このブログも書くのもなかなか久しぶり。最近書くこともなかったからしょうがないね
さて、かなり遅い挨拶となりますが年が明けました、謹んで新年のお祝いを申し上げます。本年も皆様よろしくお願い致します。
何故ここまで遅れたのか、色々理由はあるが一番大きい理由は「俺自信がブログをやっていることを忘れていた」という実にしょうもないことだ。
12月は様々なことで忙しく、あまりブログや他のゆとりに手を回す余裕がなかった。ツイッターは相変わらずやっていたが
そうこうしているうちに自分がブログをやっていることをすっかり忘れていた。ブックマークを整理してなかったら更に発覚が遅れていたことだろう。
言い訳はこれくらいにして今後の方向性を指し示していきたい
「絵のメモ」、「妖怪とか伝承とかの話」、今まではこの2つしか書いてなかったが、最近すごく面白いゲームも始めた。
「ダークソウル」というアーマードコアなどを作っているフロム製ゲームなのだが、わりと有名だったので知っている人も多いだろう。かくいう俺も前々から存在は知っていたのだが、「死にゲー」と呼ばれるジャンルと聞いてなんとなく敬遠していたのだ
だが最近、ファンタジー系のゲームにハマりだして色々情報を漁っていたらこのゲームの名前がなんとなく目について、敬遠を取り除きやる覚悟をしたのだ
しかしやってみるとこれがすごく面白い。世界観は重厚でダークなファンタジーといったところか、暗闇などに敵が潜んでいたり、幻想的とは正反対な醜いモンスターがいる世界。空を見ても消して明るいとは言い難く、雲の隙間から差し込む光がダークな世界観を醸し出している
今後はこのゲームの進行具合もこのブログに書き記していきたい
このゲーム、本当に「死にゲー」で何度も何度も死んで攻略法を編み出すゲームになる。しかしそれもなかなか自分には楽しい。まだまだストーリーは進んでいないが多分何百時間もやりこむことになりそうだ
ヘルシングを見てたら吸血鬼への興味が再び湧いてきたからそんな話
まず「ドラキュラ」「吸血鬼」「ヴァンパイア」の違いについて、まずドラキュラと吸血鬼の違いが分かる方は多いと思う。簡単に説明すると吸血鬼は種族名でドラキュラは固有名である。「吸血鬼ドラキュラ」は「人間の田中くん」と同じような感じである。
吸血鬼とヴァンパイアの違いについてだが、これはあまり説明されないというか、別に同じでいいんじゃねえのって感じだが、一応説明しておこう。
「吸血鬼」は相手の生き血を吸ってエネルギーと魂を得る。しかし「ヴァンパイア」は血に限定されず、相手の精気を吸って自分の糧とする。そういう意味では狼男もヴァンパイアに分類されるだろう。
吸血鬼といえば「力が強い」「コウモリに変身できる」「プライド高そう」「魔術使えそう」とかそんな感じの印象であろう。いい部分だけを抜き出せば吸血鬼というものに憧れをもつ人間は多いだろう。俺もなりたい。これだけだったら
強いものには弱点を付けないと倒す術がなくなり、物語が進まなくなってしまう。そんなわけで御存知の通り吸血鬼にも弱点が有る。数だけならメリット以上に。
「日光ヤバイ」「流水渡れない」「にんにく無理」「十字架見れない触れない」皆さんがよくご存知なのはココらへんではないか。
その他にも「招かれないと家に入れない。」「銀の武器で死ぬ」などがある。そう、非常に豊富な弱点を備えているのだ。
強い力には強い制限もあるということか、やはり怪物も世知辛い。しかしこの弱点があっても尚吸血鬼になりたいという人間は多い。俺もなりたい。
近年ではこの弱点を克服したり、前提を若干崩したりしている吸血鬼が出る作品も多い。十字架が平気だったり、首筋以外のところから口以外の部分で血を吸ったり、棺桶で寝ることがなかったり・・・多種多様な創作物に多種多様な吸血鬼が存在するのだ。
「こんなの吸血鬼じゃない!!」と憤慨する方もいるだろう。人の考えは様々だ。自分はむしろこの現状は賞賛されるべきだと思う。
