とにかく情報が多すぎる

 

いくつかピックアップ

 

 

 

・強化育成ステージまとめてスキップ機能

これ自体は、そこまでだけど、こういう細かいところも、積極的に改善していく姿勢が安心

やりたくても開発規模の問題で、できないってことは、よくあるし

その点、エターナルは安泰そう

 

マスターリーグの毎回、登頂作業とかも頼みます

 

 

 

・制圧戦(仮)

スパロボddにも同名のイベントがある

エターナルは、かなり参考にして作ってるだろうし、わざわざこの名前にしてるは、似たようなものになるって事かな

説明でも、大体そんな感じだし

 

ddだと、確か、7拠点をHPや撃墜を引継ぎで進めていく仕様

1回に出撃できるのは、4体までだけど、自軍ユニットがいる限り何回でも挑戦できる

敵の方も状況が、引き継ぐので、最初の部隊で雑魚を倒して、ボスをメイン部隊で倒すみたいなやり方もできる

 

DDが、少数精鋭ゲーだからなりたってる話で、

エターナルみたいに、1000体も所有できるゲームだと色々変わりそう

 

そこら辺を加味すると

多分、最初に30体ぐらい決めて、そのなかから、都度1部隊編成して、進めていくのかなと予想

 

 

 

 

 

 

気になったのはこれぐらい

 

 

すでに、いくつかのイベントが始まってます

 

・パネルミッション

イベントクリアは、マスターリーグやエタロだと、カウントされなかった。

スタミナ基準だと思ったら、タワーはOKだった。

 

 

 

・ハロ

ちゃんと、喋るのが芸コマ

 

OPがSDでも装備できるのが、ポイント高い

SDのは少なくて、奪い合いになってたので、うれしいです。

 

後、マイベースの音楽が変わってたり

モニターがハフバ仕様に

 

バイク野郎とか、V2もいたりと、お祭感があって良いです

 

このゲーム、本当、細かいところまで、頑張ってる

 

褒めてあげたい(ガシャ頼むで)

 

 

ハロの出現率が高くなってる気がする

 

 

 

・ミニゲーム

当たり判定が厳しくて、結構難しい

 

とりあえず、チケットはゲット!

 

 

 

・ガシャ

いきなりアサルトバスターで予想が外れたけど、性能は、どうなんだろう?

マップ兵器は確定だろうし、移動後に撃てるとか、何か強いポイントがあると思うけど

 

まあ、とりあず、世代なんで、天井まで引く予定です

当日までには、ダイヤも9万まで貯まってるはず

限定3つもあるし、ゴットもあるし、撤退の判断が難しそう