EX風斬りガード後の反撃について
いぶき戦はウルコンをどっちにするか割と悩む所かと。
EX風斬りガード後にウルコン2が確定する事と、いぶきの飛びが比較的ゆっくりな事が原因。
UC1の決め所はスラめり込み、旋下段とか。
UC1を選んだ場合やUCゲージ無い場合は強トマホがド安定でしたが、
EXゲージが1以上ある場合はEXスパイアが有効。
・EX風斬り後何も出さない場合
EXスパイアが普通にヒット。一瞬待って前ジャンプで詐欺飛び。
・EX風斬り後クナイを出した場合
EXスパイアがクナイを弾いていぶきの裏側に着地。最速メキシカンorUC1が確定。
上記のような事になり、UCゲージ無い場合は弱メキシカンで起き攻めするもよし、強メキシカンでダメージ取るもよし。
ちなみに近中Pも確定するので近中P>近中P>弱トマホが244ダメージで最大になる。
確認はかなり簡単なのでEX風斬りを読んでガードした場合はやってみるといいかも。
追記:
UC1選択してるならEX風斬りガード後に前ステUC1ぐるぐるが両対応で確定です。
クナイを食らっても いぶきが着地するまでには硬直が解け、UC1が確定します。
UC1溜まってるならこっちのが安定です。前ステUC1苦手なんですけどね…
EX風斬りガード後にウルコン2が確定する事と、いぶきの飛びが比較的ゆっくりな事が原因。
UC1の決め所はスラめり込み、旋下段とか。
UC1を選んだ場合やUCゲージ無い場合は強トマホがド安定でしたが、
EXゲージが1以上ある場合はEXスパイアが有効。
・EX風斬り後何も出さない場合
EXスパイアが普通にヒット。一瞬待って前ジャンプで詐欺飛び。
・EX風斬り後クナイを出した場合
EXスパイアがクナイを弾いていぶきの裏側に着地。最速メキシカンorUC1が確定。
上記のような事になり、UCゲージ無い場合は弱メキシカンで起き攻めするもよし、強メキシカンでダメージ取るもよし。
ちなみに近中Pも確定するので近中P>近中P>弱トマホが244ダメージで最大になる。
確認はかなり簡単なのでEX風斬りを読んでガードした場合はやってみるといいかも。
追記:
UC1選択してるならEX風斬りガード後に前ステUC1ぐるぐるが両対応で確定です。
クナイを食らっても いぶきが着地するまでには硬直が解け、UC1が確定します。
UC1溜まってるならこっちのが安定です。前ステUC1苦手なんですけどね…
配信始めました
全然更新できてなくてすみません。
あんまりネタなかったりするんです。
近中P対空に関するネタがあったりしますが実践で全然できてないので迂闊に書けない…
それはそうとタイトルの通り、ピアキャスで配信してたりします。
23時~0時半くらいの短い時間ですがランクマやったり。
何かホークに関する質問とかあればトレモとかもしたりするので、
配信中にレスくれれば答えられる範囲で答えます。
よかったら見てやってください
あんまりネタなかったりするんです。
近中P対空に関するネタがあったりしますが実践で全然できてないので迂闊に書けない…
それはそうとタイトルの通り、ピアキャスで配信してたりします。
23時~0時半くらいの短い時間ですがランクマやったり。
何かホークに関する質問とかあればトレモとかもしたりするので、
配信中にレスくれれば答えられる範囲で答えます。
よかったら見てやってください
EX穿風車の確定反撃について
他のホーク使いの方の動画 とかちょこちょこ見るようにはしてるんですが、
対ジュリ戦でEX穿風車ガードした後の確反って大体遠強Kなんですよね。
EX穿風車ガード時の硬直が-14Fなんで遠強K連打でも構わないっちゃ構わないんですが、
実は遠強Pも届きます。
遠強P:発生 8F ヒット時-1F
遠強K:発生10F ヒット時-3F
ダメージは同じ120Fなんで、やるなら遠強Pにしましょう。
細かい差だけど難しい事でもないので。
対ジュリ戦でEX穿風車ガードした後の確反って大体遠強Kなんですよね。
EX穿風車ガード時の硬直が-14Fなんで遠強K連打でも構わないっちゃ構わないんですが、
実は遠強Pも届きます。
遠強P:発生 8F ヒット時-1F
遠強K:発生10F ヒット時-3F
