EX風斬りガード後の反撃について
いぶき戦はウルコンをどっちにするか割と悩む所かと。
EX風斬りガード後にウルコン2が確定する事と、いぶきの飛びが比較的ゆっくりな事が原因。
UC1の決め所はスラめり込み、旋下段とか。
UC1を選んだ場合やUCゲージ無い場合は強トマホがド安定でしたが、
EXゲージが1以上ある場合はEXスパイアが有効。
・EX風斬り後何も出さない場合
EXスパイアが普通にヒット。一瞬待って前ジャンプで詐欺飛び。
・EX風斬り後クナイを出した場合
EXスパイアがクナイを弾いていぶきの裏側に着地。最速メキシカンorUC1が確定。
上記のような事になり、UCゲージ無い場合は弱メキシカンで起き攻めするもよし、強メキシカンでダメージ取るもよし。
ちなみに近中Pも確定するので近中P>近中P>弱トマホが244ダメージで最大になる。
確認はかなり簡単なのでEX風斬りを読んでガードした場合はやってみるといいかも。
追記:
UC1選択してるならEX風斬りガード後に前ステUC1ぐるぐるが両対応で確定です。
クナイを食らっても いぶきが着地するまでには硬直が解け、UC1が確定します。
UC1溜まってるならこっちのが安定です。前ステUC1苦手なんですけどね…
EX風斬りガード後にウルコン2が確定する事と、いぶきの飛びが比較的ゆっくりな事が原因。
UC1の決め所はスラめり込み、旋下段とか。
UC1を選んだ場合やUCゲージ無い場合は強トマホがド安定でしたが、
EXゲージが1以上ある場合はEXスパイアが有効。
・EX風斬り後何も出さない場合
EXスパイアが普通にヒット。一瞬待って前ジャンプで詐欺飛び。
・EX風斬り後クナイを出した場合
EXスパイアがクナイを弾いていぶきの裏側に着地。最速メキシカンorUC1が確定。
上記のような事になり、UCゲージ無い場合は弱メキシカンで起き攻めするもよし、強メキシカンでダメージ取るもよし。
ちなみに近中Pも確定するので近中P>近中P>弱トマホが244ダメージで最大になる。
確認はかなり簡単なのでEX風斬りを読んでガードした場合はやってみるといいかも。
追記:
UC1選択してるならEX風斬りガード後に前ステUC1ぐるぐるが両対応で確定です。
クナイを食らっても いぶきが着地するまでには硬直が解け、UC1が確定します。
UC1溜まってるならこっちのが安定です。前ステUC1苦手なんですけどね…
配信始めました
全然更新できてなくてすみません。
あんまりネタなかったりするんです。
近中P対空に関するネタがあったりしますが実践で全然できてないので迂闊に書けない…
それはそうとタイトルの通り、ピアキャスで配信してたりします。
23時~0時半くらいの短い時間ですがランクマやったり。
何かホークに関する質問とかあればトレモとかもしたりするので、
配信中にレスくれれば答えられる範囲で答えます。
よかったら見てやってください
あんまりネタなかったりするんです。
近中P対空に関するネタがあったりしますが実践で全然できてないので迂闊に書けない…
それはそうとタイトルの通り、ピアキャスで配信してたりします。
23時~0時半くらいの短い時間ですがランクマやったり。
何かホークに関する質問とかあればトレモとかもしたりするので、
配信中にレスくれれば答えられる範囲で答えます。
よかったら見てやってください
EX穿風車の確定反撃について
他のホーク使いの方の動画 とかちょこちょこ見るようにはしてるんですが、
対ジュリ戦でEX穿風車ガードした後の確反って大体遠強Kなんですよね。
EX穿風車ガード時の硬直が-14Fなんで遠強K連打でも構わないっちゃ構わないんですが、
実は遠強Pも届きます。
遠強P:発生 8F ヒット時-1F
遠強K:発生10F ヒット時-3F
ダメージは同じ120Fなんで、やるなら遠強Pにしましょう。
