電話、深~い話
さて、二度目を言ってしまうが、ハートピアというゲームの要らない仕様はNPCからの電話。こいつらからもらうのではなく友人からであればまだ許せたものを…💧だが、マイタウン中に呼ばれても私は参加しない。日課をしている最中は誰とも関わりを持ちたくないからそこにいるのだ。※パスを教えた人は除外。着信音も選べないから毎日定刻に鳴り響くやかましい音は心により深く嫌悪感だけが刻まれていく(笑なぜなら私は電話がそもそも好きではない。LINEやメールも買い物以外にするのが嫌い。遠方に住まう友人なら話はわかるが、あとは会って話せばよいとなる。だから本当にその人がどんな人なのかを確かめたい時は、私はそこまで出向いてでも本人の姿や話し方を見に行く癖が身についてしまっている。協生理論の発信者、ムーさんにお会いしに行ったのもそんな感じだ。信じた人がどんな人なのかをこの目で確かめたかっただけ。互いの顔も見ずに要件だけ伝えるのが当たり前の時代ではあるが、会話とは相手の表情や仕草を見ながらするもの。これが本来の姿ではないのかな。生の声同士で語り合える通話は幾分まだマシだが、チャット形式のLINEやメールは互いの意図を間違えて汲み取ってしまう事も多々ある。それに一方的な要求だけ伝えるのはどこか寂しさを感じるのだ。文字だけのやり取りは確かに便利ではあるが、その時々に派生する僅かな温度差は感じづらいものだ。これらの便利ツールが登場してから長い事経つが、私はいまいち馴染めないのはこういった感性が捉える部分である。在る形を時代の流れという大きな力で都合よく捻じ曲げるのは好きではないからだ。変化にも良い悪いはある。そういった連絡方式を常識に育った若い世代には古臭くて鬱陶しい考えかもしれないが、頭の隅にでも少しだけ覚えておいても損はないと思うのだ…。意思疎通とは、相手の声色だけでなく全身を見ながらでなければ成立しないものである。動物だって互いの姿や匂いで判断するというのに。人間は便利さを手に入れた反面、大切なプロセスまで省きがちになっているのかもしれない。何も見ないで文字だけ見るから勝手な思い込みが独り歩きする、互いの勘違いが生まれやすい環境が当たり前になっているのは、良好な人間関係を築く上で少し危ういと思えるのだ。ゲーム仕様について話は戻る。特に初期は薄気味悪くなるほど電話がかかってくるわけで、だんだんアニーやその他NPCに、こちらの動きを温かい見守りではなく、強制監視で誘導されている気分になってしまった。いかにも中国らしいといえばそれまでだがwwそんな中でも数回はありがたいなと思ったのは該当NPCと会った事になり、現地まで出向かなくてもクエストが完了、次に速やかに進める点は非常によかった。いっそのこと住民依頼もポストで配達、わざわざNPCの場所まで行かないで済むようにしてくれたらよいのに、ここだけはアナログなのが違和感しかない。時間は貴重なのだよ、運営さん。自身のペースでクエストを探しながら楽しみたい人もいる事をハートピアの運営陣はまるで理解できていないのであろうな。だったらスローライフをうたってくれるな💧と思ってしまうのだが、これは価値観の相違だな。さて、私の意見をまとめるか。①電話の不在着信履歴…完全に不要。開催時間は左から三番目の風船タブに全て記載されており、こちらも把握している事。わざわざ履歴を残さずともよいはず。しかも一括削除がなくいちいち全てを押して消していくのも面倒。まぁこれは対処法があり、前記事に書いた通り、アプリを一旦落とせば全部消える。しかしフレンドからの誘いも消えてしまうので、参加できずにごめんねが言えなくなるので、そういった付き合い方を重視する人には向かない対処法である。『電話音に嫌悪感なハートピア +日課インフォ』滑らかオーク 4番蛍石 5番私の対策放置の間にたまった不在着信履歴を一括削除できる方法→アプリ再起動快適〜♪NPC主催のクエストについて…ameblo.jp②参加を選び現着していても、キャラを動かしていなければPTから蹴られる仕様は最初からだったか??これは夢中で日課ばかりしていたので定かではないが、積極的に参加するようになった近頃はここに物凄いストレスを感じる。こちらは待ち時間の数分で片づけたい家事もあれば、水槽管理だってしたい。ようは離席の間に終わらせたい日常業務もあるという事。何より、他プレイヤーも参加するかもしれないクエストであるなら現着は早いに越した事はなく、さっさと終わらせたい日課も進められない。たった数分、されど数分のこの縛りこそ無駄ではないのかな。きちんと時間には戻るのだから待ち時間の放置くらい許してほしいものだ。プレイヤー主催のクエであってもほぼ放置したきりの人を判断するのに、目視していない限りわからないのも不親切。それらから色々な配慮あってのことであろうが、全員にわかるようにして縛りを作るか、主催者だけにはわかるようにして縛りを作るかにしてもらいたいものだ。これには難点もあって、どのプレイヤーにもサボリ(ほとんど放置で集団目標達成アイテムだけちゃっかりいただく行為)がばれるわけで、個人攻撃があったりゲームが荒れるかもしれないという危惧もあるわけだ。そういったところから放置を蹴る仕様になったのであろうが、待ち時間からそれをするのはあまりに雑な対処である。クエストがスタートしてからプレイに動きがなければ蹴る仕様にすれば解決する話だと思うのだが。まぁ中華らしい考えといったらそこまでなのだが、グローバル(世界を相手)にするならその考え方は通用しない部分ではないかな。画面を眺めながら蹴られないよう無駄な動きをしていなければならないのはだるさに拍車をかけてくるので、現着もしなければ不在着信を溜め続けクエ開催を無視するより他なくなってきた。こうして小さな不満が溜まり価値の天秤が揺れるのだろうなぁ。改悪+溜まる不満とは楽しみを奪い、ゲームが苦痛に変わる日もそう遠くはない。