一般技能について
SW2.0 サプリメント アルケミスト・ワークスより追加された一般技能72種です。
■取得できる技能の制限
・一般技能の合計レベルは10
・ひとつあたりの上限は5レベル
一般技能はキャラクターの個性を楽しむ一部ということなので、以下のリストに載っていないものでも、
GMと他PLからの了解がある場合、オリジナルで作成するのも良いです。
■一般技能1-5目安表
| レベル | 目安 |
|---|---|
| 1 | 齧ってみた。1ヶ月程度の職業経験 |
| 2 | ど素人ではない。3ヶ月程度の経験 |
| 3 | 門前の小僧。本業ではないものの1年を超える経験や観察がある。 |
| 4 | 語れるレベル。本業、あるいは、訓練として1年以上の経験がある。 |
| 5 | プロの最低限。本業や訓練として数年の経験。 |
■一般技能一覧
| 職業 | 一般技能 | 概要 |
|---|---|---|
| 防具職人 | アーマラー | 鎧や盾を作る職人です。金属の接合から皮革や布地の扱いまで、幅広い技術を持っています。 |
| 発明家 | インスペクター | さまざまな素材を使い、奇妙な物品を作り出す変人です。道楽として行っている者がほとんどです。 |
| 織り子 | ウィーバー | 簡単な織機を使って布を織りだし、また、簡単な仕立て作業を行います。 |
| 祈祷師 | ウィッチドクター | まじないや民間療法で病気を始めとする不幸を払います。神殿のある都市部ではあまり見かけず、小さな集落内で一目置かれる立場にあることがしばしばです。 |
| 給仕 | ウェイター/ウェイトレス | 飲食店で接客を行う者です。 |
| 天気予報士 | ウェザーマン | さまざまな前兆から、天候を予測します。天候に左右される農夫や猟師からは頼られる存在であり、ときに国家や軍隊も召し抱えています。ごく短期はともかく、中長期予報はなかなか当たりません。 |
| 武器職人 | ウェポンスミス | さまざまな武器を作り出すことのできる専門家です。 |
| 木工職人 | ウッドクラフトマン | 木材を利用した物品を作る技に長けた職人です。 |
| 付与術師 | エンチャンター | 物質に込められたマナの扱いに習熟しており、マギテック協会でさまざまな加工品を作り出しています。アルケミスト技能は、エンチャンター技能でできることの大半をカバーします。 |
| 作家 | オーサー | 物語を作り、記述して残す者です。詞家が大半で、一部は散文も用います。また、自分の作ったものでなくとも、伝説や詩歌には通じています。 |
| 役人 | オフィシャル | 法律に熟達し、公文書の扱いに精通しています。事務的な手続き処理は得意ですが、案外応用は利きません。 |
| 大工 | カーペンター | 建築の専門家です。石材や木材の加工に長けています。 |
| 絵具師 | カラーマン | 絵の具や塗料、染料などを作り出す専門家です。色を生み出すさまざまな素材を知っています。 |
| 庭師 | ガーデナー | 庭園を飾り、管理します。貴族などに抱えられている者が多く、草木の知識を持っています。 |
| 鍵屋 | キースミス | 錠と鍵の専門家であり、それのみならず、細かな機械細工を作ることを得意とします。 |
| 聖職者 | クレリック | 神殿でさまざまな祭祀を執り行います。祭祀を間違いや滞りなく行えるかどうかに関りますが、神聖魔法を使う能力は、この技能にはありません。 |
| 墓守 | グレイブキーパー | 墓所の監視や清掃、葬儀の手伝いなどを行います。 |
| 御者 | コーチマン | 馬を始めとする動物が引く貨車や客車を操縦する者です。 |
| 高級娼婦/男婦 | コーティザン | 王侯貴族を始めとする、身分の高い層を対象とする娼婦/男婦です。平素の振る舞いに品格を要求され、さまざまな芸事や社交界の話題に精通していることを求められます。 |
| 料理人 | コック | 主に飲食店に勤め、腕をふるいます。 |
| 作曲家 | コンポーザー | 曲を作り、音楽を産み出します。また、各地の音楽に通じています。 |
