3話です
ようやくまともに使えるキャラが仲間になるってことで
選択肢が重要な会話が多いです

「知らない」→変化なし
「知っている」→ヤード好感度アップ

自由行動になったら、装備とパーティ能力をセット

カイル、スカーレル、倉庫の所に行けばイベントが出ます

が、進める前にレベル上げをオススメします
正直ヤードが次の戦闘参加出来ないので、レベルが低いと心許ないです
フリーバトルでアティとヤードをLv8、カイル・ソノラ・スカーレルをLv7に
前者はMAT、後者はAT全振りで

基本的に、はじまりの浜辺でレベル上げですが、ある程度上がったら岩浜で
3500は貰えるので楽です
暇があればヤード用にサモンマテリアルを作成しときましょう
後はもってるアクセサリ全属性を作成
これは入手できるパーティ能力に必要な条件なので

ちなみに、フリーバトルで抜剣や仲間が戦闘不能になったりしても
カルマ値が上がります
出来れば死なせないように…
と言ってるそばからヤードが一回死にましたwやり直すのもめんどいのでこのままいきます

「ヤードに一票・右奥の青い灯り」→ヤード・アルディラ好感度アップ
「カイルに一票・右手前の赤い灯り」→カイル・キュウマ好感度アップ
「ソノラに一票・左手前の紫の灯り」→ソノラ・ファルゼン好感度アップ
「スカーレルに一票・左奥の緑の灯り」→スカーレル・ヤッファ好感度アップ

ソノラに一票を選びましょう
一番楽だと思われるステージです
vsサプレスの幽霊たち
・勝利条件
敵の全滅
・敗北条件
主人公の戦闘不能
BC条件
主人公8、仲間7

ホントに4人ってキツイよここ…
とりあえずヤードのピコリットをアティに移しとかないと
回復がアイテムしかないからね
アイテムは最終手段で進めたい…
Lv4とLv5のタケシーだけ遠距離攻撃があるので
それに注意すれば比較的簡単なステージ
気をつけてほしいのは、削り役のスカーレルの攻撃範囲
下は2段だけど上は1段しかない
かつ、斜めは下1段
スタート地点から進むと厄介なステージだ

遠距離をアティに受けさせながら敵をおびき出し
ソノラやアティで削り、カイルやスカーレルでとどめをさすと
ダメージをあんまり受けないで済む
回復や召喚術を使う際は、水晶に注意しよう
ダメージが半減したり、回復量が減るので

アティLv8→9
MAT全振り
ソノラLv7→8
AT全振り
スカーレルLv7→8
AT全振り
「その時はその時ですね」→変化なし
「困っちゃいますね」→海賊4人好感度アップ

これは好きなほうで構わないと思われます

「提案を受け入れる」→海賊4人好感度アップ
「信用できない」→カルマ値アップ

バットエンドを目指しているわけではないので上の選択肢を

アジト近辺で戦闘

vsはぐれ召喚獣
・勝利条件
敵の全滅
・敗北条件
主人公orカイルの戦闘不能
BC条件
主人公7・仲間6

でました、ブレイブクリアマップ
正直まだ序の口のステージ
この後だんだんブレイブクリアが難しくなっていくからたまったもんじゃない

ソノラやスカーレル、召喚術なのでチクチク削り、カイルでとどめが基本
ダメージを喰らったらヤードで回復させよう
マリンゼリーの遠距離・水流は、召喚師以外にはダメージが高いので気をつけて

出来ればブレイブクリアは簡単なので狙っていこう

レベルアップはソノラ2回、スカーレル1回で
アティLv6

ソノラLv4→Lv6
AT全振り
スカーレルLv5→Lv6
AT全振り

夜会話は、ソノラかスカーレルを選ぶとアクセサリが貰えます
どちらもほとんど変わらないですが
どうせ貰うならスカーレルから貰えるアクセサリの方がいいかな
DF+1が付くか付かないかの違いだけ
さて、2話です

会話を進めるとミニゲームが始まります
自分のデータでは全然やった記憶がない……

釣れなかった時と釣れた時と2種類会話パターンがある様子
あんま変わらないけど…釣れると生徒の好感度が上がります

はじまりの浜辺で会話後
岩浜でイベント、赤文字のイベントはそのまま戦闘が多いです
もちろん今回も戦闘


vsソノラ&スカーレル
・勝利条件
敵の全滅
・敗北条件
主人公の戦闘不能

スカーレルが移動範囲4の横斬り、ソノラが移動範囲3の3マス前まで攻撃可能という
召喚師だけじゃ心許ない戦闘
なので、キユピーにも頑張ってもらわないと多分勝てないと思う

サモンマテリアル作成に5、召喚に15消費するので
スカーレルとソノラに2発ずつ撃てる計算になります
サモンマテリアルは「万能ナベ+無」で作成可能

こいつら何故かキユピーより先生狙ってくるぞ…
余裕があれば宝箱のサモナイト石を回収しとこう
黒→機、赤→鬼、紫→霊、緑→獣、灰→無、カラフル→全種類1個ずつ

戦闘後は先生をレベルアップさせよう
アティLv5→Lv6
もちろんMAT全振り