スネチン村サイパンの、とび森奮闘記 AGAIN

スネチン村サイパンの、とび森奮闘記 AGAIN

サラリーマンゲーマーサイパン、どうぶつの森復活します。
平行してファンタシースターオンライン2プレイ中。

リーマンゲーマー・サイパンです。沈黙を経て「とびだぜ! どうぶつの森」でスネチン村復活します!! ファンタシースターオンライン2もプレイ中!! また雑多につぶやきます。

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サイパンです。



12/18より、「とびだせ! どうぶつの森」を始めました。

スネチン村の華麗なる復活です。



おい森は会社への移動時間が長く、その間に色々出来ましたが、12月中は電車で出来る時間も短く、あまり進んでいません。



ですが姉妹村は随時募集なので、よろしければフレンド登録をお願い致したく…



ご希望の方は、「伝えたい事があるならここへ 」から、一報をお願いします。



前作は結構カブ売買や流星群、住人データ移動など、かなりヘビーに遊んでおりました。

埴輪お触りイベントなども主催しておりました。

また、通常夜型、ファンタシースターオンライン2とのかねあいもあり、開村時は放置状態が予想されます。

特産品はりんごです。


それでもOKという方、是非お知らせ下さい。



ちなみに、ここに垂れ流すという危険行為はしませんw

まだここ見てくれてる人いるのかな~?

サイパン@スネチン村です。


この度、グラール太陽系に引っ越しました。

可愛い「娘」と共に、っグラールを救うべく奔走中。

まもなく、亜空間事件が解決します。


これまでは攻略メインでしたが、ファンタシースターは感想メインでやって行きます。

チャロンユニット初登場。初の月面ステージ(空が宇宙扱い)。

ここからヒロインフラグが発生。


アファームド・ザ・ハッターは磔にされて、ジグラッドの砲撃を受ける(マーズやったことある人なら判るだろうけど、アレ)。

ここでの敗北条件は「ハッター撃破」だが、HP的に6ターンまで耐えられる。

ただ、同時に現れる雑魚(オリジナル)が、バリア持ちで結構やっかいなので、1周目はとっととジグラッドを倒してしまっても良いかも。

2周目は能力底上げなどで割と強くなっていると思うので、ハッターのHPに気をつけつつ、周りの雑魚を一掃しながら、ジグラッドにも攻撃を加えると、いい感じに倒せる。


ここでのヒロインフラグは、

一人で2ndヒロインを助ける→2ndヒロインに5ポイント

二人で助ける→1stヒロインに5ポイント

だそう(wikiより)。

予め狙うヒロインを決めて、以降のルートを決定しよう。

優柔不断EDもあるので、それもここで決めてしまおう。


ハッター軍曹は結構強い。

次のシナリオで一時撤退するが、以降の活躍を考えても、ここで多少鍛えたりして損はない。

チャロンユニットは全体的にレベルが高いのだ。



追記

ジグラッドはマップ兵器持ち。有効範囲は以下の通り。

まほろばってる?K-スパロボK12話前編ジグラッドマップ兵器


ライデンのマップ兵器。以降は共通なので、参照下さい。

画像が鮮明でなくてスマソ。

まほろばってる?K-スパロボKライデンマップ兵器(登場全話共通)

対岸にアークエンジェルを接岸させるだけでクリアするステージだが、あまりにそれだけではもったいない。

せっかくなので、頂ける物は頂こう。

一応敵の全滅もクリア条件です。


増援もなく、1周目でも充分クリア出来ます。フラグを気にしなければ、ガンガン攻め込みましょう。

フラグを気にするなら、ミネルバ、フォースインパルス、ブレイズザクファントムは撃墜しない様に。


ミネルバにマップ兵器あり。1×4+3×4の有効範囲なので、ミネルバの斜め上下にポジれば範囲を逃れられる。

フラグ不要であれば、集中攻撃でとっとと撃墜させてしまおう。


敵の雑魚ユニットはPUのみなので、こちらはある程度SUで固め、味方PUの撃墜を補佐しよう。


特筆することもないステージなので、アークエンジェルとフリーダムの撃墜さえ気をつければ、楽勝です。

1周目のクリアレベルを、ラスト2話くらいで達成してしまいました。


現在3周目開始。資金は1000万を突破です。

早速100万くらいかけて改造を施しました。お金があるっていいですね。

意外とピンクハロが大きいみたいです。また買わないと(でももう既に3話をクリアしてしまった)。


記事はちまちまと書いていきます。

2機いるデストロイガンダム(Dガンダム)の内のステラ機、もしくはウィンダム(ネオ機)を撃破すると、その他の敵も撤退してしまうので注意。ステラ機を撃破した場合は、HP8000で復活するが、ネオ機も撤退してしまう。もったいない。

まずはステラ、ネオ撃破の前に、その他の敵を殲滅。Dガンダムは陽電子リフレクター(バリア)を持っているので、高い攻撃力のユニットで攻め込むこと。リフレクターはENを消費するが、DガンダムにEN回復能力がない為、攻撃時のEN使用と合わせて、割とすぐだるまになる。先にスティング機から倒すのが楽。

