スネチン村サイパンの、とび森奮闘記 AGAIN -2ページ目

スネチン村サイパンの、とび森奮闘記 AGAIN

サラリーマンゲーマーサイパン、どうぶつの森復活します。
平行してファンタシースターオンライン2プレイ中。

ダンガイオー加入。

ハッター軍曹初陣。


テムジン、フェイ=イェン、ライデンのシャドウ型がごっそりと出てくる。

やっかいなのはライデン。気力120でマップ兵器を使ってくる。ただし、自分を中心に、左右1×8の範囲なので、前後左右の抜け部分に入ってしまえば、影響を受けない。要するに、正面を取ってしまえばいい訳だ。

他のライデンも同じなので、位置取りには注意。

ライデンがオフェンスの場合はPUで、サポートの場合はアタックコンボで攻撃すると、効率よく倒せる。


シャドウ全滅で、薔薇の三姉妹(毒蛇三姉妹)が登場。

マイザーデルタは装甲が薄いので、ダメージが入ればかなりの数値が出るが、回避に長ける。命中の高いユニットで攻撃しよう。

敵増援の次PPorいずれかのマイザー・デルタ撃墜でイベント。三姉妹がハッター付近に移動しハッターのHP50%に。ハッター撃墜が敗北条件なので、近くに修理ユニットを置いておくと良い。

三姉妹のどれか1機を倒すと、一斉に撤退する。1周目はシルビー=ファング(フェアービアンカ。FBと記載)を倒すと、スラスターモジュールを落とすのでよいかも。2周目以降はアタックコンボを鍛え、LV3のユニットで一斉に落としてしまおう。その際、該当攻撃の能力(インファイトorガンファイト)も併せて鍛えておくと良い。


三姉妹登場の次のターン、もしくは登場後すぐに1機撃墜すると、ダンガイオーが加入。怒濤の4人乗りユニットだが、女子3人はサブパイロット扱いなので、SPを鍛えたりは出来ない。地道にレベルを上げよう。努力をこの時点で覚えているはずなので、有効活用のこと。


ダンガイオー加入の次のターン、もしくはマイザーデルタ撤退で、ダンガイオーのライバルであるギル・ギア登場。

後々何度も登場する敵なので、特性を覚えておくと良い。マップ兵器に要注意。


敵が多かったり、味方も増えて収拾がつかなくなるが、割とベーシックなステージ。

対シャドウの戦い方を覚えておこう(特にライデン)。




2ndヒロイン登場。


登場時は敵ユニット扱いになるが、HPを2100以下にすることで、味方ユニットに。

当然、ダメージを受けている状態なので、素早く戦線離脱し、自分で回復する様に(こういう時に修理ユニットは楽)。

撃破してしまいそうな時は、手加減使用のこと。2周目以降、能力や攻撃力に手を加えていると、うっかり撃破してしまうかも知れないので、その時は手加減で。


ここでヒロインフラグが発生。

・3ターン?でゼルガイアーを撃破:1stヒロインにフラグ

・2ndヒロイン機体を通常通りHP2100まで下げる:2ndヒロインにフラグ


でも、1周目じゃ3ターンでゼルガイアーは倒せないと思うので、普通に倒しても問題なし。

以降でどうにでもなる。


ここからガイキングシナリオ。

割とガイキングが捕まったり、結構足手まといっぽくなったりする。

敵ユニット(ドルマン)がガイキングをピンポイントに狙うので、装甲を改造しよう。2周目以降はガード、見切りなどで撃破されない様に。無理に戦わないのもあり。


あと、8話でキングゲイナーが撤退以降、しばらく登場不能なので注意。


割とHPの高い敵ユニットが多くなるが、その分資金も高い。

2周目以降はゼルガイアーの早期撃破も目指そう。ヒロインの精神コマンドもカスタム化出来るので、幸運or祝福で資金ゲットのこと。



7/4更新

wikiによると、ここではヒロインフラグは発生しないとのこと。

好きなやり方でゼルガイアーは倒してしまおう。

味方ユニット(ガイキング)救出という、大前提ミッション付き。

しかも、撃破不可ユニットがスタート時は異常に多い。未改造だと弱めのユニットが強制シングルになるので、特出しない様に、後続との連携を。


高い攻撃力を持つユニットにブースターを付けたり、加速持ちユニットと組ませることで、ガイキングの救出が早くなる。

ボス系ユニットも4機(+更にもう1機追加)になり、祝福と幸運を駆使して、がっちり稼ごう。

2周目以降なら、ヒロイン2の精神コマンドの調整や、さやかに集中力&SPアップのドーピングで、高レートお気に入りユニットで撃破する様に(この時点ではオリジナル系が一番レートがよいはず。バーチャロンも同率レートだが、参入が遅い)。


