入れようとすると開発費が1.5倍位には膨らむんじゃないかという気がします。



続編があって、ゲームシステムとの相性が良くて全てがうまくいけば、ローグっぽい要素が入った続編が出来ているかも知れません。


でも、あんまり期待はしないでくださいね。





ご意見ご要望ありがとうございました!