| 外科医 | サージョン | ラクシアでは非常に珍しい存在です。刃物などを使って、直接に患部を切開する手法で病気に立ち向かいます。いわゆる「近代医療」の知識を経験的に持っていますが、一般には異端であり、これを専門職としている人間はまずいません。 |
| 靴職人 | シューメイカー | さまざまな靴を作る技術を持った職人です。 |
| 歌手 | シンガー | 祝祭に招かれ、喉を披露します。合唱を前提として集団で活動する者たちもいます。 |
| 宝飾師 | ジュエラー | 宝石や貴金属を使った細工物を作る器用な職人たちです。 |
| 学生/学者 | スカラー | 勉学にいそしむものたちです。ほとんどは、他に収入の手段を確保しており、趣味として知識の収集と、理論の組み立てに励んでいます。 |
| 彫刻家 | スカルプター | 石や木の彫刻を生業とする芸術家です。 |
| 筆写人 | スクライブ | 書物を書き写したり、貴族の代書を行います。複数の言語に通じている者も少なくありません。 |
| 水夫 | セイラー | 船、特に帆船を動かすさいの、さまざまな技術に熟達した者たちです。 |
| 兵士 | ソルジャー | 軍隊で働く兵士たちです。行軍に慣れている、規律の意義を理解し、精通しているなどの能力を持っていますが、戦闘能力そのものは戦士系技能で判断しなければなりません。 |
| 高所作業員 | タワーマン | 稀に見られる高層建築において、その上階の建築や塗装に関ります。 |
| 踊り子 | ダンサー | 夜会や祝宴を盛り上げるため、呼ばれてその技を披露します。集団での舞踊を頼まれることも多く、最初からグループを組んでいる者たちもよく見かけられます。 |
| 調教師 | テイマー | 動物を飼い慣らし、命令通りに動かす技に熟達した者たちです。 |
| 仕立て屋 | テイラー | 衣服作りの専門家で、布地の扱いに長けています。 |
| (蒸留)酒造家 | ディスティラー | 醸造酒を蒸留して、強い酒とする技術を身につけた酒造家です。アルコールの性質に知識を持っています。 |
| 医者 | ドクター | 学術的な医療を志す者です。薬品の扱いに長けています。一般には神殿のほうが頼られ、医者を専業とする者は少数です。 |
| 薬剤師 | ドラッグメイカー | さまざまな薬物、毒物の調合を行います。やや裏社会に近い立場にあり、多くは知識を秘伝としています。 |
| 看護師 | ナース | 神殿や施療院などで司祭や医者を助け、病人を看護します。 |
| 航海士 | ナビゲーター | 運行計画に沿って、船を進める役割を負います。最大の仕事は、星の位置やランドマークを利用して、船の現在位置を正確に知ることです。水上船舶だけでなく飛行船でも必要とされます。 |
| 貴族 | ノーブル | 貴族としての立ち振る舞いを身につけています。 |
| 牧童 | ハーズマン | 放牧している家畜たちをまとめ、操ります。 |
| 家政婦(夫) | ハウスキーパー | 家人に代わって、清掃や調理などの家事を担当します。 |
| 狩人 | ハンター | 山岳や森林などで狩りを行い、肉や皮を売却することで収入を得ます。自身の狩り場の地勢に精通し、また、そこにある動植物の知識に優れています。 |
| 髪結い/理髪師 | バーバー | 金銭に余裕のあるものは、彼ら理髪師に整髪や髭剃りを頼みます。理髪師は刃物の扱いに慣れており、いざとなれば、切開や縫合など、簡単な外科手術も行えます。 |
| 用心棒 | バウンサー | 商人の護衛や商店の警護を担当する腕自慢です。相手を威嚇し、強圧的に振る舞う交渉に慣れています。戦いそのものについては、戦士系技能で判定を行います。 |
| 執事 | バトラー | 貴族を始めとする富裕層に仕え、使用人たちをとりまとめる役割を果たします。 |
| 調香師 | パヒューマー | 香料や香水の専門家です。多くは富裕層のお抱えです。 |
