PSP用ゲーム 「クラシックダンジョン」 発売中です。

システムプリズマが企画、開発です。


チマチマレベル上げが楽しいアクションRPGでございます。




クラシックダンジョンへのご感想、ご要望をいただきましたので、一部ブログにてご返信いたします。

ブログで公開してもいい質問やご要望などはメールにブログ記載OKと書いていただければ、問題が無い限りブログ上でお答えいたします。


沢山のご意見、ご感想をいただいていますが、量が多いため現在は一部のみ転載させていただく形にさせていただいています。


誠に恐れ入りますが、システムプリズマ開発も様々な開発業務が立て込んでまいりましたので、クラシックダンジョンのご感想、ご要望等にブログでご返答させていただくのは今週金曜(3/5)までとさせていただきたいと存じます。


その後も何かご意見、ご感想等ございましたらsupport@prisma.jp までお送りいただければ、ブログでのご紹介はなくても、今までどおり今後の参考にさせていただきますので引き続きよろしくお願いいたします。


ただ、商品自体の品質等については日本一ソフトウェアが窓口となっておりますので、システムプリズマにお送りいただくメールは、システムプリズマ開発への感想や要望などに限定していただけると助かります。




>初めまして
>クラシックダンジョン発売日に買ってずっと楽しく遊ばせていただいています。
>そして、クラシックダンジョンは僕が今までやってきたゲームの中で一番面白いです。

恐縮です。
クラシックダンジョンを特に気に入っていただけたようで光栄でございます。



>そんなクラシックダンジョンの次回作を期待して要望なんですが、
>まず
>転職の幅をもう少し持たせて欲しいです。
>具体的には数もそうですが、どれとどれの職業を99lvにするとこの職業になれるなど転職を難しくして欲しいで>す。

俗に言う「上位職業」というものですね。
続編があれば作ってみたいな、という気はしています。
成長要素は「取り返しがつかない事にはならない」ようにゲームデザインを心がけていますので、職業や転職の幅を増やす場合も、その点には気を付けたいと思います。



>二つ目は
>武器の種類を増やして欲しいです。
>具体的には槍や弓など。
>そうすれば通信してるときに援護などもしやすいかと思います。
>後装備はある程度弱い物しか買えないようにしてもらえると、レアアイテムゲット時の喜びも大きいかと思いま>す。
>それと武器に関して合成、強化もできるようにして欲しいです。

槍や弓ですか!
いいですね。

クラシックダンジョンでも開発開始時にはもっと武器種を作る予定があって、その中に槍や弓も入っていたように思います。

たしか「突」属性はそのときの名残です。
開発規模に対してコストパフォーマンスが悪くなりそうでしたので最終的には今の三種類の武器に絞りましたが……。

続編があればもう一度前向きに検討してみたいです。

武器の合成や強化についても続編があれば何らか考えてみますね。




>三つ目は
>色々なMAXを一桁以上増やして欲しいです。
>これはどういうことかというと
>無茶を言うかもしれませんが、ガネを999万までとかLv999まで等です。
>特にガネに関しては99個買うときに100万以上表示されるのにもてるのは99万までとなるとガネを集めるのが>少々辛いので。

桁数については慎重に検討したいと考えております。

こんなことを書くと、ええっ? と思われるかもしれませんが、クラシックダンジョンは開発中盤まで全ステータス 99がMAXの状態でゲームデザインされていました。

アクションRPGでは なるべく数値を出したくなかった、というのがその理由です。

ただ、開発中盤にいくらなんでも2桁はないかなと思い直して3桁に増やしています。

そのような訳で、3桁でもすでに多いんじゃないかなという気もしていますので、これ以上桁数を増やすことは慎重に考えてまいります。
実際に開発中の2桁の時でもほどほどに楽しめていましたので、バランス調整のやり方次第で3桁でも、もっともっと成長要素は奥深く出来るんじゃないかという気がしています。

例えば某国民的RPGも能力は3桁ですし、だからといって奥深さが足りないかといえばそうではないと思います。

続編がある場合、4桁は絶対に無いというわけではありませんが、3桁でも4桁と同等の面白さが出せないかどうかを試してみてから、どうしても4桁の方がメリットが多い場合に4桁にあげてみたいと思います。




>四つ目は
>色々な人からダンジョンで途中で戻れたら良いあるいは戻れない方がドキドキ感があって良いなど出ています>が
>難易度を設けて戻れるかどうかを調整できるようにすれば良いと思います。
>できれば拠点でいつでも変えれるようにしていただきたい。

なるほど。
難易度を設けるタイプは今のゲームの流行というか、時代の流れかもしれませんね。
参考になります。

全員が同じバランスで楽しめると一番いいですが、それはなかなか難しいと思いますので難易度設定についても検討いたします。

ただ、「全員フェアな状態じゃないと真面目にプレイする気がなくなるなぁ」というユーザーさんもいるかも知れませんので、さらにいい方法が無いかも色々と考えてみます。



>五つ目は
>ランジョンの種類を増やして欲しい。
>例えば出てくる敵が赤ばっかりとか階数が30回の初心者用はたまた階数500以上の上級者ようなど
>その人のプレイスキルに合わせて調整できるようにして欲しいです。

全く同感です。

今回のようにランジョンが一種類だけだと、「さぁ、ここが最後の砦だ」という厳しいゲームバランスにするしかなく、敷居が高くなりすぎたと思っています。

次回があれば何種類か作ってみたいです。



>今思いつくのは以上です。
>長文で見難い文ですいません。
>けれども、これもクラシックダンジョンが好きだからこそ、沢山書きたくなるのです。
>ですので、次回作期待しすぎないように期待しています。

恐縮です。
期待度もあまり期待されるとガッカリされてしまうので、調度良いいまの感じでお願いします。



色々なご意見ご感想、ご要望ありがとうございました!