先週末の8月30日、PBW方式のオンラインゲーム「無限のファンタジア」にて最終決戦となるイベント「魔石のグリモア追撃戦」が行われました。
私もちょうど時間的に余裕があったため、ほぼ丸一日参加してきました。


最近、「無限のファンタジア」は、運営するトミーウォーカーの次作「シルバーレイン」に参加者を奪われて過疎気味になっており、今回のイベントでも開始当初はいまいち盛り上がりに欠けるような印象を持っていました。
特に、今回の戦いは「戦って勝たなくても当面の問題は発生しない」という状況であったため、参加者の議論の方針が「帰還できなくなる可能性が出れば撤退する」という及び腰のスタンスであったことから、プレイヤーが難易度が高いと判断すれば途中撤退が採択されイベントの存在価値そのものが失われかねない状態でした。
また、逆にゲームというものは難易度が低すぎても盛り上がらないものです。
そのため、私としてもこの状態から本当に見せ場を作り、満足のいく決戦の結末を見せてくれるのかというのは非常に心配なところでした。


が。
実際に蓋を開けてみると、絶妙なバランスでプレイヤーを(見かけ)窮地に陥れてしっかり見せ場を作り、そしてプレイヤー側が犠牲を払うことでハッピーエンドに導くという盛り上がりと納得の得られる結末。
この展開は非常に巧く、流石としか言いようがありません。
今回の最終ターンは「プレイヤーとしては非常に不安に感じ、苦渋の選択を強いられる」一方で「恐らく、確実にハッピーエンドに導ける」という難易度であり、実によく計算されたものだったと思います。
また、「確実にプレイヤーにある程度の犠牲が発生する」ことを可能にし、「尊い犠牲を払うことによってハッピーエンドを勝ち取ることができた」というフィナーレに持っていくというのは実によく作られたものです。
改めて見返してみると、おそらく途中の流れや最終ターンの参加者の行動がどうであろうと、大概の場合は最終ターンで50人程度の犠牲者のもとハッピーエンドとなるように仕組まれていたように見えます。


現在ちょうど折り返し点周辺と思しき「シルバーレイン」や未発表の次回作(TW3)に関しても、物語の展開に期待が持てそうです。



本題とは関係ありませんが、今回のイベントの待ち時間を利用して、先日からプレイしていた「Frontier 彩」の「紅魔城伝説スカーレットシンフォニー」を漸くクリアしました。
そのうち、気が向いたら攻略記事でも書いてみましょうか…。

先日に引き続き、「Frontier 彩 」制作のゲーム「紅魔城伝説 緋色の交響曲 」のプレイを進めています。


suisetzの電脳徒然-090829-1.パチュリー
とりあえず、パチュリーは突破。
どうやら賢者の石は完全にパターン弾幕のようなので、こちらもパターンを作ってしまえば見た目ほど厳しくないのかもしれません。
また、パチュリーは本人の動きが少ないので、チルノの支援攻撃が多段ヒットしやすくよく効きます。
「チルノがいれば心強いぜ!」(魔理沙談/Stage1)は嘘ではなかった。


続くStage7は時計塔。
suisetzの電脳徒然-090829-2.時計塔
基本的には縦方向にひたすら登っていくのですが、霊夢の飛行能力のお陰でかなり楽になっています。
バランスを取って乗っていく歯車ももはや飾り。
これ、飛行を使わずに攻略したらとても難しいことでしょう。


そしてボスは咲夜の再登場。
suisetzの電脳徒然-090829-3.咲夜弾幕
今回はナイフの他に大きな剣も飛ばしてきます。
この剣は当たり判定だけでなくダメージも大きいですが、回避・攻撃のパターンをしっかり作れば倒せないことはありません。
寧ろ、Stage3の時のような避けにくい回転射撃がない分、ノーダメージ撃破を狙う人にはやりやすいのかも。


そしてラストステージとなるStage8。
ボスは、やはりレミリア嬢でした。
suisetzの電脳徒然-090829-4.レミィ登場
「ようこそ人間」って…お前ら全員知り合いじゃないかと。


