いつものようにネットの海をぷかぷかしていたところ、『DokiDokiLiteratureClub!』なるおんもしれぇ海外ノベルゲーが有るんだってよ! と小耳に挟み、一介のノベルゲー戦士である自分もやってみました。
いえーー!
当初は、
日本の萌えゲーのパクりじゃないかとか(ヒロインの名前も)、そも英語能力皆無なので指をくわえてみてたのですが。
あまりの好評価っぷりに加えて、有志による日本語パッチも出てきたのでこれ幸いと。
で。
噂に違わぬゲームでしたね(完敗)。
薦めたくなる、これは…。
フリーゲームかつ、分量も腰据えてやれば一日でサクッと終わるのでネタバレ踏まずに突撃プレイ推奨です。
あ、
作品の注意書きにもありますが、いろんな意味で大人向けの作品なので心を強くもってやって頂きたいですね。
未プレイの方はここでさよならということでひとつ。だって勿体ないもの。
以下衝動的に書かれた感想とプレイメモです。
検索上位の考察ブログが凄すぎて書くことあんまりないけど備忘録的な。
他のゲームの名前とかも上がってたりするのであんまり気にしない人向け。
①怖かった(ゲームが)。
・ホラーゲームとしての面白さが『紙芝居』と揶揄されることの多いノベルゲーで出来ることの追求に繋がる。
よく話題にのぼる、『ノベルゲーは紙芝居から脱却できない』に対して我々も理論武装して毎度ぶつかるわけです。
分岐、テキスト、音、CG、動画全てを取り込む総合芸術だ! という反論は常にしますし、e‐moteとか動かすことに重きを置くゲームも有ります。
でもノベルゲーらしさって、美少女ゲームらしさってなによ?
といわれたら浮かんでくるのはこってこてのそれでもあるという。
本作は、
紙芝居であることに、ノベルゲーという様式に自負を持った上で、ひっくり返しにきた感がありました。
演出はこれでもかってくらい意表を突きに来ますが、どれもノベルゲーらしさ、を逆手にとるもので。ホラーとしても形式としても面白かった。
選択した相手が死ぬ、ロードできない、セーブが消える……etc
そして、あの操作。
自転車創業のゲームをほんのり思い出しました。
ノベル『ゲーム』(としての能動性)が組み込まれる作品は良いですね。
②怖かった(自分が)。
ヒロインによるメタ発言が序盤から来ていて、やったぜ! 黒幕か? ヒロインか? とウキウキで。
枠組みを超えてヒロインが語りかけてきた時は最高潮のドキドキで。(ご丁寧にユーザー名で)。
ここでプレイヤーの
ヒロインに対し、主人公を演じてきた自分がいかなるものか、が浮き彫りになると思うのですが。
あの対話で。自分は。
ぜーーーーーーーんぜん待たずに『謎解き』をしてしまったのですよね。
尊重なんて嘘だ。
優しかった彼と自分はやはり別であった……と。
懺悔したい。
一個の人格を持つ彼女に。
先を見させろ、とエゴ全開だった自分にむちゃくちゃ怖くなりました。(馬鹿ってのもある……)
『お約束』の仲でヒロインに固執し、偏愛し、溺れる自分、肯定してくれる箱庭世界。
それを肯定する自分に無自覚に酔っていたのだと思う。
けれど、本質は。
こちらからダイブしても、こちらにはけして近寄らせる気はないのだと。
自分を対象化して怖くなる……。
これ、人間関係も実はそうなんじゃないの? とか。
彼女と自分の限りない断絶について考えさせられる。
③繰り返す世界での不可能性
無限の試行においても、この世界でハッピーエンドは訪れない。
とても皮肉です。
幸せを、トゥルーを探す為に選択肢はあったはずなのに。あるものなのに。
『西暦2236年』のライター氏も自作と近しいものを感じると呟かれておりましたが、この結論はとても痛い。
やり直しがきかない(の意味がない)と作中で既に伝えているのに、
やり直しができてしまう再インストールをどう捉えるか。
皮肉? 『絶望を確認するという希望』なのでしょうか。
○不満点、疑問点
手軽さ、フリーゲームだからこそ。
この文芸部が素晴らしいものであった。そこから脱却せねばならない決意が軽く感じるものにもなる。
プレイ時間が長くなるほど泣きゲーとしての効果が上がると書いたのはKeyのライターだったか。
せめてもう数周の深みが欲しかった、と思いつつ。
無駄がまるでなかった構成に感嘆もする。
一周目
サヨリ、ユリ+-
二週目
ナツキ、ナツキ
三周目
未
○+-の選択はなんであったか?
一度選び、ロードで戻ると消えていた。
二週目も無し。
要検討
○サヨリOUT後の
ナツキ選択の処理が雑に感じる
詩作のフラグをナツキにしてもユリ向けの詩になる。ここも意図があるなら凄いが。
そして私と遊ぼ→首をねじ曲げてのEND。謎。
モニカはこちらに害があると忠告したが、ナツキに攻撃性は見られない。
○縁取り文字は内面? ジャックされた思考?
○ナツキに見られた、表情を取る、表情を塗りつぶす、両者の差の意味はあるか?
○モニカを主人格とする解釈もあるようだが
ナツキのモニカに隠してのメッセージ、サヨリのラストの反乱……各々の自意識の芽生え?
