CoD:BO Perkプロ化への道 Perk1編
どうもお久しぶりです。
最近忙しくてブログを開いたのを忘れていましたorz
今回はPerkをプロ化するには、どんな手段が有効なのか(談合は除く)個人的見解ですがご紹介させて頂きたいです。
Perk1
・ライトウエイト/Lightweight
『移動速度が7%向上』
・ライトウエイトプロ/Lightweight Pro
『落下ダメージがなくなる』
マラライ(マラソン・ライトウエイト)スタイルでお馴染みのパークです。
能力的には移動速度7%向上という微妙な能力で、プロだとしても落下ダメージがなくなるという通常戦術(強行突撃以外)ではお役に立ちません。
SMGにつけて移動速度を107%にして、かつマラソンで走り回るといったプレイが期待されますが、プロの落下ダメージは『落ちて即死する』所が今作殆どありません・・・
しかし、攻撃されている最中に窓から飛び降りて逃走!といった強行突破が出来るようになります。
プロ昇格条件
・近接15キル
これはマップの小さい今作では比較的簡単でしょう。
近付いて射撃すれば良いだけです。ショットガンを持って行けば簡単です。
(確かナイフでも良かった?かな・・・忘れてしまったので申し訳ないですがwikiをご覧くださいorz)
・ダメージを5回回復
まず敵と撃ち合いして勝つことが大前提です。
ダメージが生じるのは必須ですので、敵に見付からないように安全な所で待機します。
極端な話、1発でもカスっていれば、それはダメージですので直ぐにこの項目は達成出来るはずです。
・オフェンスメダルを10回
『オフェンスメダル』とは、ドミネーション(以下DOM)で敵旗の近くいる敵を倒すと貰えるポイントの事です。
DOMをやっていれば必ずと貰えるチャンスは来ます。
取り敢えず敵旗に突撃していけば良いでしょう。
最終的には『運次第』です・・・
・スカベンジャー/Scavenger
『敵を倒した時に敵が落とす青いバックから弾薬と殺傷グレネードを補充できる(ランチャー類弾薬を除く)』
・スカベンジャープロ/Scavenger Pro
『初期所持段数が増加し、戦術グレネードも補充できるようになる』
長期戦に効果抜群!スカベンジャーです。
弾の消費が激しい銃(FAMASやAUG等)や拡張マガジン使用時に有効です。どんなに撃っても基本的に弾は無くならないのですから。
弾薬管理といった面倒な作業は要らなくなります。
フラグ等も補充出来るのも大きな利点であり、爆風で敵を倒す所謂『面攻撃』を多用するオブジェクト系では凄まじく有利になります。
ただし、敵を遠い所で倒したり、敵の攻撃が激しい場合は補充できないので注意が必要です。
プロ化すると、この欠点を克服できてしまいます。
またコンカッション等の補充ができるので戦闘補助が容易になります。
しかし、マップの小さい今作では死亡率が高めですので、メリットを活かせない場合が多いです。
上級者向けでもある事を付け加えさせて頂きます。
プロ昇格条件
・150回補給
これは使っていれば勝手に満たしてくれます。
・補給した殺傷グレネードでキル
意外と難しい条件です。
リスボーン時にフラグ等は最初に破棄してしまい、補給した殺傷グレネードでキルを目指すと比較的早く達成できるのではないかと思います。
私はまだ達成してませんorz
・死なずに5連続キルを5回
これはかなり簡単ですね。
DOMのB旗で防衛していれば5連続キルもしばしば・・・
戦闘に慣れれば朝飯前です。
・ゴースト/Ghost
『敵偵察機に映らなくなる(ブラックバードには映る)』
・ゴーストプロ/Ghost Pro
『敵攻撃ヘリ・セントリーガン・IRスコープに検知されなくなる。軍用犬には攻撃される。クロスヘアを合わせられてもクロスヘアが赤くならず、名前が表示されない』
嫌われ者のゴーストさんです。
敵がスパイプレーンを使ってもマップに表示されなくなり、隠密行動が可能となります。
ですがブラックバードには映ってしまいますので注意が必要です。漆黒の黒鳥に見えないものなんてないのです。
プロになると自動攻撃式の機械に攻撃されなくなり、安全にヘリを落としたりセントリーガンを破壊したりできるようになります。
ただし、モーションセンサーには反応してしまうので、完全な隠密行動にはサプレッサーとハッカープロを付けると良いかもしれません。
その場合はニンジャが付けられないので移動中は注意すべきです。