そして告げられる、実にしょうもない事件の真相。
まさに、「えっ?」としか言いようがありません。
この作品全体の雰囲気が一気に壊されるといっても過言ではないでしょう。
まあ、東方らしいといえばそうなのかも知れませんが…。


それにしても普通じゃないのは、
戦う前に話が完結してしまい、ラスボス戦が完全に消化試合になってしまっていること。
ここまでラスボス戦がストーリー上何の意味のないゲームというのも珍しい気がします。

suisetzの電脳徒然-090829-5.レミリア弾幕

とはいえ、レミリアはなかなか強いです。
レミリアを一度撃破してもその後にボス連戦が待っているため、一つ一つパターンを作っていかないと勝ち抜くのは結構大変なようです。

もっとも、そのボスに(レミリアを除いて)いまいちやる気を感じられないのが何とも微妙ですが…。

先日に引き続き、「Frontier 彩 」制作のゲーム「紅魔城伝説 緋色の交響曲 」のプレイを進めています。
とりあえずStage3の咲夜は突破。


suisetzの電脳徒然-090826-1.紅魔城伝説stage3突破
改めて見返すと、咲夜はあまり強烈な攻撃手段を持っていないようなので、しっかり動きを把握すればそう難しくなかったのかも。


Stage4は、壁をすり抜けてどこまでも追って来る操り人形と生首が恐ろしいです。


suisetzの電脳徒然-090826-2.紅魔城伝説stage4人形
何が恐ろしいかって、グラフィックが怖過ぎです。攻撃力はそれほどでもないけど、精神的に良くない。

suisetzの電脳徒然-090826-3.紅魔城伝説stage4boss
ボスのアリス戦はなかなか死ねました。黄色弾の威力が辛いです。

2回射出なので、両方食らうとダメージ量が半端でなく…。


Stage5は闘技場。
suisetzの電脳徒然-090826-4.紅魔城伝説stage5
初回、序盤のギロチンで死にかけたのは私だけではないはず…。


後半はワーウルフとミノタウロスが出現。連続で出られると、結構きついです。
一方、道中が辛かった分、ボスは比較的楽でした。図体がでかいだけで。
特筆すべき点は、立ち絵が可愛かったことぐらいでしょうか。

それ以前に、何故紅魔城にいるのか不思議ですが…。


続くStage6は図書館。

suisetzの電脳徒然-090826-5.紅魔城伝説stage6boss
図書館ということで、当然の如くボスはパチュリー嬢ですが、賢者の石が上手くかわせず苦戦しています。


先週末、夏コミの新作ゲームでもないかと都内の某店を訪れたところ、面白そうなゲームを見つけたので購入してみました。


今回購入したのは、「Frontier 彩 」の制作による、「紅魔城伝説 緋色の交響曲(スカーレットシンフォニー) 」。
東方キャラクターを使用した「悪魔城ドラキュラ」のオマージュ作品なのですが、美麗なグラフィックが素敵です。
私は本家の悪魔城ドラキュラはSFC版のみ持っていましたが、結局一度もクリアできずに挫折した記憶があります。
吸血鬼退治ということなので、きっとボスは紅魔館のお嬢さんなのでしょうね。


さて、早速インストールしてプレイ開始。
最初、何も考えずに起動してしまったため、店頭デモで表示されていたオープニングムービーやストーリー会話が表示されずあれっと思いましたが、作者HPで公開されているパッチを充てて最新版にしたところ、しっかり会話が出るようになりました。


suisetzの電脳徒然-090824-1.紅魔城伝説
霊夢の立ち絵は格好良いですね…なかなか凄みのある剣幕です。
寧ろシモン・ベルモントなんかより気合が入っているのではないかという表情。
そういえば、シモンは「東方正教会」に所属してヴァンパイア退治に行ったんでしたっけ。こんなところにも東方との共通点が。


suisetzの電脳徒然-090824-2.紅魔城伝説stage1
道中は悪魔城ドラキュラにかなり忠実な作り。

ただ、主人公の飛行能力により一部難所の上空スルーが可能となり、また落下即死が起きにくくなっているため、難易度は本家より易しめな印象です。

suisetzの電脳徒然-090824-3.紅魔城伝説stage2boss

一方のボス戦は、紅魔郷はじめ東方シリーズそのままの弾幕が展開されます(ただし、当たり判定が大きいため密度は薄いですが)。
無策に力勝負をすると与ダメより被ダメの方が大きいためなかなか勝てません。まずは相手の攻撃パターンを把握することが必要なようです。