細かい差だけど難しい事でもないので。
対ジュリ戦でEX穿風車ガードした後の確反って大体遠強Kなんですよね。
EX穿風車ガード時の硬直が-14Fなんで遠強K連打でも構わないっちゃ構わないんですが、
実は遠強Pも届きます。
遠強P:発生 8F ヒット時-1F
遠強K:発生10F ヒット時-3F
ダメージは同じ120Fなんで、やるなら遠強Pにしましょう。
細かい差だけど難しい事でもないので。
最大コンボ更新
2012Verになってトレモ触ってたら(多分前からだけど)コンボ伸びた。
多分超既出だろうけどね…
近中P>近中P>弱トマホは既にホークの基本コンボだと思うけど、
超一部のキャラクターに近中P>近中Kが入る。
更に近中P>近中Pからでは入らない中トマホや強トマホが当たるように。
まだ全キャラ試してないけど。
とりあえず確認したものだけ
ちなみに大抵のキャラに入るセビ2>近中P>近中P>弱トマホは303ダメージ。
【対まこと】
・セビ2orセビ3orめくりボディ>近中P>近中K>強トマホ
セビ2:335ダメージ
セビ3:385ダメージ
めくりボディ:364ダメージ
【対ジュリ】
・セビ2orセビ3orめくりボディ>近中P>近中K>中トマホ
セビ2:329ダメージ
セビ3:379ダメージ
めくりボディ:357ダメージ
現状2キャラのみ。
もともとめくりボディ>近中P>近中P>弱トマホが入るキャラがまこと・ジュリ・ユン・ヤンのみだったので、とりあえず4キャラを調べてみた。
ユンヤンはセビからなら近中P>近中Kが入るものの、弱トマホが繋がらない。
あとリュウ相手だとそもそも近中P>近中Kが入らない。
ちなみに近中Pの発生が5F、有利F+6Fのため、近中P>近中Pは猶予1Fなのに対し、
近中Kは発生6Fなので近中P>近中Kの猶予は0Fです。
更に近中P>近中KとつなぐとEXスパイアが入らない。
けどまぁまことジュリ限定なので覚えやすい筈。
まこと相手なら30~40くらいはダメージアップするのでやっとくべきか。
多分超既出だろうけどね…
近中P>近中P>弱トマホは既にホークの基本コンボだと思うけど、
超一部のキャラクターに近中P>近中Kが入る。
更に近中P>近中Pからでは入らない中トマホや強トマホが当たるように。
まだ全キャラ試してないけど。
とりあえず確認したものだけ
ちなみに大抵のキャラに入るセビ2>近中P>近中P>弱トマホは303ダメージ。
【対まこと】
・セビ2orセビ3orめくりボディ>近中P>近中K>強トマホ
セビ2:335ダメージ
セビ3:385ダメージ
めくりボディ:364ダメージ
【対ジュリ】
・セビ2orセビ3orめくりボディ>近中P>近中K>中トマホ
セビ2:329ダメージ
セビ3:379ダメージ
めくりボディ:357ダメージ
現状2キャラのみ。
もともとめくりボディ>近中P>近中P>弱トマホが入るキャラがまこと・ジュリ・ユン・ヤンのみだったので、とりあえず4キャラを調べてみた。
ユンヤンはセビからなら近中P>近中Kが入るものの、弱トマホが繋がらない。
あとリュウ相手だとそもそも近中P>近中Kが入らない。
ちなみに近中Pの発生が5F、有利F+6Fのため、近中P>近中Pは猶予1Fなのに対し、
近中Kは発生6Fなので近中P>近中Kの猶予は0Fです。
更に近中P>近中KとつなぐとEXスパイアが入らない。
けどまぁまことジュリ限定なので覚えやすい筈。
まこと相手なら30~40くらいはダメージアップするのでやっとくべきか。
2012触ってみましたよ
早速触ってみた訳ですが、変更点所感
・UC2
暴発は相当減った感じ。スパ4に戻したらしいので当然か。
AE時代は全キャラ相手にUC1固定してたけど、これで一部キャラにUC2選択できる。