あまりオススメできませんが、部屋などで待ち伏せして奇襲といった戦法もとれます。
プロ昇格条件
・敵スパイプレーン又はブラックバード飛行中に30キル
普通に行動してればおのずと満たします。
味方が強すぎて敵がスパイプレーンを出すまでに到らないってこともあることはありますが・・・
前述の通り、ブラックバード使用中はバレバレですので注意してください。
・敵空機をキルストリークを用いずに30機破壊
今作ではヘリ等が出ることは少ないですね。
そのために想像以上の難しさです。
地道にスパイプレーンやカウンタースパイプレーンをランチャーで落として行きましょう。
SAMタレットでの撃墜はカウントされないので注意が必要です。
・セントリーガンを1基破壊
Perk1では最も難しい条件の一つです。
セントリーガンが6キルストリークであり、迫撃砲が主流なので滅多に出現することがありません。
見つけたら速攻で破壊を試みてください。
・フラックジャケット/Flak Jacket
『爆発物のダメージを65%軽減(通常の35%)』
・フラックジャケットプロ/Flak Jacket Pro
『火によるダメージを95%軽減(通常の5%)』
オブジェクト系で最大のポテンシャルを発揮するPerkです。
どんなに爆風を喰らっても死なないという最大の硬さを誇ります。
グレネードやグレネードランチャーを爆心地以外では殆ど死ななくなるので、高キルストリークを狙うこともできます。
タクティカルマスクプロと兼用すると弾丸以外では殆ど死にません。
プロ昇格条件
・爆発物から10回生存
これも運の影響が強いです。
DOMのB旗付近やデモリッション(以下DEM)の目標物辺りで歩き回っていると満たしやすいです。
ただし近付き過ぎると爆死したり撃たれたりするので注意。
・爆弾を10回設置・解除
DEMやサボタージュ(以下SAB)、サーチ&デストロイ(以下S&D)において爆弾を10回設置か解除します。
SABやS&Dではリスボーン制限があるので、迅速に解除したい場合はDEMがオススメです。
目標の近くに戦術マーカーを置いて、率先して設置か解除していると簡単に満たせます。
・敵のフラグを5回投げ返す
運に頼る難しい条件です。
DOMのB旗で防衛していると、時々投げ込まれるので即投げ返します。
もたってしまうと容赦なく爆発するので注意してください。
今作のフラグはよく転がるので、見つけたと思ったら見失う事もしばしばあります。
・ハードライン/Hardline
『キルストリークの必要キル数が1減る』
・ハードラインプロ/Hardline Pro
『ケアパッケージの中身を1個につき1度だけ変更できる』
初心者にうってつけのPerkと言えるハードラインです。
チームデスマッチ(以下TDM)やフリーフォーオール(以下FFA)で素晴らしい威力を発揮します。
2キルでスパイプレーンが呼べる利点は大きく、TDMなら味方全員が敵の位置を把握でき、開幕直後に有利なPerkです。
死亡率の高いFFAでは、かなりの高確率でキルストリークが呼べるので有利になります。
プロの場合、キルストリークが救援物資である必要がありますが、4キルで高キルストリークを呼べる可能性があるメリットがあります。
プロ昇格条件
・死なずに7連続キル
なかなか難しい条件ですが、キルストリークでのキルも有効なので無理ではないです。
4キルでナパーム爆撃を要請すれば、かなり簡単に満たすことが可能です。
スパイプレーンやブラックバードで敵の場所を把握してから爆撃すれば、確実に達成できるはずです。
・1試合中にキルストリークを7つ取得
スパイプレーンを設定すれば、合計14キルで達成できます。
カウンタースパイプレーンも含めれば、多めに見積もったとしても5回程3連続キルすれば達成できます。
2・3・4キルの低キルストリークを設定しておくと良いです。
・物資を10回味方に譲る
4連続キルし救援物資マーカーを取得するのが前提です。
味方のリスボーン位置にマーカーを投げて放置すると、共有してくれることが多いです。
もしくは味方のいる位置に投げておきましょう。
マーカー付近で待機していると共有してくれなくなります。
物資に向かって銃を乱射してアピールしたり(敵に位置がバレて奪われる危険性が高まるデメリットがあります)ボイスチャットで味方にアピールする(日本語では日本人か小数の外人にしか分かりません)と共有してくれます。
一応纏めてみましたが如何でしょうか?
