【MHXX】極天より来たる、崩せし神 ヘビィ
これも撮ってみたかった。
サクッと解説
武器
・霞重砲カリムニナ
スキル
・火事場+2
・通常弾強化
・龍気活性
・弱点特効
・死中に活
武器はカリムニナを使用していますが、
武器スロの関係で採用しているだけなので、
もっと良いお守りがあれば、シャガル砲とかアカム砲などに変更可能。
カリムニナは左右ブレのため、正直オススメはできない。
使用しているおまは窮地5s3です。
立ち回りとしては、
火事場とブレイヴを発動させて、
ブレイブヘビィでひたすらに頭怯みを取るだけの簡単なお仕事。
軸合わせ(小)+攻撃モーションの間に怯みを取るのが理想。
しゃがみ直すときに、横に行きすぎると、軸合わせ(大)になったり、
あんまり真ん前にいると、軸合わせせずに攻撃してきたりします。
あとは攻撃モーションの最初だけは行ってくるため、距離は少し離れ目をキープ。
突進の予備モーションとか頭位置がずれるのもあって近距離だと危険です。
これだけで出来れば、基本的なループが完成します。
あとはループを抜ける行動。
・潜行
・軸合わせせずに、立ち上がり(咆吼orビームに繋がる)
・軸合わせせずに、突き上げ
この3パターンは止めれません。
しかし、潜行以外の2種は、攻撃終了後にまた軸合わせを行ってくるため、
ループ再開が可能となります。
めんどくさいのが、潜行。
非怒り時ならば、潜行モーション中に怯み取れたりしますが、
基本は止まらない前提で立ち回る。
潜行モーション中にある程度ダメージを蓄積し、
潜行攻撃終わった後の振り返り位置で待機。
ボルショの開始数発だけ撃って連射速度を上げておき、振り向いた瞬間にバースト。
そして再度ループへ・・・。
怯みループしてる間はプレイヤースキル一切必要ないので簡単なのですが、
ループ抜けられた後の再度戻す作業の安定化に苦労しました。
しかし、この部分を安定化させられると、ウカム討伐が一気に簡単な作業となります。
アカムも頭怯みループできないかなぁ。
サクッと解説
武器
・霞重砲カリムニナ
スキル
・火事場+2
・通常弾強化
・龍気活性
・弱点特効
・死中に活
武器はカリムニナを使用していますが、
武器スロの関係で採用しているだけなので、
もっと良いお守りがあれば、シャガル砲とかアカム砲などに変更可能。
カリムニナは左右ブレのため、正直オススメはできない。
使用しているおまは窮地5s3です。
立ち回りとしては、
火事場とブレイヴを発動させて、
ブレイブヘビィでひたすらに頭怯みを取るだけの簡単なお仕事。
軸合わせ(小)+攻撃モーションの間に怯みを取るのが理想。
しゃがみ直すときに、横に行きすぎると、軸合わせ(大)になったり、
あんまり真ん前にいると、軸合わせせずに攻撃してきたりします。
あとは攻撃モーションの最初だけは行ってくるため、距離は少し離れ目をキープ。
突進の予備モーションとか頭位置がずれるのもあって近距離だと危険です。
これだけで出来れば、基本的なループが完成します。
あとはループを抜ける行動。
・潜行
・軸合わせせずに、立ち上がり(咆吼orビームに繋がる)
・軸合わせせずに、突き上げ
この3パターンは止めれません。
しかし、潜行以外の2種は、攻撃終了後にまた軸合わせを行ってくるため、
ループ再開が可能となります。
めんどくさいのが、潜行。
非怒り時ならば、潜行モーション中に怯み取れたりしますが、
基本は止まらない前提で立ち回る。
潜行モーション中にある程度ダメージを蓄積し、
潜行攻撃終わった後の振り返り位置で待機。
ボルショの開始数発だけ撃って連射速度を上げておき、振り向いた瞬間にバースト。
そして再度ループへ・・・。
怯みループしてる間はプレイヤースキル一切必要ないので簡単なのですが、
ループ抜けられた後の再度戻す作業の安定化に苦労しました。
しかし、この部分を安定化させられると、ウカム討伐が一気に簡単な作業となります。
アカムも頭怯みループできないかなぁ。