けどまぁその代わり補正切れも無くなったらしいし、立ち回り変わるからやっぱりUC1多めになる予感。
・垂直ボディ、ショルダー
垂直ボディはかなり良い感じ。
やっぱり垂直強Pが当たらない位置に潜られる事はよくあるからね。スラ系とか。
コーディーとか上からの起き攻めに前ステ入れる相手なんかだと前Jと見せかけて垂直ボディとか一発ネタできそうな。
ショルダーは微妙、というか使う機会が無かった。
なのでよく分からないけど、ボディよりは使い勝手悪そう。
・強Kの浮かし
わりとゴミ。
近強Kが相変わらずの攻撃判定のため、スカるスカる。
めくりボディからなら大抵立ち喰らいになるから当たるっちゃ当たるんだけど、
キャラとか位置によっちゃEXトマホスカるし、ダメージは2ゲージ使って100アップ。
・ノーゲージ
ボディ>近中P>強トマホ(308)
ボディ>近中K>弱トマホ(304)
ボディ>近中P>弱トマホ(284)
・2ゲージ
ボディ>近強K>EXトマホ>EXダイブ(384)
せめて近強Kが近中Pと同じ攻撃判定ならトドメとかゲージ吐きたい時とかに使えなくはないんだけど…
対空性能も近中Pのがはるかに強いしね。
ヒット確認もちょっと。最速で蹴り上げないと繋がらないキャラとか居そう。
ボディ>弱メキシカン仕込み近強K>ヒット確認EXトマホダイブとかが小ネタか。
蹴り上げからちょっと歩いて前ジャンプで受身詐欺れる。
フレーム消費技存在しそうな感じではあるけど、EXスパイアからでいいんじゃないかと思ってしまう。
家庭用でちゃんと入るキャラを見れば使い所はあると思われる。
まぁトマホダイブはおしゃれコンボ。見た目かっこいい
最終調整でEXトマホのみ繋がるようにとか書かれてたのが寒い。
生EXダイブとか夢見てたのに。
どうせなら発生6Fにしてボディ>近中P>近強K>EXダイブとかキャラ限で出来るようにして欲しかったw
・UC2
暴発は相当減った感じ。スパ4に戻したらしいので当然か。
AE時代は全キャラ相手にUC1固定してたけど、これで一部キャラにUC2選択できる。
けどまぁその代わり補正切れも無くなったらしいし、立ち回り変わるからやっぱりUC1多めになる予感。
・垂直ボディ、ショルダー
垂直ボディはかなり良い感じ。
やっぱり垂直強Pが当たらない位置に潜られる事はよくあるからね。スラ系とか。
コーディーとか上からの起き攻めに前ステ入れる相手なんかだと前Jと見せかけて垂直ボディとか一発ネタできそうな。
ショルダーは微妙、というか使う機会が無かった。
なのでよく分からないけど、ボディよりは使い勝手悪そう。
・強Kの浮かし
わりとゴミ。
近強Kが相変わらずの攻撃判定のため、スカるスカる。
めくりボディからなら大抵立ち喰らいになるから当たるっちゃ当たるんだけど、
キャラとか位置によっちゃEXトマホスカるし、ダメージは2ゲージ使って100アップ。
・ノーゲージ
ボディ>近中P>強トマホ(308)
ボディ>近中K>弱トマホ(304)
ボディ>近中P>弱トマホ(284)
・2ゲージ
ボディ>近強K>EXトマホ>EXダイブ(384)
せめて近強Kが近中Pと同じ攻撃判定ならトドメとかゲージ吐きたい時とかに使えなくはないんだけど…
対空性能も近中Pのがはるかに強いしね。
ヒット確認もちょっと。最速で蹴り上げないと繋がらないキャラとか居そう。
ボディ>弱メキシカン仕込み近強K>ヒット確認EXトマホダイブとかが小ネタか。
蹴り上げからちょっと歩いて前ジャンプで受身詐欺れる。
フレーム消費技存在しそうな感じではあるけど、EXスパイアからでいいんじゃないかと思ってしまう。
家庭用でちゃんと入るキャラを見れば使い所はあると思われる。
まぁトマホダイブはおしゃれコンボ。見た目かっこいい
最終調整でEXトマホのみ繋がるようにとか書かれてたのが寒い。
生EXダイブとか夢見てたのに。
