グレイズ 顔
🟨 四角いグレイズ達とは 少し違う
⬇︎シュヴァルべ顔だったんですね…(・・;)
⬇︎顔はいつも最後にやるので ずっと
のっぺら放置してましたけど…。
↑良く見てても ザクと関係してるのか?
形が良く分からないので…💧
ガンダムルブリスソーンの顔や
そのクリアパーツ合わせたりして…
(一応 最初はキャラクターっぽいのを
合わせてはいるんですよ…(・・;))
結局 ギーガーっぽくなりました💀
SCORN スコーン
⬇︎最近 見つけたシュール過ぎて
意味が分からないゲーム🎮
先にこちらを「芸術的視点」で観てから☝️
下側の補足を見た方良いと思います
(プレイも上手い方だと思います)
僕は「ギーガー」はもちろんですが
「再生」「工場」「ディテールすごい」
「インディ・ジョーンズ」
「鍵とかのハンドル回してる
構図を一定方向からだけ見るの
全然おもしろくない」
「方向音痴だから楽しさ半減」
のようなことを感じました
例えば☝️
🖼️ 美術館でイヤホン付けて並びながら
順路で作品を"観る"のでは無く
「観るじゃなくて、感じる」
そんなもん付けずに、出口側からだろうが
ピカソがある場所を感じたなら そこへ
(目を閉じて感じれば 空間に圧力を
感じとれるはずです。第六感です)
実は美術館とは
そう言う凄まじい場所に来ているのです。
(イヤホンや説明は、先にでは
自身の感覚に かえって邪魔になります)
自分の見たいように感じたいように
それを優先して作品を観ます。
あとから説明やパンフレットなど
見れば良いです。
と言っておきながら このゲーム🎮は
僕は1時間経たずに寝てしまいます
それを体感してから
⬇︎説明があるRTAをオススメします
とても詳しく説明してくれます
(コメは無視しましょう☝️)
開発に 7年かかったそうです
「建築」ではなく「生物」「骨格」
そのビジョンが出来るなら
僕は、有機体をメカに
変換できるはずなんだけどなあ(・・;)
何かが うっすらと
声をかけてくれたような気がします
⚫︎「Ljubomir Peklar」 さんと言う方が
デザインされたみたいです
(西欧デザイン会社CEOであり
今回このゲームに参加されたようです)
EUの方は「何が流行ってるのか?」
情報など全く分かりませんので
🇭🇷 クロアチア語かも知れませんが…
「リュボミール・ペクラル」と読むのかなあ?
🇺🇸 アメリカ音楽は だいたい分かります
「あ、そういう感じのを抽象的な表現で
繰り返し歌ってるんだな🎙️」って
🇰🇷 韓国語 分かりませんが…その曲は
日本語より韓国語で聴く方が多いかも🎧