3ターン目から、敵ユニットがガイキングに攻撃を開始。予めHPを上げたり、装甲を厚くしておくのも良いかも(改造、パーツとも)。

wikiでは、全ユニットを戦艦に搭載させ、加速で一気に進めるテクニックあり。これは以降の時間制限シナリオでも有効とのこと。

後半に出現するバイオメガラプトルは、ムラサメライガーのすぐ近くに出現。

毎度バイオ装甲があるので、ゾイド系ユニットは出来るだけ固まって行動しよう。

バイオ装甲は、高い攻撃力の攻撃なら、ある程度スルー出来るので、その辺も数機帯同させると、1ターンで撃破出来るかも。

初の前後編。


一部ユニットが強制シングルで出撃。単騎だと弱いので、味方と合流するまでは我慢。


敵ボス級ユニット(ゼルガイアー、ハイパー鉄獣グラプネス)は、どちらのHP半分で撤退。撃破には要改造。1周目だと、1機だけでも厳しいかも。

2周目以降なら、アタックコンボや能力値ドーピングで、各ユニットを半分ぎりぎりまで削り、引きつけて一気に殲滅可能(主人公気力MAX、武器10段階改造、射撃+10、ガンファイト5LVの熱血ステーアドシュートで撃破可能)。この時に応援&祝福を忘れずに。


雑魚は旨いこと調整して、出来るだけ低レベルユニットでとどめを。


このステージから合流するキルジャガーは、以降サーペントと組ませると、間合いがちょうど良いのでいい感じ。

1周目どちらかにヒットアンドアウェイを付けると、2周目以降使い勝手がよりよくなる(乗り換え後の機体から、リーに付けるのがいい)。ただし、サーペントが消滅すると、一気にキルジャガーの使い勝手が悪くなる。

せっかくの幸運持ちなので、ぎりぎりまで使ってあげよう。シングルユニットだとちょっと使いづらい気がする。愛があれば改造して使いましょう。特筆すべき点がないので、いまいちパッとしないんだ。

3ターンまで味方2機、しかもフラグ設定ありの敵が出現(ディアブロ・オブ・マンデイ、以下DoM)。

DoMは2回倒さないとならない上、どちらかをヴァンで撃墜しないと、以降のフラグが成立しないので、何とか頑張ろう。


3ターン目でキングゲイナー撤退。ドミネイターは援軍来るまで放置でもいいかも…… DoM撃破の為に、ゲイナーは少しでもヴァンの援護した方が良さそうな気がする。

強化パーツもそんなにいいものはいらないかも(撤退するから)。


基本的な敵は、第7話と変わらず。一部乗り替わりあり。

毎度上位機種から撃破しよう。


ここまで一切未改造で、本当しんどかった。

お金が貯まっていたので、割とここが終わってから改造しまくった。

会社の人に話をしたら、笑われた。



6/10追記


ヴァンはとにかくDoMに接近。不屈を使いながら、全力で攻撃すること。敵ターン時には必ず防御する。チョバムアーマーがあれば、付けておくのがいい。2周目以降はHPや装甲値をMAXまで上げてしまうのも手。

キングゲイナーは加速使用で、DoMの直線最短マスまで接近すると、次のターンにオーバーフリーズバレットが使用出来る範囲内に移動出来る。とりあえず、当ててヴァンを援護しよう。どうせすぐに撤退するので、使えるうちに使おう。


