識ることも力と思った。 | SWOTさんのイルーナ戦記

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私も好きです。イルーナ戦記。
_( _´ω`)_

こんばんは
( ‘ᾥ’ ) デュフフフフフフフフフ




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様になってきましたね
(●⁰౪⁰●)ニヤリ




主流はピラー?やら、テンペスト?のようですが、バサグラも悪くないですな
(ヾノ・∀・`)



まあ、問題はこれからで…



私がグラを知らな過ぎると思うんですよねー。
(´-`)


何をどう知らないかと言うと、

・職の性能
・スキルの仕様
・設計思想
・装備
・上記の兼ね合い

ですね
(◉◞౪◟◉`)


具体的にどういう事か短縮エンチャで例えるならば、


・職の性能
攻撃手段はほぼ全て追加魔法
戦闘にアイテムをあまり必要としない


・スキルの仕様
バリア、スキン、オリジンを併せれば高い防御が期待できる。
オリジンは攻撃力の増加にも使える
マジックブレードも補助的に使える


・設計思想
ダメージは威力×手数。
威力は一定以上伸び辛いので基本的には【威力<手数】


・装備
オートスキル補正装備推奨
短縮機能1箇所推奨
魔法武器の威力にプラミアーの手数が勝る事が多い。
☆自動を最大限用いる
スペルブースト必須


・兼ね合い
必要最大限威力を確保し、できる限り手数を増やす。
場合によっては威力よりも防御を優先した方が結果的に回転が速い事もある。
マジックブレードやクトネシリカといった補助も有効に使う。





こんな感じで、エンチャの場合はどのようにすれば強さに繋がるのかは分かっています。
(●⁰౪⁰●)


がッ


グラはどうしたらいいんだろ
( ꒪⌓꒪)


グラは何を目指す為に得る為に何を捨てるのか。。。

その為に何が足りず何が無用の長物であるのか。。。


一つエンチャみたいな設計思想があればいいんですけどね~
_(  _´ω`)_



グラだったら【殺られる前に殺る】みたいなのだと熱いです
( ゚∀゚ )ハァーハッハッ!!

いや、分かりませんけど。
(◉◞౪◟◉`)



でもバーサークとかエスペランサとか、そんな臭いのするスキルに見えますけどね~





ひとまず、ぜんぜん無知な段階。
グラの座談会とかあったら即行くレベルです
_(  _´ω`)_




自分で考えるのも結構ですが、私そんな頭強くないですしおすし!
゚・。・(ノ∀`)σ・。・゚



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考え無しにグラになりましたから!



今回はここまで。

またぬっ!
ヽ(・∀・)ノ



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