第6回対決戦 前半戦 | スパロボDD等

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マイコ推しでやってます

前半は中央が突き出た陣形

主戦場は、敵の中央前

大体の動きは、

味方の真ん中が突っ込んで、敵は両翼で囲んできて、匚の形で迎撃、

こっちの両翼は移動力不足で、なかなか戦闘に参加できずって感じです。

 

多分、初手で敵の3~6を全滅させるのが、正解なんだと思いますが、

色々足りず、2、3体が限界でした。

 

  結果は…

 

メンバーと配置はこれで。

前半戦は、10敗

 

渋い結果ですが、ポジティブなことも、

オルドリンの運用方法が、大体固まってきました。

  勇気のオルドリン

 

前回、オルドリンが火力不足だったので、武器を昇格する予定でしたが、

シナリオでハイグレイルがアップし始めたので、

支援の方を昇格することに。

全コンテンツで使える魂支援を昇格。
 
後は、アビチも変更。
この前作った、移動力アップを付けました。

これで、1アク目に攻撃が届くようになります。

 

ただこれくらいじゃ、まだまだ火力が足りず、

かといって、これ以上は強化資源がありません。

 

ってことで、根本的な対策を。

 

ターゲットの変更です。

火力が足りないなら、命中補正して、回避壁を狙えばいいんじゃないかなと。

 

精神の勇気で、やわらかい回避壁を狙う作戦!

 

勇気を2番目に置くと、

2アクション目に、ブレイク済みの回避壁を狙ってくれます。

幸い、よくいるリベルテとかライガーは、
特殊弱点なので、Hi-νでブレイクできます。
 
それで、3アク目に気合で気力125以上にして、アビリティ発動、攻撃の流れです。

見てる範囲では、安定して3回行動してくれました。

 

 

リベルテとか厄介なのを速攻でつぶしてくれるのは、

動きとしも、結構よかったので、

とりあえず後半戦もこれでやってみようと思います。

 

ちなみに、オーブはこんな具合です。

こんなのでも仕事してくれるので、オルドリンの強さが良くわかります。

 

 

そういえば、エンペラーはお試しで使ってみましたが、

勇者王と同じで、覚醒技を使ってくれない…

改修待ちのようです…