どうせなら発生6Fにしてボディ>近中P>近強K>EXダイブとかキャラ限で出来るようにして欲しかったw
サボりすぎ
書くネタとかあんまり無いんですよね…
家庭用はぼちぼちやってます。
したらばはそこそこ見てるわけですが、どんな話題でもレスが進んでるだけで感動というか。
スパ4の時はPart1消化するのに数ヶ月かかってた感じだったしね…
もうすぐAEVer2012も出るし、垂直ボディで潜ってくる相手を択ったり、被起き攻めに中トマホこすっちゃったりするか!
キャラ差はあんまり改善されてないけどね…
劇的に改善されたのは豪鬼戦く らいか。
遠強Kの2F不利のお陰でだいぶ楽になりそう。
家庭用はぼちぼちやってます。
したらばはそこそこ見てるわけですが、どんな話題でもレスが進んでるだけで感動というか。
スパ4の時はPart1消化するのに数ヶ月かかってた感じだったしね…
もうすぐAEVer2012も出るし、垂直ボディで潜ってくる相手を択ったり、被起き攻めに中トマホこすっちゃったりするか!
キャラ差はあんまり改善されてないけどね…
劇的に改善されたのは豪鬼戦く らいか。
遠強Kの2F不利のお陰でだいぶ楽になりそう。
動画を解説してみたり
全然更新できてない…
仕事が忙しすぎて家庭用ちょこちょこ触るくらい。
やっとPP5000いった。えらい時間かかったな…
という事でフェイロン戦。
・1セット目
【25秒~】
フェイロン戦といえば地上でじりじりと思ってたせいか、いきなりの前ジャンプに超ひよる。
3回も飛ばれたのに全く対応できず、一気に画面端。
セビ貯めにバクステとかもう頭の中ピヨリ状態。
何とかめくりのすかりにメキシカンで画面端脱出。
【48秒~】
相変わらず飛んでくる相手に強トマホ出すもすかる。
残り体力も無くなってきた所で本日初対空が決まる。
【1分~】
EXスパイアガードから渾身の前ステUC1…が、ダメっ…EXメキシカン…っ!
華麗に勝ち確を逃す。
バクステ読みの前ステを入れ、垂直をくぐるもガードさせられて削り終了。
【1セット目終了時の思考】
この相手は飛んでくるんだな。なら上を見て対空しよう。
・2セット目
【1分15秒~】
2セット目も開幕前ジャンプ。さすがに強トマホで対空。
動くのを見越して大足。
もっかい逃げろと大足するもガードされて確反。
今思ったけど確反ある相手にこの行動リスクリターン合ってないな。
【1分29秒】
安定のすしっティア
【1分30秒~】
画面端でまたセビ貯め。
リバサのつもりがリバサじゃないEXトマホで悲しみのセビ3ヒット。
中段ヒットからのガードしたつもりメキシカン。
リバサ紫炎なら落とせる甘えためくりが通ってリーチ。
最後は烈火烈空読みの垂直J強Pが通って勝ち。
【2セット目終了時の思考】
リュウの時なら絶対やってくる引きつけ昇竜してこなかった。かつる
・3セット目
【1分55秒~】
後ろに下がりながら上見て強トマホ対空。
めげずに飛んでこられ、対空出ず。
色んなものをすかすEXスパイアで画面端脱出し、
さっき通った甘えめくりジャンプはしっかり引きつけ紫炎で潰される。
【2分5秒~】
起き攻めのコマ投げをバクステで避けるも中足のみ。安い。
3回目の対空が通った時点でようやく地上戦の様相を見せ始める。
中足と垂直Jで牽制するも画面端に追い詰められる規定路線。
【2分20秒~】
EXスパイアもしっかりガードされ、紫炎セビをガードするも依然画面端。
ちょい焦り気味のヘビーショルダーすかしジャンプもしっかり対空され大ピンチ。
前歩きに烈火を合わせられ、しゃがみ強Pを喰らっても残ってるというホークの体力と大地の神に感謝しつつ、
削りを嫌がったバックジャンプに飛びを合わせられて万事休す。
…と思ったらフェイロンの攻撃すかったので慌てて2回転。で、ハォ。
【3セット目終了時の思考】
ごめんなさい!
