PSP用ゲーム 「クラシックダンジョン」 発売中です。

システムプリズマが企画、開発です。



すみません。

今朝アップした「質問への回答25」が上書きされて消えてしまいましたのでもう一度書きなおして「質問への回答26」としてアップいたします。


履歴にデータが残っていませんでしたので、朝とは内容が少し違うかも知れませんがご容赦ください。



>はじめまして。
>クラシックダンジョン楽しませていただきました。
>続編の製作を期待しています。

ありがとうございます。
続編の要望は日本一ソフトウェアにもお伝えいたします。



>ブログを拝見させていただいた中で、神威99に否定的な意見が多いようですが
>個人的には機能はそれほど悪くはないと思います。
>しかしもし次回作が出る上で(むしろ出してください)神威99がなくなるのであれば
>他のお金の使い所を検討してもらいたいです。
>結構ガネが余るので・・・

ガネの使い道については色々と検討しています。
いまも密かにROMを改造してガネで別のことをテストしています。
続編が出て神威99が無くなっても、それに代わるもっと面白い要素を入れるつもりです。

続編あるといいですね……。



>それと、ダンジョンを駆けている途中、
>敵に体が一部でもぶつかったら全く進めなくなるのはプレイしていて少し不便に感じました。
>地形の穴も同様です。
>せめて壁の角の部分の様に横に少し軌道修正が入ってくれれば嬉しいです。

なるほど。
続編の機会があれば、軌道修正についてテストしてみます。
ご意見ありがとうございます。



>質問なのですが、
>武器の重さの数値ってどうなっているのでしょう?
>「疾風」の効果でノーマルのときより重さが2減っているのかと思いきや
>装備してみれば1しか減ってなかったり
>武器が同じで表記も同じなのにノーマルと氷属性では装備したら氷の方が1だけ重かったり
>中々不可解です。

すみません。

実は「重さ」は内部的に2つの数値からなっています。
攻撃「前」と「後」の速度の合計が「重さ」です。

ですから数字がちょっと変に見えることがあるかも知れません。
ユーザーさんから見るとややこしいですね。

もう少しスッキリさせるべきでした。



>それと○○○のドットデータが欲しい!

日本一ソフトウェアに許可を取りました。



ネタバレですのでドドヒゲでエンディングを迎えていない方はクリックしないようご注意ください。


こちらをクリックいただくと画像が表示されます。

ドドヒゲのグッドエンディングのネタバレ


PSPで使えるデータをアップできればよかったのですが残念ながら開発用データしか手元にありませんでしたのでこれでご容赦くださいませ。

簡単なドット配列ですのでエディタ上での再現は可能かと思います。



色々なご意見ご感想、ご要望ありがとうございました。




>クラシックダンジョンを発売日に買って、いまだに楽しんでプレイさせて頂いてます。


ありがとうございます。

開発者一同嬉しく思います。




>今回メールさせて頂いたのは、アーティファクトのワイドについてです。
>高い効果があり、能力上昇倍加と技のワイド化と複数の効果がありますが、
>名声で一つ取得した以降、一つも手に入れたことありません。
>次回作では複数入手出来るようにすることはできませんか?

攻略情報になるのですが、今作のクラシックダンジョンでもワイドは複数個入手が可能です。

ヒヨのほらあな3Fで噂が聞けるアイツからアイテムドロップします。

通常ダンジョンにたまに出現するアイツか、ランジョンで出現するアイツからのみドロップします
(クリア後のエディットボスからはドロップしません)


ただしドロップは相当低い確率です。

ひたすらランジョンに何度も潜って頑張っているうちに、運が良ければ幾つか手に入れている……かも知れません。

もしワイドを見かけたら、拾ってすぐに出口に向かいましょう。

本当に貴重なんです。
幸運をお祈りいたします。



色々なご意見ご感想、ご要望ありがとうございました。