| 芸人 | パフォーマー | 他者にさまざまな芸を見せて代価を得ます。大道芸で日銭を稼ぐ者から、貴族や名士に抱えられている者までさまざまです。 |
| 農夫 | ファーマー | 農作物を生産しています。一般に耕作地や住居は都市の外縁や、さらに遠くの山村にあります。 |
| 漁師 | フィッシャーマン | 海や川で漁業を営む者たちです。小型船舶の操船と、漁場である海や川の知識に長けています。 |
| 占い師 | フォーチュンテラー | やりかたはさまざまですが、人の運勢を占い、指導することで、代価を得ています。実際に超常的な直感を持つものから、曖昧と後付けでごまかす詐欺師までさまざまです。 |
| 鍛冶屋 | ブラックスミス | 金属を鍛造加工し、製品を作り出します。一般に、鍛冶屋という場合には、武器ではない金属製品を作る者を指します。 |
| 醸造家 | ブルワー | 酒作りのプロです。発酵という現象に熟達しています。 |
| 娼婦/男婦 | プロスティチュート | 夜の街に立ち、春を売って生活しています。 |
| 物乞い | ベガー | 街角にあって施しを受けて生活する者たちです。人物観察に長けています。また、街の噂などにもよく通じています。 |
| 絵師 | ペインター | 画家です。多くは、絵の具を自作して使います。 |
| 紋章学者 | ヘラルディスト | さまざまな家系や組織の紋章に通じています。紋章が他家や組織と重複することはタブーであるため、彼らの知識は、新たに紋章を欲しがる者たちから大いに頼りにされるところです。 |
| 骨細工師 | ボーンカーバー | 動物の骨や牙、爪などを素材として細工物を作る職人です。 |
| 商人 | マーチャント | 物品を仕入れ、それを売ることにより、差額を収入として得ています。交渉や金銭管理に長けています。 |
| 坑夫 | マイナー | 鉱山での採掘作業を行っています。過酷なだけでなく危険な職場であり、坑道での災害前兆には敏感です。 |
| 精肉業者 | ミートパッカー | ハムやソーセージなど、加工肉製品を作り出す知識を持った者たちです。 |
| 産婦 | ミッドワイフ | お産を助け、母子の健康を守る者です。消毒の必要性を経験的に理解しています。また、他者の健康具合に敏感です。 |
| 演奏家 | ミュージシャン | 楽器演奏の技を身につけ、有名な楽曲の弾きかたを心得ています。楽団を組んでいる者たちも存在します。バード技能は、この技能でできることの大半をカバーします。 |
| 石工 | メーソン | 建築資材から彫刻まで、石材の加工を行います。 |
| 司書 | ライブラリアン | 私設公設にかかわらず、多数の書物を収めた書庫の管理を行います。 |
| 木こり | ランバージャック | 材木を森林から切り出し、売却することで収入を得ています。 |
| 復元師 | リベアラー | 主に魔導機文明時代の物品を遺跡から再生することを生業とします。マギテック技能は、この技能でできることの大部分をカバーします。 |
| 通訳 | リンギスト | 複数の言語を解し、言葉の通じない者どうしの仲立ちをします。文化の差異にも知識を持っています。 |
| 肉体労働者 | レイバー | 荷役や単純工事などを請け負う労働者です。日毎契約・個別契約で働く者が大半です。 |
| 皮革職人 | レザーワーカー | なめし革の扱いに長け、それを使った製品全般を作り出す能力を持っています。 |
| 馬具職人 | ローリマー | 鞍や鐙、拍車や手綱とハミなどのさまざまな馬具を作ります。細かく金属を繋いだ細工も可能です。 |
| 蝋燭職人 | ワックスチャンドラー | 蝋燭作りのプロですが、油脂を混ぜ合わせる丁寧で綿密な技術を持っています。 |
リコ=レミントン
■キャラクター名
リコ=レミントン
■種族
タビット
■生まれ
マギテック
| 名称 | 能力値 | 成長 | 合計 | ボーナス |
|---|---|---|---|---|
| 器用 | 12 | 0 | 12 | 2 |
| 敏捷 | 11 | 0 | 11 | 1 |
| 筋力 | 5 | 1 | 6 | 1 |