間違った情報もあるかもしれませんので、wikiで確認して頂きたいです・・・
このような駄文に貴方様の貴重な人生の数分を無駄にしたことを深くお詫び申し上げます
最近忙しくてブログを開いたのを忘れていましたorz
今回はPerkをプロ化するには、どんな手段が有効なのか(談合は除く)個人的見解ですがご紹介させて頂きたいです。
Perk1
・ライトウエイト/Lightweight
『移動速度が7%向上』
・ライトウエイトプロ/Lightweight Pro
『落下ダメージがなくなる』
マラライ(マラソン・ライトウエイト)スタイルでお馴染みのパークです。
能力的には移動速度7%向上という微妙な能力で、プロだとしても落下ダメージがなくなるという通常戦術(強行突撃以外)ではお役に立ちません。
SMGにつけて移動速度を107%にして、かつマラソンで走り回るといったプレイが期待されますが、プロの落下ダメージは『落ちて即死する』所が今作殆どありません・・・
しかし、攻撃されている最中に窓から飛び降りて逃走!といった強行突破が出来るようになります。
プロ昇格条件
・近接15キル
これはマップの小さい今作では比較的簡単でしょう。
近付いて射撃すれば良いだけです。ショットガンを持って行けば簡単です。
(確かナイフでも良かった?かな・・・忘れてしまったので申し訳ないですがwikiをご覧くださいorz)
・ダメージを5回回復
まず敵と撃ち合いして勝つことが大前提です。
ダメージが生じるのは必須ですので、敵に見付からないように安全な所で待機します。
極端な話、1発でもカスっていれば、それはダメージですので直ぐにこの項目は達成出来るはずです。
・オフェンスメダルを10回
『オフェンスメダル』とは、ドミネーション(以下DOM)で敵旗の近くいる敵を倒すと貰えるポイントの事です。
DOMをやっていれば必ずと貰えるチャンスは来ます。
取り敢えず敵旗に突撃していけば良いでしょう。
最終的には『運次第』です・・・
・スカベンジャー/Scavenger
『敵を倒した時に敵が落とす青いバックから弾薬と殺傷グレネードを補充できる(ランチャー類弾薬を除く)』
・スカベンジャープロ/Scavenger Pro
『初期所持段数が増加し、戦術グレネードも補充できるようになる』
長期戦に効果抜群!スカベンジャーです。
弾の消費が激しい銃(FAMASやAUG等)や拡張マガジン使用時に有効です。どんなに撃っても基本的に弾は無くならないのですから。
弾薬管理といった面倒な作業は要らなくなります。
フラグ等も補充出来るのも大きな利点であり、爆風で敵を倒す所謂『面攻撃』を多用するオブジェクト系では凄まじく有利になります。
ただし、敵を遠い所で倒したり、敵の攻撃が激しい場合は補充できないので注意が必要です。
プロ化すると、この欠点を克服できてしまいます。
またコンカッション等の補充ができるので戦闘補助が容易になります。
しかし、マップの小さい今作では死亡率が高めですので、メリットを活かせない場合が多いです。
上級者向けでもある事を付け加えさせて頂きます。
プロ昇格条件
・150回補給
これは使っていれば勝手に満たしてくれます。
・補給した殺傷グレネードでキル
意外と難しい条件です。
リスボーン時にフラグ等は最初に破棄してしまい、補給した殺傷グレネードでキルを目指すと比較的早く達成できるのではないかと思います。
私はまだ達成してませんorz
・死なずに5連続キルを5回
これはかなり簡単ですね。
DOMのB旗で防衛していれば5連続キルもしばしば・・・
戦闘に慣れれば朝飯前です。
・ゴースト/Ghost
『敵偵察機に映らなくなる(ブラックバードには映る)』
・ゴーストプロ/Ghost Pro
『敵攻撃ヘリ・セントリーガン・IRスコープに検知されなくなる。軍用犬には攻撃される。クロスヘアを合わせられてもクロスヘアが赤くならず、名前が表示されない』
嫌われ者のゴーストさんです。
敵がスパイプレーンを使ってもマップに表示されなくなり、隠密行動が可能となります。
ですがブラックバードには映ってしまいますので注意が必要です。漆黒の黒鳥に見えないものなんてないのです。
プロになると自動攻撃式の機械に攻撃されなくなり、安全にヘリを落としたりセントリーガンを破壊したりできるようになります。
ただし、モーションセンサーには反応してしまうので、完全な隠密行動にはサプレッサーとハッカープロを付けると良いかもしれません。
その場合はニンジャが付けられないので移動中は注意すべきです。
あまりオススメできませんが、部屋などで待ち伏せして奇襲といった戦法もとれます。