…しっかし自分の入力きったないねー……
【反省点】
このあたりのレベルは1度見せた攻撃は通用しない。
甘えた飛びはしない
対空もっとしっかりする。
1回くらいしゃがみ強Pにセビ前しましょう。
右向きの前ステUC1はぐるぐるじゃなくて632147412369で出すように練習したのにぐるってしまった
【良い点】
すかり見てから2回転余裕でした
2012beta その2
さて、ホークの変更点ですが。
【EXコンドルダイブ】がヒットした場合は硬直終了まで
飛び道具無敵が持続するようになりました。
これは相当ありがたいね。
ヨガインフェルノ、真空天仰波動拳あたりはフルヒットだったしね…
特殊技の【ヘビーショルダー】が垂直ジャンプからでも出せるようになりました。
正直どこまで使えるか…
未知数。
ヘビーボディアタックより使い道が微妙ではあるかんじ。
【コンドルスパイア】の簡易コマンドを現在稼動中の
「スパIV AE」と同様の形に戻しました。
【レイジングスラッシュ】の簡易コマンドを変更し
これまでより発動しやすく調整しました。
スパイアは今のでいいよ。
レイスラはどれくらい発動しやすくなってるかだね。
正直AEになってからレイスラ選んでないし。
5強Kが発生7Fで当たると吹き飛び
コンボの見直しかな?
・ノーゲージいつものコンボ
ボディ>近中P>強トマホ(308)
ボディ>近中K>弱トマホ(304)
ボディ>近中P>弱トマホ(284)
・近強Kがらみ
ボディ>近弱P>近強K>EXトマホ>EXダイブ(378)
ボディ>近強K>EXトマホ>EXダイブ(384)
実は近弱P挟む方がダメージ低かったり。
・近強Kがらみ妄想1ゲージコンボ
ボディ>近強K>EXダイブ(330)
ボディ>近弱P>近強K>EXダイブ(332)
もし近強KからEXダイブが直接入るなら。
ホークスレで近強K>EXスパイアなんて事書いてたけど、
EXスパイアに追撃判定が無いため、やられ状態の相手に当たりません。
アベルの屈強Pと同じ何でも追撃できる吹き飛びなら当たるだろうけど…流石に無いかな。
ボディ>近強K>遠強Pで346ダメージとかになっちゃうしw
対空で近強Kが機能するようなら、近強K>EXトマホ>EXダイブで300ダメージ。
とりあえず土曜はロケテかなー
【EXコンドルダイブ】がヒットした場合は硬直終了まで
飛び道具無敵が持続するようになりました。
これは相当ありがたいね。
ヨガインフェルノ、真空天仰波動拳あたりはフルヒットだったしね…
特殊技の【ヘビーショルダー】が垂直ジャンプからでも出せるようになりました。
正直どこまで使えるか…
未知数。
ヘビーボディアタックより使い道が微妙ではあるかんじ。
【コンドルスパイア】の簡易コマンドを現在稼動中の
「スパIV AE」と同様の形に戻しました。
【レイジングスラッシュ】の簡易コマンドを変更し
これまでより発動しやすく調整しました。
スパイアは今のでいいよ。
レイスラはどれくらい発動しやすくなってるかだね。
正直AEになってからレイスラ選んでないし。
5強Kが発生7Fで当たると吹き飛び
コンボの見直しかな?