多種多様な設定が生まれたことで作品にバリエーションが出てきているのだ一つの設定を延々と使っていたらマンネリになってしまう。つまり作品がつまらなくなってしまうのだ。
その道を辿らず、独自設定の吸血鬼を描くことによって作品を目新しくさせ、飽きがこないようにする。
俺は創る側の人間なのでこっち側に考えが偏るが、人によってそれこそ色んな意見があると思う。
しかし別の側に立つ人間を全て否定すれば視野が狭まってしまう。どちらの意見も少なからず頭に入れておくべきではないか。
作品を、創作物界隈を衰退させないための術を垣間見ているような気分のお話でした
まず「ドラキュラ」「吸血鬼」「ヴァンパイア」の違いについて、まずドラキュラと吸血鬼の違いが分かる方は多いと思う。簡単に説明すると吸血鬼は種族名でドラキュラは固有名である。「吸血鬼ドラキュラ」は「人間の田中くん」と同じような感じである。
吸血鬼とヴァンパイアの違いについてだが、これはあまり説明されないというか、別に同じでいいんじゃねえのって感じだが、一応説明しておこう。
「吸血鬼」は相手の生き血を吸ってエネルギーと魂を得る。しかし「ヴァンパイア」は血に限定されず、相手の精気を吸って自分の糧とする。そういう意味では狼男もヴァンパイアに分類されるだろう。
吸血鬼といえば「力が強い」「コウモリに変身できる」「プライド高そう」「魔術使えそう」とかそんな感じの印象であろう。いい部分だけを抜き出せば吸血鬼というものに憧れをもつ人間は多いだろう。俺もなりたい。これだけだったら
強いものには弱点を付けないと倒す術がなくなり、物語が進まなくなってしまう。そんなわけで御存知の通り吸血鬼にも弱点が有る。数だけならメリット以上に。
「日光ヤバイ」「流水渡れない」「にんにく無理」「十字架見れない触れない」皆さんがよくご存知なのはココらへんではないか。
その他にも「招かれないと家に入れない。」「銀の武器で死ぬ」などがある。そう、非常に豊富な弱点を備えているのだ。
強い力には強い制限もあるということか、やはり怪物も世知辛い。しかしこの弱点があっても尚吸血鬼になりたいという人間は多い。俺もなりたい。
近年ではこの弱点を克服したり、前提を若干崩したりしている吸血鬼が出る作品も多い。十字架が平気だったり、首筋以外のところから口以外の部分で血を吸ったり、棺桶で寝ることがなかったり・・・多種多様な創作物に多種多様な吸血鬼が存在するのだ。
「こんなの吸血鬼じゃない!!」と憤慨する方もいるだろう。人の考えは様々だ。自分はむしろこの現状は賞賛されるべきだと思う。
多種多様な設定が生まれたことで作品にバリエーションが出てきているのだ一つの設定を延々と使っていたらマンネリになってしまう。つまり作品がつまらなくなってしまうのだ。
その道を辿らず、独自設定の吸血鬼を描くことによって作品を目新しくさせ、飽きがこないようにする。
俺は創る側の人間なのでこっち側に考えが偏るが、人によってそれこそ色んな意見があると思う。
しかし別の側に立つ人間を全て否定すれば視野が狭まってしまう。どちらの意見も少なからず頭に入れておくべきではないか。
作品を、創作物界隈を衰退させないための術を垣間見ているような気分のお話でした
ある方がベースについて書いていたので俺もなんとなく思い出したこと書きたかったり。
俺はギターをやっている。フォロワーのみんなはわりと知ってるかもしれないのだが俺はギターをやっているのである。エレキギター。マンソンギターMA1。ファズファクトリー。そう、やっているのである。
ある程度年を重ねてやっているわけで、当然バンドも組んでいるのである。まぁまぁ上手いと自負しているが、それはまた今度のお話。
お恥ずかしい話、所謂東方アレンジ曲やオリジナル曲もお遊びで作ってるわけで、バンド内で弾くだけでも満足してるがいつまでもそうとはいかず、どうせなら誰かに聞いてもらいたい、自分がどこまで通用しているのか挑戦してみたい、そんな挑戦欲が生まれてくるのである。