ダメージは同じ120Fなんで、やるなら遠強Pにしましょう。
細かい差だけど難しい事でもないので。
最大コンボ更新
2012Verになってトレモ触ってたら(多分前からだけど)コンボ伸びた。
多分超既出だろうけどね…
近中P>近中P>弱トマホは既にホークの基本コンボだと思うけど、
超一部のキャラクターに近中P>近中Kが入る。
更に近中P>近中Pからでは入らない中トマホや強トマホが当たるように。
まだ全キャラ試してないけど。
とりあえず確認したものだけ
ちなみに大抵のキャラに入るセビ2>近中P>近中P>弱トマホは303ダメージ。
【対まこと】
・セビ2orセビ3orめくりボディ>近中P>近中K>強トマホ
セビ2:335ダメージ
セビ3:385ダメージ
めくりボディ:364ダメージ
【対ジュリ】
・セビ2orセビ3orめくりボディ>近中P>近中K>中トマホ
セビ2:329ダメージ
セビ3:379ダメージ
めくりボディ:357ダメージ
現状2キャラのみ。
もともとめくりボディ>近中P>近中P>弱トマホが入るキャラがまこと・ジュリ・ユン・ヤンのみだったので、とりあえず4キャラを調べてみた。
ユンヤンはセビからなら近中P>近中Kが入るものの、弱トマホが繋がらない。
あとリュウ相手だとそもそも近中P>近中Kが入らない。
ちなみに近中Pの発生が5F、有利F+6Fのため、近中P>近中Pは猶予1Fなのに対し、
近中Kは発生6Fなので近中P>近中Kの猶予は0Fです。
更に近中P>近中KとつなぐとEXスパイアが入らない。
けどまぁまことジュリ限定なので覚えやすい筈。
まこと相手なら30~40くらいはダメージアップするのでやっとくべきか。
多分超既出だろうけどね…
近中P>近中P>弱トマホは既にホークの基本コンボだと思うけど、
超一部のキャラクターに近中P>近中Kが入る。
更に近中P>近中Pからでは入らない中トマホや強トマホが当たるように。
まだ全キャラ試してないけど。
とりあえず確認したものだけ
ちなみに大抵のキャラに入るセビ2>近中P>近中P>弱トマホは303ダメージ。
【対まこと】
・セビ2orセビ3orめくりボディ>近中P>近中K>強トマホ
セビ2:335ダメージ
セビ3:385ダメージ
めくりボディ:364ダメージ
【対ジュリ】
・セビ2orセビ3orめくりボディ>近中P>近中K>中トマホ
セビ2:329ダメージ
セビ3:379ダメージ
めくりボディ:357ダメージ
現状2キャラのみ。
もともとめくりボディ>近中P>近中P>弱トマホが入るキャラがまこと・ジュリ・ユン・ヤンのみだったので、とりあえず4キャラを調べてみた。
ユンヤンはセビからなら近中P>近中Kが入るものの、弱トマホが繋がらない。
あとリュウ相手だとそもそも近中P>近中Kが入らない。
ちなみに近中Pの発生が5F、有利F+6Fのため、近中P>近中Pは猶予1Fなのに対し、
近中Kは発生6Fなので近中P>近中Kの猶予は0Fです。
更に近中P>近中KとつなぐとEXスパイアが入らない。
けどまぁまことジュリ限定なので覚えやすい筈。
まこと相手なら30~40くらいはダメージアップするのでやっとくべきか。
2012触ってみましたよ
早速触ってみた訳ですが、変更点所感
・UC2
暴発は相当減った感じ。スパ4に戻したらしいので当然か。
AE時代は全キャラ相手にUC1固定してたけど、これで一部キャラにUC2選択できる。
けどまぁその代わり補正切れも無くなったらしいし、立ち回り変わるからやっぱりUC1多めになる予感。
・垂直ボディ、ショルダー
垂直ボディはかなり良い感じ。
やっぱり垂直強Pが当たらない位置に潜られる事はよくあるからね。スラ系とか。
コーディーとか上からの起き攻めに前ステ入れる相手なんかだと前Jと見せかけて垂直ボディとか一発ネタできそうな。
ショルダーは微妙、というか使う機会が無かった。
なのでよく分からないけど、ボディよりは使い勝手悪そう。
・強Kの浮かし
わりとゴミ。
近強Kが相変わらずの攻撃判定のため、スカるスカる。
めくりボディからなら大抵立ち喰らいになるから当たるっちゃ当たるんだけど、
キャラとか位置によっちゃEXトマホスカるし、ダメージは2ゲージ使って100アップ。