| 生命 | 14 | 0 | 14 | 2 |
| 知力 | 21 | 0 | 21 | 3 |
| 精神 | 16 | 0 | 16 | 2 |
冒険者レベル:1
生命抵抗力:3
精神抵抗力:3
HP:17
MP:19
■スキル
マギテック:1(1000)
シューター:1(500)
スカウト:1(500)
レンジャー:1(500)
セージ:1(500)
残り経験点:1130
■戦闘特技
精密射撃
■言語
神記文明語(読)
交易共通語(読・話)
魔動機文明語(読・話)
汎用蛮族語(話)
■装備品
トラドール(赤)
リボン
ガンベルト
クロースアーマー
防護点:2 → 最終防護点:2
防具回避:0 → 最終回避力:0
| 武器 | 装填数 | 用法 | 命中修正 | 命中力 | 魔力 | C値 | 射程 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| トラドール | 3 | 2H | - | 3 | 4 | 10 | 30m |
■アイテム
弾丸12発
冒険者セット
保存食(1日分)
■資金
残金:461G
■名誉点
取得名誉点:10
消費名誉点:0
■セッション履歴
・第一回
経験点:1130
報酬:484G
名誉:10
◆冒険に出た理由◆
最初に冒険に出た理由は、行商人の娘だった。
武器を扱うリコの両親が、仕事を通じて仲良くなったというまだ年若い人間の娘を家に招待し、
そこでリコはその娘に恋をした。
娘が行商人として世界を巡っていることを聞き、
自分もそのように世界を巡りたいと思うようになり、娘の後を追うように冒険の世界へ。
動機は超不純なのでした。
ラガラ・R・ヴェデット
■キャラクター名
ラガラ・R・ヴェデット
■種族/特徴
ドワーフ
[暗視]
[剣の加護/炎身]
■生まれ
戦士
| 名称 | 能力値 | 成長 | 合計 | ボーナス |
|---|---|---|---|---|
| 器用 | 22 | 0 | 22 | 3 |
| 敏捷 | 10 | 0 | 10 | 1 |
| 筋力 | 18 | 0 | 18 | 3 |
| 生命 | 19 | 0 | 19 | 3 |
| 知力 | 11 | 0 | 11 | 1 |
| 精神 | 18 | 0 | 18 | 3 |
冒険者レベル:2
生命抵抗力:5
精神抵抗力:5
HP:25
MP:18
■スキル
初期経験点2000+追加経験点500 =2500
ファイター:2 (初期取得+1000)
セージ:2 (500+1000)
残り経験点:0
■言語
交易共通語 読○ 話○
ドワーフ語 読○ 話○
妖魔語 読- 話○
ドラゴン語 読- 話○
■戦闘特技
かばう
■所持魔法
無し
■装備品
バトルアックス(360)
スプリントアーマー (520)
カイトシールド(500)
防護点:5+1 → 最終防護点:6
防具回避:0+1 → 最終回避力:4
| 武器 | 用法 | 命中修正 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D |
|---|---|---|---|---|---|---|
| バトルアックス | 1H | - | 5 | 21 | 11 | 5 |
| バトルアックス | 2H | - | 5 | 31 | 11 | 5 |
■アイテム
冒険者セット
■資金
初期所持金1500
残金 20
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ずんぐりむっくりではなく、がっしりとした体躯にたっぷりと生えたご自慢の白い髭を撫でながらドワーフは酒場で酒を飲んでいた。
ドワーフなので詳細な年齢は定かではないが随分と高齢なのは見てわかる。(恐らく150前後)
ドワーフは随分と前に現役引退した元冒険者だった。
若い頃はそれなりに各地を動き回り斧を振り回していたようなのだが、己の力量を超えた魔物(デュラハンだとか、魔神・巨人の類だとかドラゴンだったとか噂は様々)と相対した結果、惨敗。命からがら逃げてきたという。