じゃあ早速録音してニコ動辺りに投稿して反応を見よう。しかしそうはいかない。どうせならなにかに拘りたい。今思えばこれは曲で負けてもこの「こだわりの部分」で勝てればいいやという一つの保険だったかもしれない。
話を戻そう。兎も角曲以外にも拘りたい、そうして拘りを考えるがどう考えても一つしか思いつかない。
そう、PVである
曲にPVをつければ曲もかっこよく見える!さらにかっこいいPVを付ければ何度も見たくなる!聴きたくなる!そんな凡な発想だ。
ニコニコ動画にも手書きで描かれたPVはたくさん存在する。だったら俺達にも作れるのではないか。しかし馬鹿な話である。バンドメンツで絵を描けるのは俺だけだ。しかもイラストレーターなのでアニメーションなんて経験があまりない。
誰かが言った
「でも一人でPV作ってる人いるし本職にしてるお前ならイケそう。」馬鹿かコイツは
また誰かが言った
「そうだよ。一人でも大丈夫だよ。頑張ってね」こいつら手伝う気がないのか。
結果として兎にも角、ある程度の奮闘はした。構想を練り、下描きを何枚か用意した。しかし俺のやる気は燃えやすく冷めやすい、そこからストーリーを作り、音楽のテンポに合わせての場面転換、キャラクターを動かす、作業は山積みで早速俺は飽きてしまった。
PVを作っている人は尊敬する。よくあそこまで聴き手を惹きつけるPVを作れるものだ。テンポに合わせた上手い場面転換、発想、考え方、世界の広がせかた、全てがバランスよく組み合わさって音楽と合わせて見やすいように、場面が連想しやすいように作られてる。
俺もいつか一人でかっこいいPVを作りたい。そんなお話でありました
俺はギターをやっている。フォロワーのみんなはわりと知ってるかもしれないのだが俺はギターをやっているのである。エレキギター。マンソンギターMA1。ファズファクトリー。そう、やっているのである。
ある程度年を重ねてやっているわけで、当然バンドも組んでいるのである。まぁまぁ上手いと自負しているが、それはまた今度のお話。
お恥ずかしい話、所謂東方アレンジ曲やオリジナル曲もお遊びで作ってるわけで、バンド内で弾くだけでも満足してるがいつまでもそうとはいかず、どうせなら誰かに聞いてもらいたい、自分がどこまで通用しているのか挑戦してみたい、そんな挑戦欲が生まれてくるのである。
じゃあ早速録音してニコ動辺りに投稿して反応を見よう。しかしそうはいかない。どうせならなにかに拘りたい。今思えばこれは曲で負けてもこの「こだわりの部分」で勝てればいいやという一つの保険だったかもしれない。
話を戻そう。兎も角曲以外にも拘りたい、そうして拘りを考えるがどう考えても一つしか思いつかない。
そう、PVである
曲にPVをつければ曲もかっこよく見える!さらにかっこいいPVを付ければ何度も見たくなる!聴きたくなる!そんな凡な発想だ。
ニコニコ動画にも手書きで描かれたPVはたくさん存在する。だったら俺達にも作れるのではないか。しかし馬鹿な話である。バンドメンツで絵を描けるのは俺だけだ。しかもイラストレーターなのでアニメーションなんて経験があまりない。
誰かが言った
「でも一人でPV作ってる人いるし本職にしてるお前ならイケそう。」馬鹿かコイツは
また誰かが言った
「そうだよ。一人でも大丈夫だよ。頑張ってね」こいつら手伝う気がないのか。
結果として兎にも角、ある程度の奮闘はした。構想を練り、下描きを何枚か用意した。しかし俺のやる気は燃えやすく冷めやすい、そこからストーリーを作り、音楽のテンポに合わせての場面転換、キャラクターを動かす、作業は山積みで早速俺は飽きてしまった。
PVを作っている人は尊敬する。よくあそこまで聴き手を惹きつけるPVを作れるものだ。テンポに合わせた上手い場面転換、発想、考え方、世界の広がせかた、全てがバランスよく組み合わさって音楽と合わせて見やすいように、場面が連想しやすいように作られてる。
俺もいつか一人でかっこいいPVを作りたい。そんなお話でありました