ドミネイターはゲイナーを追ってくるので、ちょうど味方ユニット勢揃いの時に、味方陣営のど真ん中に誘導出来る。

隣接攻撃力の高いユニットを周囲に配すれば、2~3ターンくらいで撃破出来る(2周目以降、ドーピングしておけば1ターンも可能かも)。


DoMを2回倒す必要があるけど、2周目以降なら楽勝。1周目は多少の改造が必要かも。

ラッシュロッド、ブラックメイル、ゴーレムなどの固定パイロットユニットは、これまで同様優先して撃破に努めること。毎度オーバースキルがうざい。

ゲーム買ってもクリアする前に次のゲームを買ってしまうタイプなんですが、不要なレベル上げ作業がいらないせいか、割とさくさく進めました。

時間がかかったのは、ステージ進む為の選抜メンバーの選定や、最終話直前でスキルパーツを使い切る為です。あれだけで1週間近くかかった気がします。


自分的攻略メモは引き続き書いていきます。

併せて、各ユニット(作品別)の使い勝手とか、使用感などを評価していく予定です。


自分向けのメモですが、初めてスパロボをやる方の役に立てば幸いです。

他の攻略サイトは、情報はあってもいまいち自分向きの攻略情報がなかったので。

なければ自分で書くしかない。それが俺のジャスティス。

ゾイドユニット初登場。


バイオメガラプトルの撃破が第一目標だけど、これを撃破すると、雑魚も撤退する。

ただ、ゾイド系ユニットはバイオ装甲があり、通常武器は効果的ではない。バリアでもない様なので(あくまで「装甲」)、直撃しか有効な手段がない。

1周目なら、もう雑魚は諦めて、バイオメガラプトルの撃破に集中した方がいいかも。バイオ装甲に加え、雑魚はサイズSの為、回避能力に長ける。


バイオメガラプトル撃破後、敵バイオゾイド2ユニット追加の上、味方にゾイドユニット追加。

でも素の状態だとあまり使い勝手が良くなく、強化パーツや改造を施さないと、どうも……

ただし、ランスタッグは補給持ちなので、燃費の悪いユニットと組ませると、面白い様にレベルが上がる。DoT辺りがお勧め。まだこの頃はコンボを持っていないから、必然的に単騎狙いになるので。改造を施せば、毎ターンほぼMAXの状態で、大刀が使える。


その後ゼルガイアー登場。

今回もHP6090で撤退の為、精神コマンドを使って一気に倒してしまおう(改造やパーツ強化で充分行ける)。

魔獣ドメガはHPは高いが、資金が低め。幸運持ちがSP余っていれば、使うといいかもしれない。

雑魚も特殊装甲がない分、HPが高め。しかもでかい(軒並みLサイズ)。


それ以外はたいしたことないので、修理ユニットや補給ユニットを駆使して、ガンガン攻めよう。

ゲストユニットはガン×ソードの割に、敵ユニットはキングゲイナー。

オーバースキル発動させる前に上級ユニットを叩いてしまいたいが、3ターン目にHP13600の敵が出現。4ターン目(もしくは初期敵の上級ユニット撃破後)に、更に10ユニット追加。追加敵ユニットの上級ユニット撃破でもう1敵ユニット追加。

軒並み高HPな上に、最後に追加のユニットはHP4900以下で撤退の為、5000以上ダメージを与えられるユニットで。最低ライン2500~3000がそれぞれ与えられるPUがベストか?


敵ユニット全滅が条件なので、上位ユニットを片づけてから、下位ユニットを片づけた方がいいかも。

下位ユニットから片づけていったら、とんでもなく苦戦した。


しかも、次の8話まで、全ユニット未改造……(笑)

ガン×ソード初登場。

最初はダンオブサースデイ(ヴァン)単騎なので、2ターンは攻撃せずに我慢。森に逃げ込めば、地形効果でフォローしてもらえる。

余裕があれば反撃してもいいだろうけど(カウンター持ちなので、技量次第で先制出来る)、ヴァン撃墜が敗北条件なので、あまり無理はしない様に。

あと、建物も地形効果ありなので、前に出る時は建物にかぶれる様にすると良いかも。


いつもHP50%以下で撤退するゼルガイアーは、今回撤退なし。

総力戦で叩いてしまおう。フィニッシュは低レベルユニット&祝福&応援で。さやかとつばき(恐らくジーグとPU組んでることが多いかも)の行動は、一番最後で。自分に応援や祝福をかけるのもあり。

キングゲイナー系ユニット初登場。


敵の持つ(味方も持つが)「オーバースキル」と呼ばれる能力がやっかい。

今までは「雑魚を倒してからボス系を総攻撃」で進めていたけど、キングゲイナー系の上位ランク敵ユニットは先に倒しておいた方がいい。

気力が130になると自動発動して、割とやりにくかったりする。

あと「フォトンマットバリア」と呼ばれるバリアが一律であるので、そこもやっかい。1ターンで1機倒すくらいの集中攻撃の方が、いいかもしれない。

単純に戦力を2分割し(戦力分配に注意)、1ターン2機撃破も出来るかも知れない。


途中で大ボスが登場するが、他のユニットを倒してから、ゆっくりと料理してもいいかも。

移動しないから(確か)、割と楽だった。


全般的にサイズが小さいので、回避に長ける。

強化パーツや改造で命中率を上げておいた方がいい。


割と敵味方がごちゃごちゃ増えるので、収拾がつかなくならない様に注意。


※ガチコ(ゲイン機)は話が進むと消滅するので、改造は避ける様に。その分ゲイナー機を改造した方がいい。

パンサー3人組は2機をパートナー組ませて、もう1機を常に隣接させる運用くらいしか思いつかない(正直あまり戦力にならなかった)。


2周目以降は、1stヒロインに祝福や応援を1LVで持たせるのもあり。経験値よりも資金優先のがいいかも。美味しい資金を持つ敵ユニットがいくつかあるので。