昨日の構造心理学&エスモーズ大学院懇親勉強会

 

 クリック レポ【構造心理学&エスモーズ大学院懇親勉強会】②

 

 

で、話に出てきていたロールプレイングゲームの『ニーアオートマタ』

 

 

ここにも見る順番を書きましたが

 

 クリック 勧められたものは試してみる

 

 

 

ゲームしない人間にとっては

 

すっごい分かりにくいあせるあせるあせる

 

 

 

昔、知り合いで

結構、頭のキレる人が

 

ゲームにはまって、課金しながら攻略しているというのを聞いて

 

 

なぜ、そんな人生上の成果に繋がらないことに

時間やお金をかけるのかが

全く意味不明で

 

その頭と強みと能力と財力があるなら

 

もっと出来ることがあるだろ!!

 

 

って思っておりました。

 

 

まぁ、でも

ゲームの世界って、別の面白さがあるのでしょうね。

 

 

 

 

最近は、マルチエンディングのゲームを

決定された未来から現在を見るという視点で見ています。

 

その場合、分岐点が重要。

 

 クリック エンディング分岐について

 

 

分岐点でどちらを選ぶかによって

人生は変わってくる。

 

 

でも

その時に選ぶ心理も

 

実は、未来の影響を受けているのかもしれません。

 

 

 

世界観や前提とともに

この既に決まっている未来

 

という視点も、重要なポイントがありそうです。