○父親について
その他思い出した作品
おれつば、クロスチャンネル
シアワセ
シアワセ
シアワセ
いえーー!
当初は、
日本の萌えゲーのパクりじゃないかとか(ヒロインの名前も)、そも英語能力皆無なので指をくわえてみてたのですが。
あまりの好評価っぷりに加えて、有志による日本語パッチも出てきたのでこれ幸いと。
で。
噂に違わぬゲームでしたね(完敗)。
薦めたくなる、これは…。
フリーゲームかつ、分量も腰据えてやれば一日でサクッと終わるのでネタバレ踏まずに突撃プレイ推奨です。
あ、
作品の注意書きにもありますが、いろんな意味で大人向けの作品なので心を強くもってやって頂きたいですね。
未プレイの方はここでさよならということでひとつ。だって勿体ないもの。
以下衝動的に書かれた感想とプレイメモです。
検索上位の考察ブログが凄すぎて書くことあんまりないけど備忘録的な。
他のゲームの名前とかも上がってたりするのであんまり気にしない人向け。
①怖かった(ゲームが)。
・ホラーゲームとしての面白さが『紙芝居』と揶揄されることの多いノベルゲーで出来ることの追求に繋がる。
よく話題にのぼる、『ノベルゲーは紙芝居から脱却できない』に対して我々も理論武装して毎度ぶつかるわけです。
分岐、テキスト、音、CG、動画全てを取り込む総合芸術だ! という反論は常にしますし、e‐moteとか動かすことに重きを置くゲームも有ります。
でもノベルゲーらしさって、美少女ゲームらしさってなによ?
といわれたら浮かんでくるのはこってこてのそれでもあるという。
本作は、
紙芝居であることに、ノベルゲーという様式に自負を持った上で、ひっくり返しにきた感がありました。
演出はこれでもかってくらい意表を突きに来ますが、どれもノベルゲーらしさ、を逆手にとるもので。ホラーとしても形式としても面白かった。
選択した相手が死ぬ、ロードできない、セーブが消える……etc
そして、あの操作。
自転車創業のゲームをほんのり思い出しました。
ノベル『ゲーム』(としての能動性)が組み込まれる作品は良いですね。
②怖かった(自分が)。
ヒロインによるメタ発言が序盤から来ていて、やったぜ! 黒幕か? ヒロインか? とウキウキで。
枠組みを超えてヒロインが語りかけてきた時は最高潮のドキドキで。(ご丁寧にユーザー名で)。
ここでプレイヤーの
ヒロインに対し、主人公を演じてきた自分がいかなるものか、が浮き彫りになると思うのですが。
あの対話で。自分は。
ぜーーーーーーーんぜん待たずに『謎解き』をしてしまったのですよね。
尊重なんて嘘だ。
優しかった彼と自分はやはり別であった……と。
懺悔したい。
一個の人格を持つ彼女に。
先を見させろ、とエゴ全開だった自分にむちゃくちゃ怖くなりました。(馬鹿ってのもある……)
『お約束』の仲でヒロインに固執し、偏愛し、溺れる自分、肯定してくれる箱庭世界。
それを肯定する自分に無自覚に酔っていたのだと思う。
けれど、本質は。
こちらからダイブしても、こちらにはけして近寄らせる気はないのだと。
自分を対象化して怖くなる……。
これ、人間関係も実はそうなんじゃないの? とか。
彼女と自分の限りない断絶について考えさせられる。
③繰り返す世界での不可能性
無限の試行においても、この世界でハッピーエンドは訪れない。
とても皮肉です。
幸せを、トゥルーを探す為に選択肢はあったはずなのに。あるものなのに。
『西暦2236年』のライター氏も自作と近しいものを感じると呟かれておりましたが、この結論はとても痛い。
やり直しがきかない(の意味がない)と作中で既に伝えているのに、
やり直しができてしまう再インストールをどう捉えるか。
皮肉? 『絶望を確認するという希望』なのでしょうか。
○不満点、疑問点
手軽さ、フリーゲームだからこそ。
この文芸部が素晴らしいものであった。そこから脱却せねばならない決意が軽く感じるものにもなる。
プレイ時間が長くなるほど泣きゲーとしての効果が上がると書いたのはKeyのライターだったか。
せめてもう数周の深みが欲しかった、と思いつつ。
無駄がまるでなかった構成に感嘆もする。
一周目
サヨリ、ユリ+-
二週目
ナツキ、ナツキ
三周目
未
○+-の選択はなんであったか?
一度選び、ロードで戻ると消えていた。
二週目も無し。
要検討
○サヨリOUT後の
ナツキ選択の処理が雑に感じる
詩作のフラグをナツキにしてもユリ向けの詩になる。ここも意図があるなら凄いが。
そして私と遊ぼ→首をねじ曲げてのEND。謎。
モニカはこちらに害があると忠告したが、ナツキに攻撃性は見られない。
○縁取り文字は内面? ジャックされた思考?
○ナツキに見られた、表情を取る、表情を塗りつぶす、両者の差の意味はあるか?
○モニカを主人格とする解釈もあるようだが
ナツキのモニカに隠してのメッセージ、サヨリのラストの反乱……各々の自意識の芽生え?
○父親について
その他思い出した作品
おれつば、クロスチャンネル
シアワセ
シアワセ
シアワセ