・ノーゲージ
ボディ>近中P>強トマホ(308)
ボディ>近中K>弱トマホ(304)
ボディ>近中P>弱トマホ(284)
・2ゲージ
ボディ>近強K>EXトマホ>EXダイブ(384)
せめて近強Kが近中Pと同じ攻撃判定ならトドメとかゲージ吐きたい時とかに使えなくはないんだけど…
対空性能も近中Pのがはるかに強いしね。
ヒット確認もちょっと。最速で蹴り上げないと繋がらないキャラとか居そう。
ボディ>弱メキシカン仕込み近強K>ヒット確認EXトマホダイブとかが小ネタか。
蹴り上げからちょっと歩いて前ジャンプで受身詐欺れる。
フレーム消費技存在しそうな感じではあるけど、EXスパイアからでいいんじゃないかと思ってしまう。
家庭用でちゃんと入るキャラを見れば使い所はあると思われる。
まぁトマホダイブはおしゃれコンボ。見た目かっこいい
最終調整でEXトマホのみ繋がるようにとか書かれてたのが寒い。
生EXダイブとか夢見てたのに。
どうせなら発生6Fにしてボディ>近中P>近強K>EXダイブとかキャラ限で出来るようにして欲しかったw
・UC2
暴発は相当減った感じ。スパ4に戻したらしいので当然か。
AE時代は全キャラ相手にUC1固定してたけど、これで一部キャラにUC2選択できる。
けどまぁその代わり補正切れも無くなったらしいし、立ち回り変わるからやっぱりUC1多めになる予感。
・垂直ボディ、ショルダー
垂直ボディはかなり良い感じ。
やっぱり垂直強Pが当たらない位置に潜られる事はよくあるからね。スラ系とか。
コーディーとか上からの起き攻めに前ステ入れる相手なんかだと前Jと見せかけて垂直ボディとか一発ネタできそうな。
ショルダーは微妙、というか使う機会が無かった。
なのでよく分からないけど、ボディよりは使い勝手悪そう。
・強Kの浮かし
わりとゴミ。
近強Kが相変わらずの攻撃判定のため、スカるスカる。
めくりボディからなら大抵立ち喰らいになるから当たるっちゃ当たるんだけど、
キャラとか位置によっちゃEXトマホスカるし、ダメージは2ゲージ使って100アップ。
・ノーゲージ
ボディ>近中P>強トマホ(308)
ボディ>近中K>弱トマホ(304)
ボディ>近中P>弱トマホ(284)
・2ゲージ
ボディ>近強K>EXトマホ>EXダイブ(384)
せめて近強Kが近中Pと同じ攻撃判定ならトドメとかゲージ吐きたい時とかに使えなくはないんだけど…
対空性能も近中Pのがはるかに強いしね。
ヒット確認もちょっと。最速で蹴り上げないと繋がらないキャラとか居そう。
ボディ>弱メキシカン仕込み近強K>ヒット確認EXトマホダイブとかが小ネタか。
蹴り上げからちょっと歩いて前ジャンプで受身詐欺れる。
フレーム消費技存在しそうな感じではあるけど、EXスパイアからでいいんじゃないかと思ってしまう。
家庭用でちゃんと入るキャラを見れば使い所はあると思われる。
まぁトマホダイブはおしゃれコンボ。見た目かっこいい
最終調整でEXトマホのみ繋がるようにとか書かれてたのが寒い。
生EXダイブとか夢見てたのに。
どうせなら発生6Fにしてボディ>近中P>近強K>EXダイブとかキャラ限で出来るようにして欲しかったw
サボりすぎ
書くネタとかあんまり無いんですよね…
家庭用はぼちぼちやってます。
したらばはそこそこ見てるわけですが、どんな話題でもレスが進んでるだけで感動というか。
スパ4の時はPart1消化するのに数ヶ月かかってた感じだったしね…
もうすぐAEVer2012も出るし、垂直ボディで潜ってくる相手を択ったり、被起き攻めに中トマホこすっちゃったりするか!
キャラ差はあんまり改善されてないけどね…
劇的に改善されたのは豪鬼戦くらいか。
家庭用はぼちぼちやってます。
したらばはそこそこ見てるわけですが、どんな話題でもレスが進んでるだけで感動というか。
スパ4の時はPart1消化するのに数ヶ月かかってた感じだったしね…
もうすぐAEVer2012も出るし、垂直ボディで潜ってくる相手を択ったり、被起き攻めに中トマホこすっちゃったりするか!
キャラ差はあんまり改善されてないけどね…
劇的に改善されたのは豪鬼戦くらいか。