その時一緒にいた仲間たちも散り、皆それぞれ新しい生活を始めていった。子や孫を作り、その成長を楽しんでいるようだった。
ドワーフは考える、
自分はどうしようか、仲間達のように連れ合いを見つけ、子供を作るというのも悪くないかもしれない・・・・・・だが、それには相手から見つけなければならない。この歳だ、そう簡単に見つかるとは思えない。
・・・・・・・・
・・・・・・・・・・
あぁ、そうか。
子供達の成長を見守るというのだったら
この酒場に居るひよっ子達を見ていくのも同じだ。
若い頃のように動き回る事はできないが、盾としてならまだまだ衰えてはいない。
危なっかしい雛達と共に再び冒険の旅にでて、時折発破をかけながら成長を見守っていく――悪くない。
ドワーフは豪快にエールを飲み干すと酒場を見渡した。
新しい仲間となるべきひよっ子達を探すべく。
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とりあえず能力値だけ。設定は明日UPします。
コンセプトは、
「ワシがお前の盾になっとる間に、とっとと敵を倒してこんかっ!!」
といった、縁の下の力持ち。戦闘面ではPTの盾となる感じ。
今後の方向として 「頑強」「鉄壁」が取れたらイイナと。
舞台設定。チャットから抜粋
◎ジェンガ
フェンディルとルキスラの国境付近フェンディル側
地図でいうところの山脈の切れ目と小さな森の間を通る街道
こういう場所には関所があり
旅するなら合間に休憩所ではないけど、街が出来る。
人の通りも激しくなるので、それなりに活力のある街となる。
割と侵略国家に近いルキスラのプレッシャーがある感じのそんな場所。
フェンディルが観光地として人気が高いこともあって休憩所としてそれなりに人が通るんだけど
北側に面している森付近から近年、小規模だけれども蛮族の侵略があった
この森は未開って程でもなかったにしてもそこまで蛮族が多く居ると思われず、
そこまで大きく蛮族対策がとられていなかった
小規模とはいえこの付近に被害が出てしまうと
観光地として人気の高いフェンディルは収入を失い大国との交易手段を失う
それは問題がある。
こうしてフェンディル側からは街を防衛する為の戦力が送られ
街はそれにあわせてどんどんと開発されていく。
ここは国境
軍を派遣するとルキスラとの関係に影響が出てしまう
こうして北の森の蛮族対策として
冒険者が主力とされ
冒険者としては仕事の絶えない
そして商人達にとってはどんどん大きくなっていく街として仕事が絶えない
いろんな意味で動きの激しい都市となってしまうのでした
都市の名はジェンガ。安定と引き換えに発展していくに相応しい名を持つ街。
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○白蝶の羽休め亭
ジェンガが大きくなる前から長年続いている冒険者の宿。
マスターはエルフであり、それも古参の理由の一つとなっている。
歴史の割に規模は小さく、名高い冒険者がいるわけではない。
最近の混乱で一杯なジェンガにまだついていけていないような…そんな古めかしい冒険者の宿です
基本ルール的なもの
独自ルールとか経験点とかそういうの。
結構いくつかルールについて変更があったりしますよ。
○方針
基本的にセッションは小規模なもの推奨(参加者集める手間とか、時間とか)
PT人数も3~5人程度が良いかと思います。
5人だと時間とか明らかに大変になるので極力避けれると。
不参加者は経験等得られないが、ソロセッションや、GM裁定にて補填されるようにする。
GMは出来る限り交代制。
○経験点関係
GMにも経験点が入る+小規模を回数こなす関係上、経験点は少なく、多くやる方向。
基本500点、長い場合増え、長編だと最大1000。
GMも基本経験点のみ取得。
キャラクターシートにはこれまでのセッション履歴と取得経験点を書くこと
○レベルアップ
能力値の上昇はセッション毎ではなく、経験点1000点ごとにする。
※小規模が多い為。それと大型のセッションをやりにくくなる為。