プロ昇格条件
・敵スパイプレーン又はブラックバード飛行中に30キル
普通に行動してればおのずと満たします。
味方が強すぎて敵がスパイプレーンを出すまでに到らないってこともあることはありますが・・・
前述の通り、ブラックバード使用中はバレバレですので注意してください。
・敵空機をキルストリークを用いずに30機破壊
今作ではヘリ等が出ることは少ないですね。
そのために想像以上の難しさです。
地道にスパイプレーンやカウンタースパイプレーンをランチャーで落として行きましょう。
SAMタレットでの撃墜はカウントされないので注意が必要です。
・セントリーガンを1基破壊
Perk1では最も難しい条件の一つです。
セントリーガンが6キルストリークであり、迫撃砲が主流なので滅多に出現することがありません。
見つけたら速攻で破壊を試みてください。
・フラックジャケット/Flak Jacket
『爆発物のダメージを65%軽減(通常の35%)』
・フラックジャケットプロ/Flak Jacket Pro
『火によるダメージを95%軽減(通常の5%)』
オブジェクト系で最大のポテンシャルを発揮するPerkです。
どんなに爆風を喰らっても死なないという最大の硬さを誇ります。
グレネードやグレネードランチャーを爆心地以外では殆ど死ななくなるので、高キルストリークを狙うこともできます。
タクティカルマスクプロと兼用すると弾丸以外では殆ど死にません。
プロ昇格条件
・爆発物から10回生存
これも運の影響が強いです。
DOMのB旗付近やデモリッション(以下DEM)の目標物辺りで歩き回っていると満たしやすいです。
ただし近付き過ぎると爆死したり撃たれたりするので注意。
・爆弾を10回設置・解除
DEMやサボタージュ(以下SAB)、サーチ&デストロイ(以下S&D)において爆弾を10回設置か解除します。
SABやS&Dではリスボーン制限があるので、迅速に解除したい場合はDEMがオススメです。
目標の近くに戦術マーカーを置いて、率先して設置か解除していると簡単に満たせます。
・敵のフラグを5回投げ返す
運に頼る難しい条件です。
DOMのB旗で防衛していると、時々投げ込まれるので即投げ返します。
もたってしまうと容赦なく爆発するので注意してください。
今作のフラグはよく転がるので、見つけたと思ったら見失う事もしばしばあります。
・ハードライン/Hardline
『キルストリークの必要キル数が1減る』
・ハードラインプロ/Hardline Pro
『ケアパッケージの中身を1個につき1度だけ変更できる』
初心者にうってつけのPerkと言えるハードラインです。
チームデスマッチ(以下TDM)やフリーフォーオール(以下FFA)で素晴らしい威力を発揮します。
2キルでスパイプレーンが呼べる利点は大きく、TDMなら味方全員が敵の位置を把握でき、開幕直後に有利なPerkです。
死亡率の高いFFAでは、かなりの高確率でキルストリークが呼べるので有利になります。
プロの場合、キルストリークが救援物資である必要がありますが、4キルで高キルストリークを呼べる可能性があるメリットがあります。
プロ昇格条件
・死なずに7連続キル
なかなか難しい条件ですが、キルストリークでのキルも有効なので無理ではないです。
4キルでナパーム爆撃を要請すれば、かなり簡単に満たすことが可能です。
スパイプレーンやブラックバードで敵の場所を把握してから爆撃すれば、確実に達成できるはずです。
・1試合中にキルストリークを7つ取得
スパイプレーンを設定すれば、合計14キルで達成できます。
カウンタースパイプレーンも含めれば、多めに見積もったとしても5回程3連続キルすれば達成できます。
2・3・4キルの低キルストリークを設定しておくと良いです。
・物資を10回味方に譲る
4連続キルし救援物資マーカーを取得するのが前提です。
味方のリスボーン位置にマーカーを投げて放置すると、共有してくれることが多いです。
もしくは味方のいる位置に投げておきましょう。
マーカー付近で待機していると共有してくれなくなります。
物資に向かって銃を乱射してアピールしたり(敵に位置がバレて奪われる危険性が高まるデメリットがあります)ボイスチャットで味方にアピールする(日本語では日本人か小数の外人にしか分かりません)と共有してくれます。
一応纏めてみましたが如何でしょうか?
間違った情報もあるかもしれませんので、wikiで確認して頂きたいです・・・
このような駄文に貴方様の貴重な人生の数分を無駄にしたことを深くお詫び申し上げます