suisetzの電脳徒然-090824-4.紅魔城伝説1up
明らかに雰囲気に釣り合っていない1UPアイテム…。

suisetzの電脳徒然-090824-5.紅魔城伝説stage3boss
現在、ステージ3ボスの咲夜で詰まっています。
チルノ・美鈴と違ってフィールドが狭いため、まずは回避のパターン作りを考える必要がありそうです。


なお、今回SSを撮るにあたり、初めてゲームを動画で録画してみました。
攻略のパターン作り用の解析にも、結構使えそうです。


夏コミ前のこの時期、上海アリス幻樂団 さんにて東方の新作「東方星蓮船」体験版が公開されたため、少し出遅れましたがプレイしてみました。

 

しかし、ダウンロードして早速プレイしようとすると、「d3dx9_40.dll が見つからなかったため、アプリケーションが開始できませんでした」とか何とか。

 

FAQに従ってここ からdirectXランタイムをダウンロードし解凍したところ、大量のdllファイルが現れました。

以前DirectXインストーラが立ち上がった気がするのですが、仕様が変わったのでしょうか。

 

使い方が判らず右往左往すること小一時間。

 

「見つかりません」とメッセージに出ていた「d3dx9_40.dll」のファイルを「東方星蓮船体験版」のフォルダに入れることで、無事動作するようになりました。

 

ようやくプレイ開始。

 

STGが得意でもない私はまずeasyからがデフォルト。

私の場合は、PCの都合で左斜め移動がきかないというのも結構厳しいのです。

自機は、素人は黙ってホーミング霊夢でスタート。


suisetzの電脳徒然-星蓮船UFO
出ましたUFO。公式のスナップを見て髭みたいなものは一体何だろうと思っていましたが、出現時の演出でした。
今回のシステムはUFOの色を調整することによって得られるアイテム・得点をプレイヤーが選べる仕様なんですね。

といっても、私のような素人には、自機の欠片を狙って赤の点滅UFOを狙う→逆に自機を失う、という罠になっていますが。

また、ハイスコア狙いの方にとっては、「極限までアイテムを吸い込ませて高得点を狙いたいが、持ち逃げされると大損害」といったリスクプレイを強いることになるのかも知れません。

 


suisetzの電脳徒然-星蓮船ナズーリン

 

 

ボスは新キャラが続々と出てきますね…。

 

私はあまりコアな東方マニアではないので、キャラクターが増えると段々分からなくなりそう(^-^;

 


suisetzの電脳徒然-星蓮船傘列車

 

 

このスペルはEasy2面の割には随分と難易度が高い気がします。

 

 


suisetzの電脳徒然-星蓮船雲山
入道とげんこつ。

 

グラフィックの進化は東方とて例外ではない、という感じでしょうか。

 

 

霊夢Bで一通り(Easyだけど)をクリアした後、噂の早苗さんも使ってみました。


suisetzの電脳徒然-星蓮船早苗さん動機

 

 

 

動機…主体性ないですね早苗さん。

 

 

永夜抄の妖夢
suisetzの電脳徒然-永夜抄妖夢

 

を彷彿とさせます。

もっとも、早苗さんの場合はまだ選択肢があるだけ恵まれているのかも知れません。

 

そんな早苗さんのAタイプ、
suisetzの電脳徒然-星蓮船早苗さん蛇弾
これもホーミングなんですね。

 

喰らいつく蛇の性格を表しているのかも知れませんが、初心者にとってはありがたいことです。

 

でも、この会話。
suisetzの電脳徒然-星蓮船早苗さん会話

 

 

設定資料に

 

「麓の人間は妖怪染みた人間ばかり。
  そのうち、自分のああなるのかと少しだけ心配している。」
という割には、
すっかり霊夢に輪をかけたような言動になっている気がするんですが…。