・ノーゲージいつものコンボ
ボディ>近中P>強トマホ(308)
ボディ>近中K>弱トマホ(304)
ボディ>近中P>弱トマホ(284)
・近強Kがらみ
ボディ>近弱P>近強K>EXトマホ>EXダイブ(378)
ボディ>近強K>EXトマホ>EXダイブ(384)
実は近弱P挟む方がダメージ低かったり。
・近強Kがらみ妄想1ゲージコンボ
ボディ>近強K>EXダイブ(330)
ボディ>近弱P>近強K>EXダイブ(332)
もし近強KからEXダイブが直接入るなら。
ホークスレで近強K>EXスパイアなんて事書いてたけど、
EXスパイアに追撃判定が無いため、やられ状態の相手に当たりません。
アベルの屈強Pと同じ何でも追撃できる吹き飛びなら当たるだろうけど…流石に無いかな。
ボディ>近強K>遠強Pで346ダメージとかになっちゃうしw
対空で近強Kが機能するようなら、近強K>EXトマホ>EXダイブで300ダメージ。
とりあえず土曜はロケテかなー
2012beta
仕事が超忙しくてスパ4触れても1時間くらい…
リュウに勝てなさすぎてやばい。
さて、betaの調整きましたね。
影響ありそうなの。
・リュウ
強昇竜が根元160ダメージ。
飛んだらいけない相手だけど、どっかで飛びを通さないといけない。
そこで160ダメージ喰らったらキツいね…
・ブランカ
EXバチカが喰らいで吹き飛び、ガードで近くへ落ちる。
ホークスレでこれで更にブランカきつくなるって書き込みあったけど、
今でもEXバチカ食らってもいいことないし、ガードして確反あったらむしろかなり相性が緩和されたんじゃないでしょうか。
露骨にEXバチカに確反ないキャラ向けの調整でしょ。
起き攻めの遅らせEXメキシカンのネタが使えなくなるけど、一発ネタではあるし。
・ベガ
遠強Kの先端ダメージが80>90に。
微妙に食らう技ではある。
・セス
昇竜EXセビ前ステが-3F。
回すか。
・剛拳
SCが発生3Fに。
ホーク屈強K>禁じ手!
ナンテコッタイ
そんな状況あるかどうかわからないけど。
ホークは明日かな?
どうなることやら
リュウに勝てなさすぎてやばい。
さて、betaの調整きましたね。
影響ありそうなの。
・リュウ
強昇竜が根元160ダメージ。
飛んだらいけない相手だけど、どっかで飛びを通さないといけない。
そこで160ダメージ喰らったらキツいね…
・ブランカ
EXバチカが喰らいで吹き飛び、ガードで近くへ落ちる。
ホークスレでこれで更にブランカきつくなるって書き込みあったけど、
今でもEXバチカ食らってもいいことないし、ガードして確反あったらむしろかなり相性が緩和されたんじゃないでしょうか。
露骨にEXバチカに確反ないキャラ向けの調整でしょ。
起き攻めの遅らせEXメキシカンのネタが使えなくなるけど、一発ネタではあるし。
・ベガ
遠強Kの先端ダメージが80>90に。
微妙に食らう技ではある。
・セス
昇竜EXセビ前ステが-3F。
回すか。
・剛拳
SCが発生3Fに。
ホーク屈強K>禁じ手!
ナンテコッタイ
そんな状況あるかどうかわからないけど。
ホークは明日かな?
どうなることやら