1周目ならフリーダムのドラグーンフルバースト(MAP兵器)を使うと楽。多少距離があっても、扇型の攻撃範囲でフォローしてくれる。2周目以降ならアタックコンボを事前に鍛えておけば、撃破させたいユニットを調整出来る。アタックコンボ武器は多少弱めなことが多いので、インファイトやガンファイト、射撃や格闘を事前に鍛えるとよし。


2ターン経過で増援。ストライクノワールなどのスターゲイザーユニット登場。こちらも強力なので、資金は豊富。フラグには関係ないのでガンガン攻め込もう。


ネオ、もしくはステラ撃破でフォースインパルス登場。フリーダムを狙ってくる。

イベント戦闘でフリーダムがしばらく戦闘不能になる。改造はストライクフリーダムに引き継がれるので、武器改造の資金が安いフリーダムの時点で、最大まで改造するのがお勧め。


フラグ発生の為には、フォースインパルスを撃破してはいけない(攻撃するのはOK)。

ここからシナリオ分岐のスタート。

フラグも発生するので、戦闘や撃墜の内容に注意。


ほぼ全員がコーディネーターなので(レイ以外)、気力の上昇と共に能力が上がる。

注意すべきはフォースインパルスガンダム。パイロットのシンがSEED(気力130以上で自動的に攻撃力アップ)状態になる。非常に強力なので、攻め込む時は1ターンで決めるくらいで。


HP50%で撤退や増援などはないので、初めから全力で戦ってもOK。

祝福を駆使すれば充分資金が得られるが、1周目は回数も限られると思うので、幸運持ちも積極的に撃破を狙おう。

シリーズ序盤から登場する作品をお気に入りにすれば、レートも高めなので、かなりお得(オリジナル、マジンガーがベスト)。


なお、ここでの最初のフラグは、フォースインパルスとフリーダムを戦わせ、フリーダム以外でフォースインパルスを撃破すること。

14話から、初の分岐シナリオになります。


Aルート:ガンダムSEED(ヒロイン1)

Bルート:ファフナー(ヒロイン2)


1周目なら、お勧めはSEEDルート。隠しキャラのフラグを無視するなら、このシナリオの方が、ファフナールートの2倍は資金が稼げる。おまけにアタックコンボ(フォースインパルスガンダム所持)などの貴重なスキルパーツも確保可能。

ユニット自体は割と強力だが、その分の見返りは充分。1周目でもクリア可能。


代わりのファフナールートは、資金が少ない上、関連シナリオのフラグが複雑になってくるので、「ファフナールートを完全に攻略したい」もしくは「ヒロイン2でエンディングを見たい」でなければ、2周目以降でもいいかも。

むしろ、改造引き継ぎなどの関係上、資金が必要になるので、2周目以降のプレイをお勧め。


もし、この分岐でフラグ発生を狙うなら、以降のシナリオの選択を間違えない様に。

せっかくフラグを立てたのに、次のシナリオで違うルートを通ってしまっては元も子もない。

ベース防衛戦ということで、


2回程うっかりゲームオーバーしました(笑)


空中から侵入出来るユニットを考慮していなかった。

ユニットにカーソルを合わせてAボタンを押すと、行動範囲が表示されるので、ベースに侵入されそうなユニットから撃墜。

PUでサブになっている分に注意。うっかりオフェンスに気を取られていたら、気付いたら侵入可能状態だった、なんて事もあるし。


敵ユニットには出来るだけ近づいてもらい、雑魚はベース上から迎撃して、戦艦だけになったら一気に総攻撃。

楽と言えば楽。

ヒロイン候補も加入するので(修理、補給持ち)、バックアップの面も強化されます。


ぶっちゃけ、空中ユニットさえ気をつけていれば、楽勝。

あと、海適正が弱いユニットは、あればアクアユニット装備のこと。



7/5追記


開始時に、全機ベースに配置。地形効果でENの残量を気にせず戦える。おまけに回避と防御にボーナス。

とりあえず、雑魚がガンガン近づいてくるので、それを片づけよう。ある程度片づけたら、前進させてボス系ユニットを攻撃。


今回もゼルガイアー登場。毎度HP50%で撤退するので一気に攻め込もう。

ファフナー、SEEDスターゲイザーがタッグを組んで、敵ユニットとして登場。


ステージの殆どが海。飛べないユニットはフライトorアクアモジュール必須だが、1周目は全部に行き渡るはずもなく。ユニット選定は厳選しよう。

それか陸地におびき寄せるのも有効手段。


2ターン経過もしくはパイロット付きユニット撃破でアークエンジェルとフリーダムガンダム加入。

フリーダムは回避に長けるので、前に突っ込ませてガンガン戦わせよう。


スターゲイザー系の3機体は装甲がやっかいなので、高攻撃力ユニットで攻撃。

どの敵も撤退したりしないので、落ち着いて戦えるが、アタックコンボがうざい。1機を集中して攻撃した方がいいかも。


ステージ終了後、フリーダムの武器を改造すると、以降ストライクフリーダムの運用が楽。

特にファフナールートに行く場合はここでの改造必須。