アーマードコア5
傭兵ランクの基準ってなんぞや。
出来がよかったと思えば下がり、イマイチだったなと思えば上がり。何が基準で上下するのかサッパリわからんです。
ちなみに傭兵生活で稼いだお金はマイナス。まぁLLLに確1にされたり、2人で侵攻行かされて返り討ちにあったりと散々な目にあってるので・・・w
正直収支だけ目指したいならオーダーの対AC2機や、4人で行く防衛に参加しておけばいいと思います。
そして現状のオンラインの体たらくたるや。
侵攻ミッションはどうあがいてもブリーフィングにまでいけず。行けても同期ズレなのか時間もマアプも止まったまま。
防衛は運よく誘われればいけるときが多いです。蹴りだされるまで放置してればブリーフィングに進めることもありますしw
とりあえず現状のオンラインじゃなにもできないので、新しい機体を組むことに。
まずは中二脚を使い、デカデカとキャラ絵を貼った機体。
なんだかんだで職人的ななにかがうずくと言いますか、作らなければならない感じがします。
一応見た目重視なので武装は未定。中二脚なのでまぁ中距離で撃ち合いかなぁといった感じですか。流行のガトリングとショットガンがはじけるのは大きいので、高機動中距離型ですかね。そうなると武器はこちらもガトリングとバトルライフルに・・・・重量たりんだろw
そして重逆脚を使ったスナイパー機も作ろうかと。
逆脚は元々中~遠のための脚だと思うので、いっそ超ロングレンジにしてやろうかと。一応上が取れることからバズやパルスなどの範囲攻撃を上から撒くことも出来ます。障害物を軽々越えるため、目標に接近するのが早くて油断してたら撃たれるなんて事もよくありますがw
最初は軽逆脚で作ろうかと思っていたのですが、重量がどうしても問題になり、結局は重逆に頼ることになってしまいました。
武装はとにかくロングレンジ。最大距離のスナイパーライフルや、対KE機のために命中を上げたバトルライフル、肩は武器積むよりロックオン性能向上。とにかく視認外から撃ち抜けるような機体を目指します。
というか遠距離に走ったのも近距離武装じゃ死なないものの蜂の巣が割りと多く、結局費用を考えるとマイナスになることが多かったので・・・・・というか対ACじゃないときのカスっただけでマイナスになるのやめてくれんかねw
とりあえずはスナイパーの武装の強化。で、オンラインの大元のメンテがあるので、その時間に被るようにエンブレムやらデカール作りでもしていきますかねー。
脚に貼るのはシャーリーがいいか・・・・・いっそエンブレムごと新しくしてハルトマンに・・・。
ただ、ハルトマンはオンラインで見かけたことがあるので被りますかねー・・・w
では。
そろそろオーダー最後までやらんといかんなー